Como a SEGA pretendia enfrentar o novo hardware da Nintendo, era crucial que Sonic fosse o melhor possível. História com entrevistas e dados atualizados.
A curiosidade humana é infinita e traz à tona uma enorme quantidade de perguntas ainda não respondidas. Veja estudos pouco conhecidos, mas significativos.
Ao criar seu jogo na Unity 6, o NavMesh, Rigidbody, Animator, Input System, Tilemap, ScriptableObjects e Raycast podem se tornar ferramentas indispensáveis no desenvolvimento.