O Selected Indie 80 é o programa da Tokyo Game Show que seleciona jogos independentes e oferece aos desenvolvedores escolhidos um espaço gratuito para expor na feira. Em 2026, a comissão avaliou mais de 1.500 inscrições. É uma oportunidade de apresentar projetos menores ao público e à indústria, ao lado dos grandes lançamentos do evento.

A seleção inclui desde jogos para PC e consoles até experiências que usam câmeras e projeções como controles. Entre eles está o brasileiro Paradoxical, nascido de um experimento com portais móveis. Nem todos têm uma versão para baixar, mas há opções para conhecer em casa, como as demos de Finding Polka e Selfie Worm.

Paradoxical: como nasceu o jogo brasileiro de portais

O projeto é liderado por Gustavo Braga, conhecido como gubebra, desenvolvedor brasileiro formado em Engenharia de Computação pelo Insper. A página do jogo no Steam lista gubebra e Venn Studios como desenvolvedores; a Venn também cuida da publicação.

A ideia surgiu quando Braga resolveu mudar uma experiência que já fazia havia anos. Seus portais ficavam presos às paredes, até que ele tentou pegar um deles, carregá-lo e passar objetos por ele enquanto o movia. Segundo o relato do criador no catálogo da TGS, esse teste deu origem a Paradoxical.

Isso se tornou a base de um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa: você carrega os portais e muda sua posição para ligar espaços e abrir caminho. Quando as duas passagens têm tamanhos diferentes, o que passa por elas também muda de tamanho. O robô Eko acompanha a exploração de ruínas de uma civilização que dominava essa tecnologia e ajuda a acionar mecanismos.

Paradoxical — trailer da Venn Studios apresentado no Future Games Show
Trailer de Paradoxical no Future Games Show, publicado pela Venn Studios.

Em uma entrevista ao Insper, em novembro de 2025, Braga contou que cuidava do projeto com dois artistas que ajudavam na criação dos modelos do jogo. Ele também explicou um desafio: fazer o jogador entender as ilusões de ótica, sem achar que a imagem está com defeito. Tanto a programação quanto a criação dos enigmas precisam levar isso em conta.

O lançamento está previsto para 2027, com menus, outros textos da interface e legendas em português brasileiro no Steam. A demo anunciada pela Venn é para a TGS; esse anúncio não confirma uma versão para baixar em casa.

Face UFO e ANRI usam o corpo como controle

Em Face UFO, de Takahiro Miyazawa, é a expressão no seu rosto que controla a nave. Uma câmera do Nintendo Switch 2 reconhece os rostos de até quatro participantes: sorrir faz a nave subir, enquanto uma expressão de raiva a impulsiona para a frente. Há também um modo iniciante com expressões mais simples.

ANRI, da Team Gehanashi, projeta luz nas mãos de quem joga. Ao abrir e fechar os dedos, você recolhe e solta essa luz; os movimentos modificam a música e as vozes em tempo real. Assim, você cria uma apresentação musical diferente a cada partida, em vez de apenas acompanhar uma faixa pronta.

Os dois jogos estão entre os oito finalistas do Sense of Wonder Night, concurso em que os desenvolvedores apresentam suas ideias e explicam o que seus jogos fazem de diferente. A apresentação acontece em 17 de setembro.

Um “não” pode mudar as regras do jogo

Em No door can Not be opened with a Non-black key, do Studio ZeF, pegar chaves e abrir portas depende das frases que regem o cenário. Você pode retirar a negação japonesa “nai” de uma regra e encaixá-la em outra. O que antes era proibido passa a ser permitido, ou o contrário, mudando a solução do quebra-cabeça.

Publicado pela Marvelous, o jogo mistura ação em duas dimensões com essas mudanças nas frases. Como o idioma faz parte do desafio, vale observar que a página no Steam lista apenas japonês. Não há português nem inglês informados para essa versão.

Legacy Code: criaturas feitas de objetos

Em Legacy Code, do Room127, você monta uma criatura com partes de seres vivos e de objetos para explorar um planeta distante. O jogo chama essas criaturas artificiais de Mechanimals. O que elas conseguem fazer depende das peças escolhidas e do formato do corpo.

Ao derrotar outras criaturas, você consegue novas peças para acrescentar à sua e mudar o que ela pode fazer enquanto explora o planeta. O jogo também está entre os finalistas do Sense of Wonder Night.

YARETA: explorar ruínas sem combate

O jogo da imagem de capa é YARETA, da Mariana Games, de Taiwan. Você assume o papel de um investigador da Biblioteca Mundial em uma região de ruínas, florestas e montanhas, procurando vestígios de uma civilização desaparecida. A aventura combina exploração e enigmas, sem combates.

YARETA — teaser oficial da Mariana Games para a Tokyo Game Show 2026
YARETA — teaser da Mariana Games para a TGS 2026.

Uma corda permite se prender a pontos elevados e se impulsionar pelo cenário. Observar inscrições, objetos, plantas e criaturas também ajuda a encontrar caminhos e entender aquele lugar. A página no Steam oferece inscrição para um teste de desenvolvimento, o Playtest; é preciso solicitar acesso, não se trata de uma demo com download liberado para todos.

Finding Polka: exploração sem diálogos

Desenvolvido pela lidlocks, Finding Polka acompanha a busca por uma cachorra em um mundo desenhado a caneta esferográfica. O jogador explora o mapa e ajuda personagens para fazer amizades; a comunicação acontece por expressões, gestos e sons, sem diálogos.

Finding Polka — primeiro trailer oficial da lidlocks
Finding Polka — primeiro trailer oficial, da lidlocks.

Você já pode conhecer esse mundo pela demo no Steam, sem precisar esperar a feira. O jogo completo é vendido à parte.

Finding Polka recebeu o Platinum do SI80 Excellence Awards. Essa premiação estreou em 2026 para reconhecer a criatividade e o acabamento dos jogos selecionados, enquanto o Sense of Wonder Night se concentra na apresentação de ideias. São reconhecimentos diferentes.

Personagens e carros em um cruzamento da cidade de Finding Polka, desenhada com traços de caneta
As ruas de Finding Polka — divulgação: lidlocks / PARCO GAMES.

Selfie Worm e Stuck Together para conhecer em casa

Outra opção com demo no Steam é Selfie Worm, do estúdio Straight Banana. Você controla uma minhoca elástica em cenários em duas dimensões, com movimentos baseados em física, e fotografa para devolver cor ao ambiente e revelar partes da história. Ele também está entre os finalistas do Sense of Wonder Night.

Selfie Worm — trailer oficial de gameplay da Straight Banana
Selfie Worm — trailer de gameplay publicado pela Straight Banana.

Em Stuck Together, da Hugecalf, você e outra pessoa controlam dois brinquedos conectados em uma fuga pela casa do dono. Para escalar, se balançar e alcançar os apoios, vocês precisam coordenar os movimentos, jogando no mesmo aparelho ou pela internet. Se a preocupação é recomeçar tudo depois de uma queda, há uma opção de dificuldade que permite continuar a partir de pontos do percurso, como explica a descrição oficial.

Dois brinquedos conectados se seguram em um cartaz cercado de teias e bonecos em Stuck Together
Os brinquedos conectados de Stuck Together — divulgação: Hugecalf Studios.

No PC, você pode participar pelo Stuck Together Friend Pass se outra pessoa tiver o jogo completo, abrir a partida e enviar o convite. O passe não funciona como uma demo independente.

Stuck Together — trailer de lançamento da Hugecalf Studios
Stuck Together — trailer de lançamento da Hugecalf Studios.

Stuck Together também recebeu o Gold do SI80.

Lista completa disponível do Selected Indie 80

Embora o programa se chame Selected Indie 80, o catálogo oficial listava 78 jogos em 7 de setembro. São os nomes abaixo, na ordem publicada pela organização. As fichas do catálogo também trazem descrições, equipes e links dos projetos.

  1. Proyecto EXO
  2. No door can Not be opened with a Non-black key
  3. Hubert
  4. Bahgonia
  5. YARETA
  6. Legacy Code
  7. One More Plate!
  8. TETE
  9. ANRI
  10. DON'T STOP SMILING
  11. AI Pixel Battle
  12. SHIBUYA SUSHI MASTER
  13. MeloMisterio -play your melody-
  14. Identifile: Desktop Dungeon
  15. Maestro
  16. IN SILICO
  17. 字獄 JIGOKU
  18. EthrA
  19. CorocoroFriends
  20. Physical TRAIN: Chamland National Railway
  21. A Tiny Wander
  22. Conductus
  23. Finding Polka
  24. Face UFO
  25. Adap+ation
  26. TONIN: 兎忍
  27. Invisible Room
  28. MASK IT
  29. Pawtential Disaster
  30. slapTrax
  31. Sweet Home
  32. INTERSCAPE
  33. Re:Connect
  34. HAUNTED STREAMER
  35. JNR Ueno Station 1979
  36. Konfronto
  37. Become
  38. Paradoxical
  39. Unknot!
  40. Hand Heads: Rock, Paper, Sciessors Tag Esports
  41. CRAZY SONIC
  42. BLIND SILENCE
  43. Mama
  44. OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX
  45. MOSKEYBOARDOON
  46. Go Slimey Go!
  47. Spook-A-Boo
  48. Rita
  49. Bits & Bops
  50. Some Goodbyes We Made
  51. Restore Your Island
  52. i want to be a tree (but life has other ideas)
  53. Stuck Together
  54. Pain-T
  55. Children's Garden
  56. DDoD
  57. Mutter
  58. We Are So Cooked
  59. Puzzle Deck
  60. XERME
  61. Worship
  62. An Eggstremely Hard Game
  63. FILO: Something Filamentous
  64. SELLCT
  65. Truckful
  66. Smash 'N Grab
  67. Bad Magpie
  68. Selfie Worm
  69. Teach My Little Sister How to Drive
  70. Nientum - Op.ZERO
  71. Becoming You
  72. TSAREVNA. Age of Tales
  73. Traces from Auralis
  74. WONDERFALL
  75. RIFTSTORM
  76. DONUT PANIC
  77. BARKOUR
  78. Artificial Extinction 2

Essa seleção não cobre todos os indies da Tokyo Game Show. Há outros em estandes próprios e de empresas como PLAYISM, Kakehashi Games, room6 e Happinet.

O indie em desenvolvimento por nossa equipe, EDEN'S FRONTIER, também estará com uma demonstração exclusiva no evento, pelo booth Brazil Games.