Nas coleções de Digimon Card Game, uma linha de brinquedos de LCD pode dividir espaço com personagens de anime. O portal oficial descreve Digimon Pendulum como a segunda geração dos brinquedos de LCD da franquia. Em 2025, uma carta do produtor registrou que World Convergence reuniu protagonistas de vários animes.

Publicado pela Bandai, Digimon Card Game é um jogo de cartas colecionáveis físico que estreou no Japão em 24 de abril de 2020. Cada expansão acrescenta cartas e seleciona fases da franquia para o tema do conjunto. Em 2026, Digital World Shambala, a EX-12, reuniu Shambala, Digimon Pendulum e personagens de Digimon Ghost Game.

EX-12 reúne Shambala, Digimon Pendulum e Ghost Game

Arte oficial da coleção Digital World Shambala EX-12
EX-12 combina Shambala, Digimon Pendulum e Ghost Game.

Lançada em 3 de julho de 2026, Digital World Shambala foi apresentada pela Bandai como uma visita ao terceiro Mundo Digital, Shambala. A coleção recupera grupos ligados a Digimon Pendulum e personagens de Digimon Ghost Game no ano de seu quinto aniversário. O conjunto coloca lado a lado uma linha de brinquedos de LCD é uma série de anime.

Na coleção, a campanha mostra Digimon parceiros em cartas DUAL e oferece, como bônus de caixa, uma arte alternativa com acabamento especial. A página lista 83 tipos de carta e informa que o conjunto inclui variações de arte ou design dentro dessa contagem. Para quem coleciona, a imagem e o acabamento distinguem peças que podem representar o mesmo personagem de maneiras diferentes.

A carta do produtor publicada em 2025 expôs outro critério de criação. Ao desenvolver World Convergence, a equipe reuniu protagonistas de vários animes e afirmou que queria alcançar também os adultos que acompanhavam essas séries quando crianças. Depois do tema e da arte, é a mesa que determina o papel de cada carta: o primeiro obstáculo é a defesa do adversário.

A defesa começa com cinco cartas viradas para baixo

Cada participante compra cinco cartas para a mão e coloca outras cinco do topo do deck na área de segurança, viradas para baixo e sem olhar. Não se trata de um segundo baralho: são cartas do próprio deck que passam a formar uma barreira entre o jogador e o ataque final. O adversário precisa atravessar essa barreira antes de tentar vencer.

Quando um Digimon ataca a segurança, a carta do topo é revelada. Se for um Digimon, ela enfrenta o atacante como Security Digimon; se trouxer um efeito de segurança, esse texto é resolvido. A carta deixa a área depois da verificação. Quando as cinco acabam, um novo ataque bem-sucedido contra o jogador encerra a partida.

A área de criação prepara uma linha fora do campo

Vídeo oficial de regras do Digimon Card Game
O tutorial oficial mostra as zonas da mesa e o medidor.

A área de criação é um espaço protegido para preparar uma única linha de Digimon antes de colocá-la na área de batalha. Ela começa com uma carta revelada do Digi-Egg Deck, um conjunto separado de zero a cinco cartas. Na Breeding Phase, o jogador escolhe entre iniciar essa linha, mover um Digimon pronto para o campo ou não fazer nenhuma das duas ações.

Durante a etapa principal do turno, chamada Main Phase, digivolver significa colocar uma forma compatível sobre a anterior. O jogador paga o custo indicado e compra uma carta. A carta do topo fornece nome e poder; algumas das formas guardadas por baixo continuam contribuindo com efeitos herdados impressos na faixa inferior. A pilha registra, fisicamente, as etapas daquela evolução.

Enquanto fica na área de criação, essa pilha não ataca e permanece fora das interações comuns da batalha. Quando é movida para o campo, pode atacar quando estiver apta e passa a ser alcançada pelas cartas adversárias. A preparação protegida se transforma em risco, e o custo da próxima ação será marcado na régua compartilhada.

Um custo cinco pode entregar dois pontos ao rival

O medidor de memória é uma régua compartilhada com os números dos dois jogadores em lados opostos e o zero no centro. Imagine que o marcador esteja no três do seu lado e uma carta custe cinco: ao pagar, ele atravessa o zero e termina no dois do rival. A jogada ainda é resolvida por completo antes da troca de turno.

Se o marcador permanecer no lado adversário após a resolução, o turno passa e o outro jogador começa com aqueles dois pontos. Encerrar o turno voluntariamente entrega três pontos. Por isso, uma carta poderosa também precisa ser lida pelo espaço que concede à resposta; essa escolha orienta quais sequências cabem no baralho.

Quatro categorias ocupam dois baralhos

O baralho principal tem exatamente cinquenta cartas e reúne Digimon, Tamers e Options. Em regra, aceita no máximo quatro exemplares com o mesmo número. O Digi-Egg Deck fica fora dessas cinquenta vagas e contém apenas a categoria usada para iniciar a linha na área de criação.

CategoriaOnde ficaO que representa na mesa
Digi-EggDeck separado, de zero a cinco cartas.Inicia a linha protegida na área de criação.
DigimonDeck principal de cinquenta cartas.Entra diretamente no campo ou sobre outra forma por digivolução.
TamerDeck principal.Permanece na área de batalha oferecendo efeitos de apoio.
OptionDeck principal.É usada da mão, resolve seu texto e segue o destino indicado pelas regras.

O limite de quatro cópias não garante sozinho que um deck esteja liberado para torneio. A Bandai mantém uma lista datada de cartas banidas e restritas, que precisa ser conferida para o evento pretendido. Por isso, possuir uma carta e poder levá-la aos eventos organizados são situações diferentes.

O circuito continua físico, mesmo com inscrições digitais

Jogadores disputam partidas em mesas do World Final 25-26 de Digimon Card Game
Mesas físicas do World Final 25-26.

O Bandai TCG+ é o serviço oficial usado para procurar eventos, registrar inscrições, receber pareamentos e consultar resultados. Ele organiza o campeonato ao redor da mesa, mas não substitui cartas, marcador nem o encontro entre os jogadores. No World Final 25-26, realizado em 15 de março de 2026, as partidas aconteceram presencialmente.

O relatório da final publicou fotografias do local, um gráfico dos decks usados e as listas dos três primeiros colocados. Esses registros mostram dois lados do circuito: a sala cheia de mesas e, depois, o estudo das escolhas levadas pelos competidores. A inscrição digital termina onde começa o duelo físico.

Arte oficial de Regional Championships Season 2 do Digimon Card Game
O Regional de São Paulo tinha data e local definidos.

No circuito latino-americano, o calendário consultado em 10 de agosto de 2026 marcava um torneio presencial da segunda temporada de Regionals no Hakka Eventos, em São Paulo, para 19 de setembro. A página orientava a inscrição pelo TCG+ e apresentava a final latino-americana como aberta, sem convite automático ligado à colocação naquela etapa. Tratava-se de uma agenda futura, não de um resultado já ocorrido.

Para essa operação regional, a Bandai indica cartas em inglês e lista a Coqui Hobby como distribuidora para a América Latina. O diretório oficial também relaciona lojas brasileiras. Esses dados ajudam a localizar o circuito e a versão aceita das cartas, mas não confirmam preço, estoque ou situação de lançamento das coleções.

EX-12 já circulava, enquanto BT-26 ainda tinha data futura

Arte oficial da coleção Timeless Bonds BT-26
BT-26 ainda estava no calendário futuro da data de corte.

Em 10 de agosto de 2026, as duas coleções ocupavam momentos diferentes. Digital World Shambala, a EX-12, já havia sido lançada em 3 de julho e apresentava 83 tipos de carta. Timeless Bonds, a BT-26, anunciava 108 tipos, pré-lançamento em 28 de agosto e venda geral em 4 de setembro. Cada pacote de ambas continha 12 cartas.

A Bandai começou em abril de 2025 a aproximar mundialmente as datas dos produtos que fabrica. A mudança encurtou a distância entre calendários regionais, mas não tornou anúncio e disponibilidade a mesma coisa: na data de corte, EX-12 já podia chegar às mesas e BT-26 ainda pertencia ao futuro. Para o leitor, isso separa três planos do mesmo hobby: aprender o duelo, acompanhar encontros presenciais e descobrir qual fase da franquia cada coleção leva para as cartas.