BoxBoy! + BoxGirl! é um jogo de puzzle e plataforma em 2D de 2019, desenvolvido por HAL Laboratory e publicado por Nintendo, com versão para Nintendo Switch. Leva Qbby, Qucy e Qudy ao console com puzzles de criação de caixas, modo cooperativo e mais de 270 fases.
A base de BoxBoy! + BoxGirl! continua simples na aparência, mas a regra das caixas muda cada sala. O jogador cria blocos para formar pontes, degraus, escudos e apoios temporários, então a fase vira um problema de espaço antes de virar um teste de reflexo.
Qbby, Qucy e a lógica das caixas

Qbby e Qucy dividem a campanha principal e dão ao jogo uma leitura mais cooperativa do que os episódios anteriores de portátil. A solução passa a considerar dois corpos, duas posições e o espaço que cada caixa ocupa na tela.
Cada fase limita quantas caixas podem ser criadas de uma vez, então o desafio nasce de entender formato, ordem e posição antes de gastar movimentos sem necessidade.
Uma caixa pode cobrir um buraco, segurar um botão ou proteger o personagem de um laser. A graça vem de descobrir qual desses usos cabe naquele obstáculo específico.
Cooperação, medalhas e modos de campanha
A progressão de BoxBoy! + BoxGirl! fica mais clara quando as campanhas são vistas como variações da mesma regra.
| Ferramenta de avanço | Efeito na solução |
|---|---|
| Caixas limitadas | Obrigam a planejar formato e posição antes de avançar. |
| Dupla Qbby e Qucy | Permite dividir tarefas, segurar mecanismos e cruzar obstáculos em cooperação. |
| Qudy | Muda altura, alcance e encaixe das caixas em fases próprias. |
O modo A Tale for Two permite jogar com duas pessoas no mesmo sistema ou alternar entre Qbby e Qucy sozinho, mantendo a campanha viável mesmo sem parceiro local.
Qudy muda a altura do corpo e das caixas, criando o modo A Tall Tale. Esse detalhe altera como o jogador mede vão, degrau e teto, pois uma solução que funciona com Qbby pode ficar curta ou longa demais em outra campanha.
Medalhas premiam eficiência e viram moeda para extras leves, dando motivo para revisitar fases depois da primeira solução sem transformar o jogo em busca longa por colecionáveis escondidos.
Mais de 270 fases no Switch
A versão de Nintendo Switch reuniu a série em escala maior, com mais de 270 fases e três campanhas. A tela usa silhuetas simples e fundo claro para mostrar onde há perigo, onde cabe uma caixa e por onde o personagem pode passar.

Fases posteriores introduzem novas maneiras de deslocar caixas e alcançar coroas opcionais. Mesmo em telas compactas, a solução passa a depender de uma hipótese precisa sobre posição e altura.
Balloon Challenge muda o ritmo ao trocar avanço cuidadoso por coleta rápida. A assinatura da HAL Laboratory aparece nessa confiança de que uma regra simples consegue sustentar muitos desafios quando a variação de fase é precisa.
Como as fases são curtas, errar não interrompe a experiência por muito tempo. O jogador testa uma ideia, entende onde a caixa deveria ter ficado e volta ao começo com uma solução mais limpa.
Esse desenho combina bem com o Switch, pois permite alternar entre partidas rápidas e sessões mais longas. A campanha não depende de reflexo extremo; ela cobra observar a sala, escolher uma forma de caixa e aceitar que a solução certa costuma estar a poucos passos do ponto inicial.