O Selected Indie 80 é o programa da Tokyo Game Show que seleciona jogos independentes e oferece aos desenvolvedores escolhidos um espaço gratuito para expor na feira. Em 2026, a comissão avaliou mais de 1.500 inscrições. É uma oportunidade de apresentar projetos menores ao público e à indústria, ao lado dos grandes lançamentos do evento.
A seleção inclui desde jogos para PC e consoles até experiências que usam câmeras e projeções como controles. Entre eles está o brasileiro Paradoxical, nascido de um experimento com portais móveis. Nem todos têm uma versão para baixar, mas há opções para conhecer em casa, como as demos de Finding Polka e Selfie Worm.
Paradoxical: como nasceu o jogo brasileiro de portais
O projeto é liderado por Gustavo Braga, conhecido como gubebra, desenvolvedor brasileiro formado em Engenharia de Computação pelo Insper. A página do jogo no Steam lista gubebra e Venn Studios como desenvolvedores; a Venn também cuida da publicação.
A ideia surgiu quando Braga resolveu mudar uma experiência que já fazia havia anos. Seus portais ficavam presos às paredes, até que ele tentou pegar um deles, carregá-lo e passar objetos por ele enquanto o movia. Segundo o relato do criador no catálogo da TGS, esse teste deu origem a Paradoxical.
Isso se tornou a base de um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa: você carrega os portais e muda sua posição para ligar espaços e abrir caminho. Quando as duas passagens têm tamanhos diferentes, o que passa por elas também muda de tamanho. O robô Eko acompanha a exploração de ruínas de uma civilização que dominava essa tecnologia e ajuda a acionar mecanismos.
Em uma entrevista ao Insper, em novembro de 2025, Braga contou que cuidava do projeto com dois artistas que ajudavam na criação dos modelos do jogo. Ele também explicou um desafio: fazer o jogador entender as ilusões de ótica, sem achar que a imagem está com defeito. Tanto a programação quanto a criação dos enigmas precisam levar isso em conta.
O lançamento está previsto para 2027, com menus, outros textos da interface e legendas em português brasileiro no Steam. A demo anunciada pela Venn é para a TGS; esse anúncio não confirma uma versão para baixar em casa.
Face UFO e ANRI usam o corpo como controle
Em Face UFO, de Takahiro Miyazawa, é a expressão no seu rosto que controla a nave. Uma câmera do Nintendo Switch 2 reconhece os rostos de até quatro participantes: sorrir faz a nave subir, enquanto uma expressão de raiva a impulsiona para a frente. Há também um modo iniciante com expressões mais simples.
Já ANRI, da Team Gehanashi, projeta luz nas mãos de quem joga. Ao abrir e fechar os dedos, você recolhe e solta essa luz; os movimentos modificam a música e as vozes em tempo real. Assim, você cria uma apresentação musical diferente a cada partida, em vez de apenas acompanhar uma faixa pronta.
Os dois jogos estão entre os oito finalistas do Sense of Wonder Night, concurso em que os desenvolvedores apresentam suas ideias e explicam o que seus jogos fazem de diferente. A apresentação acontece em 17 de setembro.
Um “não” pode mudar as regras do jogo
Em No door can Not be opened with a Non-black key, do Studio ZeF, pegar chaves e abrir portas depende das frases que regem o cenário. Você pode retirar a negação japonesa “nai” de uma regra e encaixá-la em outra. O que antes era proibido passa a ser permitido, ou o contrário, mudando a solução do quebra-cabeça.
Publicado pela Marvelous, o jogo mistura ação em duas dimensões com essas mudanças nas frases. Como o idioma faz parte do desafio, vale observar que a página no Steam lista apenas japonês. Não há português nem inglês informados para essa versão.
Legacy Code: criaturas feitas de objetos
Em Legacy Code, do Room127, você monta uma criatura com partes de seres vivos e de objetos para explorar um planeta distante. O jogo chama essas criaturas artificiais de Mechanimals. O que elas conseguem fazer depende das peças escolhidas e do formato do corpo.
Ao derrotar outras criaturas, você consegue novas peças para acrescentar à sua e mudar o que ela pode fazer enquanto explora o planeta. O jogo também está entre os finalistas do Sense of Wonder Night.
YARETA: explorar ruínas sem combate
O jogo da imagem de capa é YARETA, da Mariana Games, de Taiwan. Você assume o papel de um investigador da Biblioteca Mundial em uma região de ruínas, florestas e montanhas, procurando vestígios de uma civilização desaparecida. A aventura combina exploração e enigmas, sem combates.
Uma corda permite se prender a pontos elevados e se impulsionar pelo cenário. Observar inscrições, objetos, plantas e criaturas também ajuda a encontrar caminhos e entender aquele lugar. A página no Steam oferece inscrição para um teste de desenvolvimento, o Playtest; é preciso solicitar acesso, não se trata de uma demo com download liberado para todos.
Finding Polka: exploração sem diálogos
Desenvolvido pela lidlocks, Finding Polka acompanha a busca por uma cachorra em um mundo desenhado a caneta esferográfica. O jogador explora o mapa e ajuda personagens para fazer amizades; a comunicação acontece por expressões, gestos e sons, sem diálogos.
Você já pode conhecer esse mundo pela demo no Steam, sem precisar esperar a feira. O jogo completo é vendido à parte.
Finding Polka recebeu o Platinum do SI80 Excellence Awards. Essa premiação estreou em 2026 para reconhecer a criatividade e o acabamento dos jogos selecionados, enquanto o Sense of Wonder Night se concentra na apresentação de ideias. São reconhecimentos diferentes.
Selfie Worm e Stuck Together para conhecer em casa
Outra opção com demo no Steam é Selfie Worm, do estúdio Straight Banana. Você controla uma minhoca elástica em cenários em duas dimensões, com movimentos baseados em física, e fotografa para devolver cor ao ambiente e revelar partes da história. Ele também está entre os finalistas do Sense of Wonder Night.
Em Stuck Together, da Hugecalf, você e outra pessoa controlam dois brinquedos conectados em uma fuga pela casa do dono. Para escalar, se balançar e alcançar os apoios, vocês precisam coordenar os movimentos, jogando no mesmo aparelho ou pela internet. Se a preocupação é recomeçar tudo depois de uma queda, há uma opção de dificuldade que permite continuar a partir de pontos do percurso, como explica a descrição oficial.
No PC, você pode participar pelo Stuck Together Friend Pass se outra pessoa tiver o jogo completo, abrir a partida e enviar o convite. O passe não funciona como uma demo independente.
Stuck Together também recebeu o Gold do SI80.
Lista completa disponível do Selected Indie 80
Embora o programa se chame Selected Indie 80, o catálogo oficial listava 78 jogos em 7 de setembro. São os nomes abaixo, na ordem publicada pela organização. As fichas do catálogo também trazem descrições, equipes e links dos projetos.
- Proyecto EXO
- No door can Not be opened with a Non-black key
- Hubert
- Bahgonia
- YARETA
- Legacy Code
- One More Plate!
- TETE
- ANRI
- DON'T STOP SMILING
- AI Pixel Battle
- SHIBUYA SUSHI MASTER
- MeloMisterio -play your melody-
- Identifile: Desktop Dungeon
- Maestro
- IN SILICO
- 字獄 JIGOKU
- EthrA
- CorocoroFriends
- Physical TRAIN: Chamland National Railway
- A Tiny Wander
- Conductus
- Finding Polka
- Face UFO
- Adap+ation
- TONIN: 兎忍
- Invisible Room
- MASK IT
- Pawtential Disaster
- slapTrax
- Sweet Home
- INTERSCAPE
- Re:Connect
- HAUNTED STREAMER
- JNR Ueno Station 1979
- Konfronto
- Become
- Paradoxical
- Unknot!
- Hand Heads: Rock, Paper, Sciessors Tag Esports
- CRAZY SONIC
- BLIND SILENCE
- Mama
- OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX
- MOSKEYBOARDOON
- Go Slimey Go!
- Spook-A-Boo
- Rita
- Bits & Bops
- Some Goodbyes We Made
- Restore Your Island
- i want to be a tree (but life has other ideas)
- Stuck Together
- Pain-T
- Children's Garden
- DDoD
- Mutter
- We Are So Cooked
- Puzzle Deck
- XERME
- Worship
- An Eggstremely Hard Game
- FILO: Something Filamentous
- SELLCT
- Truckful
- Smash 'N Grab
- Bad Magpie
- Selfie Worm
- Teach My Little Sister How to Drive
- Nientum - Op.ZERO
- Becoming You
- TSAREVNA. Age of Tales
- Traces from Auralis
- WONDERFALL
- RIFTSTORM
- DONUT PANIC
- BARKOUR
- Artificial Extinction 2
Essa seleção não cobre todos os indies da Tokyo Game Show. Há outros em estandes próprios e de empresas como PLAYISM, Kakehashi Games, room6 e Happinet.
O indie em desenvolvimento por nossa equipe, EDEN'S FRONTIER, também estará com uma demonstração exclusiva no evento, pelo booth Brazil Games.