Quando pensamos nos jogos da franquia Persona, sequências de animação bem-feitas são um requisito básico. Essa tem sido uma grande marca da franquia desde que chegou ao PS2, com Persona 3. E desde o início, ver essas sequências tem sido como assistir a verdadeiras séries de anime (até fizeram uma série completa com as sequências de Persona 3 e Persona 4). Assim, obviamente, as expectativas para as animações de Persona 5 foram às alturas. E como a Atlus jamais desistiu de um bom desafio, contratou um dos melhores estúdios de anime para trabalhar no novo jogo.

O estúdio japonês Production I.G. é responsável por inúmeros trabalhos, dentre eles grandes séries de animes como Ghost in the Shell. No universo dos videogames, desenvolveu várias sequências de animação para jogos como Tales of Symphonia e Tales of Graces, ambos da Namco.
Até o momento ainda não havia muitas informações sobre quem estaria trabalhando nas animações, mas agora o próprio estúdio confirmou a sua participação através do seu próprio site.

Embora o estúdio Production I.G. esteja trabalhando nas sequências em anime exibidas no jogo, a adaptação em anime de Persona 5 ficará por conta do estúdio A-1 Pictures, responsável por animes como Ano Hana, Sword Art Online e The Seven Deadly Sins.
Diante de tudo isso, não há dúvida de que Persona 5 será um excelente jogo. Agora é aguardar até 15 de setembro e conferir o game.
Sobre a série Persona
Shin Megami Tensei: Persona é uma série de RPGs desenvolvida pela Atlus. Surgiu como um spin-off da franquia Megami Tensei da mesma produtora, adquirindo mais fama que a própria série majoritária, principalmente no ocidente. A série surgiu com Revelations: Persona lançado para o primeiro Playstation em 1996.
Todos os jogos da série tomam lugar no mesmo universo, compartilhando certos elementos em comum. Tipicamente, envolve grupos de protagonistas estudantes e se passa nos dias modernos no Japão, com um forte foco em enredos ocultistas de destruição mundial e renascimento, potenciais “messias” e “anticristos”, além de uma quantidade infinita de “personaes”, que são o que provém habilidades especiais e magias em batalha para os personagens durante a história, influenciados por culturas e religiões do nosso mundo real.