13 Sentinels: Aegis Rim é uma aventura de ficção científica desenvolvida pela Vanillaware e publicada pela Atlus. O jogo estreou no Japão em 2019 para PlayStation 4, chegou ao Ocidente em 2020 e recebeu uma versão para Nintendo Switch em 2022. Treze estudantes participam de uma história que cruza épocas, memórias e ataques de máquinas chamadas kaiju.

A campanha é dividida em Remembrance, área narrativa acompanhada por personagem; Destruction, conjunto de batalhas táticas; e Analysis, arquivo que organiza cenas e termos já descobertos. O jogador alterna essas partes para compreender por que os protagonistas pilotam Sentinels, robôs gigantes usados na defesa da cidade.

Treze histórias vistas em ordens diferentes

Protagonistas de 13 Sentinels em uma cena da campanha
Cada protagonista revela uma parte do mesmo mistério.

Remembrance permite escolher entre personagens disponíveis, mas cada rota é interrompida em pontos que dependem de outra história. Uma palavra lembrada, um objeto examinado ou uma conversa específica abre o caminho seguinte. Dessa forma, a cronologia não é entregue em linha reta.

O Thought Cloud reúne assuntos que o personagem pode recordar ou apresentar durante uma conversa. Selecionar o termo certo muda a cena e evita que a investigação dependa apenas de procurar um ponto brilhante. A mesma informação pode adquirir outro sentido quando aparece anos antes ou depois para outro protagonista.

Analysis registra os eventos desbloqueados e permite ordená-los pela cronologia interna. O arquivo ajuda a comparar versões de uma cena sem revelar conteúdo que o jogador ainda não alcançou.

Sentinels divididos em quatro gerações

As batalhas de Destruction mostram a cidade como um mapa tático. Cada piloto escolhe uma ação, gasta energia e espera o tempo de recuperação, enquanto ondas de kaiju avançam em direção ao terminal que precisa ser protegido.

  • A primeira geração combate de perto e consegue atingir inimigos pesados.
  • A segunda equilibra armamento próximo com unidades de suporte.
  • A terceira usa mísseis e canhões a longa distância.
  • A quarta permanece no ar e intercepta ameaças menores com mobilidade.

A composição do grupo muda a resposta a cada onda. Um Sentinel lento pode destruir um alvo resistente, mas precisa de proteção contra unidades que se espalham pelo mapa. Pilotos acumulam desgaste mental, o que impede usar sempre a mesma equipe sem descanso.

Escola, mechas e cotidiano japonês

Grande parte das cenas começa em lugares comuns, como a escola ou uma rua residencial. A chegada de uma máquina, uma transmissão estranha ou uma lembrança deslocada quebra essa rotina e aproxima o cotidiano dos acontecimentos vistos nas batalhas.

O visual lateral permite acompanhar expressões e movimentos pequenos entre os personagens. Já Destruction troca os corpos desenhados à mão por símbolos e efeitos sobre a cidade, mantendo o foco na posição dos Sentinels e no alcance de cada ataque.

A diferença de apresentação ajuda a separar o que cada parte exige. Remembrance pede atenção ao diálogo e à ordem dos eventos; Destruction cobra escolha de alvo e tempo de recarga.

Versão de Switch e conteúdo de combate

A edição para Nintendo Switch preserva a campanha e acrescenta armas específicas para cada protagonista. Durante uma onda, o jogador pode usar uma dessas novas ações para conter o primeiro grupo de kaiju, esperar a recarga e reservar o ataque de área para os inimigos que surgem perto do terminal.

Sentinel enfrenta kaiju em 13 Sentinels Aegis Rim
Os Sentinels defendem o terminal contra os kaiju.

O áudio japonês recebeu dublagem em inglês na publicação ocidental, e os textos foram localizados para acompanhar a grande quantidade de termos do arquivo Analysis. A versão de Switch mantém as duas opções de voz.

Para testar uma arma acrescentada, primeiro o jogador escolhe o piloto na formação, depois espera o grupo de inimigos entrar no alcance indicado e confirma o ataque antes que o terminal seja cercado. A campanha completa continua organizada em torno dos treze protagonistas, e essas opções de combate não substituem a necessidade de cruzar as rotas narrativas.