Catherine: Full Body, desenvolvido pelo Studio Zero e publicado pela Atlus, foi lançado em 2019 para PlayStation 4 e PS Vita antes de chegar ao Nintendo Switch. A história acompanha Vincent Brooks durante uma semana em que o medo de assumir compromissos invade tanto sua vida amorosa quanto seus sonhos. À noite, ele precisa subir torres de blocos que desabam; durante o dia, conversa com amigos no bar Stray Sheep e toma decisões que mudam o rumo da campanha.
A edição Full Body amplia o jogo lançado originalmente em 2011. Rin entra para o elenco como uma nova possibilidade afetiva, enquanto Catherine e Katherine continuam representando caminhos diferentes para Vincent. Cenas adicionais, outros finais e novas configurações de quebra-cabeça fazem desta versão uma campanha maior, e não somente uma adaptação técnica para plataformas mais recentes.
Blocos que transformam ansiedade em fase

Cada pesadelo começa com Vincent na base de uma construção vertical. O jogador move os blocos para formar um caminho até o topo antes que as fileiras inferiores caiam. A estrutura ganha peças instáveis e ameaças móveis ao longo da campanha, obrigando a reconhecer uma saída sem interromper a subida.
Os outros homens presos no pesadelo aparecem como carneiros e compartilham técnicas entre uma etapa e outra. Uma conversa pode ensinar como criar uma escada, sustentar um bloco pela borda ou contornar um espaço sem apoio. Essas soluções continuam simples de executar, mas precisam ser combinadas quando a torre ganha largura, caminhos alternativos e chefes que perseguem Vincent.
O modo Remix acrescenta blocos formados por várias peças e altera a maneira de abrir passagem. Já os arranjos Classic mantêm a lógica mais próxima do jogo original. A escolha muda o quebra-cabeça sem reescrever as cenas, por isso o jogador pode acompanhar a mesma rota narrativa com desafios diferentes.
Stray Sheep, mensagens e três relações
O Stray Sheep funciona como intervalo entre os pesadelos. Vincent conversa com os clientes e responde pelo celular às mensagens recebidas durante a noite. Ele também pode beber enquanto ouve as preocupações dos amigos. O conteúdo de cada resposta desloca um medidor moral que participa da definição dos finais.
Katherine mantém uma relação antiga com Vincent e espera uma decisão sobre o futuro do casal. Catherine surge de forma repentina e alimenta o medo de que ele perca a liberdade, enquanto Rin oferece uma terceira rota construída em torno de confiança e aceitação. O jogo apresenta essas relações por diálogos e consequências, sem transformar a escolha final em um menu isolado do restante da semana.
Durante a rota de Rin, o piano participa da escalada e pode interromper situações perigosas. A nova personagem interfere no quebra-cabeça em vez de aparecer somente nas cenas acrescentadas à campanha.
Babel, Colosseum e disputa entre jogadores
Depois de aprender as técnicas da campanha, o jogador pode levá-las para desafios separados da história. Babel reúne torres extensas com configurações próprias e busca uma escalada de pontuação, enquanto Colosseum coloca dois participantes na mesma estrutura, onde espaço e velocidade passam a ser disputados diretamente.
Os dois modos reorganizam as mesmas regras com objetivos diferentes.
| Modo | Como funciona |
|---|---|
| Babel | Propõe torres longas voltadas a técnica, resistência e pontuação. |
| Colosseum | Coloca dois jogadores na mesma torre e permite disputar cada apoio. |
O multiplayer competitivo ganhou destaque, pois os mesmos movimentos usados para escapar do pesadelo podem bloquear o adversário. Retirar um apoio, ocupar um degrau ou subir primeiro muda a rota disponível para os dois lados. A edição de PlayStation 4 inclui partidas online, e a versão de Nintendo Switch preserva esse conteúdo ao lado da campanha.
As modalidades extras não substituem o ritmo narrativo do Stray Sheep. Elas reaproveitam as regras de empurrar, puxar e escalar em partidas que podem ser repetidas sem rever diálogos, servindo como espaço de treino e competição.
Full Body no PlayStation, Vita e Switch
Catherine: Full Body estreou no Japão em 14 de fevereiro de 2019 para PlayStation 4 e PS Vita. A edição ocidental chegou ao PlayStation 4 em 3 de setembro do mesmo ano, com áudio em inglês e japonês. O Nintendo Switch recebeu o jogo em julho de 2020, incluindo no pacote conteúdos que haviam sido oferecidos separadamente em outras versões.

O lançamento precisa ser distinguido de Catherine Classic, adaptação para PC baseada no jogo de 2011. Classic não traz Rin nem as rotas criadas para Full Body, pois compartilha apenas a base formada por Vincent, o Stray Sheep e os pesadelos. Para quem procura a campanha ampliada, o nome completo define qual conjunto de histórias e quebra-cabeças está presente.
No Switch, o conteúdo adicional fica reunido no próprio lançamento e pode ser usado sem separar a campanha em outra edição. Essa organização mantém Rin e os novos quebra-cabeças dentro da versão identificada como Full Body.