Ao criar seu jogo na Unity 6, o NavMesh, Rigidbody, Animator, Input System, Tilemap, ScriptableObjects e Raycast podem se tornar ferramentas indispensáveis no desenvolvimento.
“O examinador provavelmente não considerou totalmente o escopo da arte prévia nos jogos, ou não entendeu o quão comuns as mecânicas já eram", explica Florian Mueller.