171 é um jogo brasileiro de ação e aventura em mundo aberto da Betagames Group. A versão disponível hoje está em acesso antecipado no PC, com lançamento inicial em 2022, e apresenta uma cidade inspirada no Brasil com veículos, armas, trabalhos e atividades criminosas ainda em expansão.
O número do título vem do artigo 171 do Código Penal brasileiro, ligado ao estelionato. A própria Betagames trata esse tema como parte importante do modo história planejado para a versão final, e o nome aponta para um conflito social e criminal que o jogo pretende desenvolver além do sandbox atual.
Cidade brasileira, rua e improviso
A cidade de 171 usa bairros populares e ruas comerciais para criar uma leitura brasileira sem copiar uma cidade real inteira.

Placas, fachadas e veículos ajudam o mapa a parecer familiar para quem vive no país, enquanto o visual evita transformar a cidade em cenário genérico de mundo aberto.
O jogador controla Nicolau e circula por esse espaço em busca de dinheiro e proteção. Facções, polícia e lojas aparecem como parte da rotina urbana, não como menus separados do mapa.
A ambientação dá identidade ao projeto ao transformar situações de rua em escolhas jogáveis. Trabalho, risco e vaidade entram no mesmo mapa em vez de aparecer como recursos soltos.
Trabalho, crime e personalização
A rotina de dinheiro se divide entre tarefas legais, ações criminosas e gasto visível no corpo ou nos veículos de Nicolau.
| Caminho | Como mexe com a cidade |
|---|---|
| Trabalho | entregas, caronas, ônibus, coleta de lixo e atendimento de paramédico. |
| Crime | roubo de veículos, cobranças, drogas, facções e resposta policial. |
| Veículos | compra, roubo e personalização de carros e motos. |
| Visual | roupas, cabelo, barba, tatuagens, fome e forma física. |
O dinheiro recebido em trabalhos, roubos ou propriedades volta para itens visíveis no mapa. Essa volta dá sentido prático à personalização, pois cada melhoria aparece no deslocamento, nas roupas e na relação do personagem com a cidade.
Alpha, atualizações e tecnologia
A versão atual é descrita como Alpha em acesso antecipado. O conteúdo pode apresentar bugs e mecânicas em mudança, e a Betagames deixa claro que o jogo ainda não representa a qualidade final pretendida.
Mais de 20 atualizações foram lançadas durante o desenvolvimento. Essas versões acrescentaram veículos e roupas. Ajustes de desempenho e eventos temáticos entraram em atualizações posteriores.
| Frente atual | Na versão de PC |
|---|---|
| Conteúdo | novos veículos, roupas, armas e atividades chegam por atualização. |
| Desempenho | DLSS, FSR e Frame Generation aparecem entre os suportes registrados. |
| Interface | telas ultrawide e controle parcial ampliam formas de jogar. |
Com essas frentes separadas, fica mais fácil entender o estado real de 171: existe uma versão jogável hoje, mas ela ainda convive com mudanças de sistema e com uma campanha final prometida para depois.
Modo história e versão final

O modo história continua sendo a parte que mais separa a promessa do jogo da experiência atual, e a FAQ da Betagames confirma que o artigo 171 é uma referência direta ao tema dessa campanha.
A QUByte Interactive anunciou parceria para levar 171 a consoles. No momento, a forma concreta de jogar é no PC pela Steam; as versões de console pertencem ao plano da versão final.
A separação entre Alpha e versão final evita tratar promessa como fato disponível. Existe uma versão pública em acesso antecipado, um plano de campanha completa e uma expansão anunciada para mais plataformas, mas cada parte está em um momento diferente.
Apoio comunitário e versão final
A campanha de financiamento no Catarse registrou uma base de apoio comunitário para 171, com recompensas que levavam nomes de apoiadores para créditos digitais e elementos dentro do jogo.
| Registro público | No jogo |
|---|---|
| Catarse | apoio comunitário e recompensas para colaboradores. |
| Nomes no jogo | pichações, outdoors, galeria, rádio, camiseta ou painel de loja conforme recompensa. |
| Animação | publicações de 2025 mostram investimento em captura de movimento para a versão final. |
Esses registros situam o desenvolvimento sem transformar processo interno em assunto principal. Para o jogador, o ponto público continua sendo a versão de PC em acesso antecipado e o plano de uma versão final mais ampla.