Daddy Long Legs é um jogo casual de habilidade e equilíbrio desenvolvido pela Set Snail e lançado para Android e iOS em 2014. O personagem possui um corpo pequeno apoiado sobre duas pernas muito compridas. Cada toque move uma perna, e o objetivo é caminhar a maior distância possível sem cair.
O jogador não controla a direção nem a velocidade de forma separada. Um toque inicia o passo da perna seguinte, enquanto o corpo continua reagindo ao peso do movimento anterior. Tocar cedo encurta a passada; esperar demais deixa o personagem inclinado até perder o apoio.
Alternar as pernas sem perder o equilíbrio

Os passos alternam automaticamente entre esquerda e direita. Depois que uma perna toca o chão, a outra precisa avançar o bastante para sustentar o corpo, mas uma passada longa demais puxa o personagem para frente.
A inclinação funciona como aviso. Quando o corpo começa a cair, um toque ainda pode reposicionar a perna livre e recuperar o eixo; se o pé encostar tarde, a queda termina a tentativa.
A distância é medida continuamente e fica registrada depois da queda. A nova partida começa com o mesmo movimento inicial, permitindo comparar se o ritmo de toques produziu passos mais estáveis.
Passos curtos, longos e recuperação
Uma sequência segura usa passadas parecidas, porém o balanço nunca permanece completamente imóvel. Pequenas diferenças no toque acumulam inclinação e obrigam a ajustar o passo seguinte.
- O toque curto coloca o pé perto do corpo e reduz o avanço imediato.
- Esperar amplia a passada e aumenta o risco de ultrapassar o ponto de apoio.
- Uma perna bem posicionada pode corrigir a inclinação deixada pelo passo anterior.
O desafio vem da continuidade. Um passo correto não garante o próximo, pois o corpo já começa a se mover assim que o pé encontra o chão e muda o tempo disponível para a outra perna.
Daddy, Horse e roupas desbloqueáveis
Daddy é o personagem inicial, formado por uma cabeça quadrada e duas pernas finas. Horse oferece outro corpo jogável e altera a maneira como a animação distribui o peso, mantendo o comando de um toque.

Presentes recolhidos durante as partidas abrem roupas e acessórios. Os itens mudam a aparência do personagem, mas a distância continua sendo decidida pelo equilíbrio entre os passos.
As opções visuais dão uma meta entre as tentativas. Mesmo uma caminhada curta pode contribuir para abrir outro traje, enquanto a melhor marca permanece ligada à sequência mais longa.
As atualizações acrescentaram roupas ligadas a datas comemorativas e melhorias de compatibilidade com telas posteriores. Esses itens não mudaram a alternância das pernas nem criaram um comando adicional para o equilíbrio.
Versão móvel e placares online
O jogo registra um recorde geral e uma marca diária, permitindo buscar a maior distância acumulada desde a instalação ou comparar apenas as tentativas feitas naquele dia.
As tabelas vinculadas às lojas móveis mostram resultados de outros jogadores e amigos. Elas usam a distância alcançada, sem criar uma corrida simultânea entre dois personagens.
Uma nova marca aparece quando a caminhada ultrapassa o resultado anterior e permanece depois da queda, enquanto a tabela oferece o valor que a próxima tentativa precisa superar. A comparação usa a distância percorrida, o mesmo valor mostrado durante cada caminhada.
O placar conserva a medida em metros e permite reconhecer imediatamente quanto faltou para superar o recorde.