Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition reúne dois RPGs da Media.Vision num pacote lançado para Nintendo Switch e PC em 2019. Tóquio e a rede virtual EDEN dividem a investigação, permitindo atravessar bairros e empresas inspirados no Japão contemporâneo antes de entrar em espaços digitais onde contas, memórias e criaturas passam a afetar diretamente a vida fora da tela.

Cyber Sleuth acompanha Takumi ou Ami Aiba depois de um incidente que altera a relação entre corpo e dados, enquanto Hacker’s Memory segue Keisuke Amazawa após o roubo de sua conta. As duas campanhas observam o mesmo período por grupos diferentes e usam batalhas por turnos, criação de Digimon e casos investigativos para mostrar como usuários, hackers e monstros digitais circulam entre o cotidiano e EDEN.

EDEN e Tóquio

Ambiente de EDEN em Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition.
EDEN liga espaços digitais a bairros de Tóquio.

EDEN funciona como rede social imersiva, local de trabalho e ponto de encontro, mas o incidente inicial deixa o protagonista de Cyber Sleuth numa condição que o leva a colaborar com a detetive Kyoko Kuremi.

Os casos costumam começar em escritórios, lojas ou bairros reais e, quando a busca por pessoas, aparelhos e pistas conduz a áreas digitais corrompidas, a investigação de Tóquio se liga ao que acontece dentro da rede.

Os Eaters ameaçam usuários conectados e levam as consequências dos problemas de EDEN até seus corpos, enquanto os Digimon aparecem como habitantes daquele espaço, parceiros de batalha e criaturas exploradas por hackers. A investigação alterna conversas e buscas nos bairros reais com dungeons digitais porque pistas, pessoas desaparecidas e danos atravessam os dois lados.

Em Hacker’s Memory, Keisuke entra no grupo Hudie para recuperar a identidade digital perdida com o roubo da conta e construir outra reputação, reencontrando locais e incidentes da primeira campanha por meio das conversas internas e disputas que Takumi ou Ami observavam apenas de fora.

Duas campanhas no mesmo período

Cyber Sleuth e Hacker’s Memory possuem protagonistas, aliados, casos e progressões próprios, embora atravessem o mesmo período e vários dos mesmos lugares. Jogar as duas campanhas revela encontros paralelos e completa o contexto de personagens vistos apenas de passagem na outra, mas os arquivos continuam separados e cada história precisa ser avançada por conta própria.

CampanhaProtagonistaPonto de vista
Cyber SleuthTakumi ou Ami AibaCasos conduzidos com a agência de Kyoko entre EDEN e Tóquio.
Hacker’s MemoryKeisuke AmazawaDisputas entre hackers, contas roubadas e a rotina do grupo Hudie.

Formação, turnos e reserva

Batalha em Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition.
Três parceiros ocupam a linha ativa de combate.

Três Digimon ocupam a linha ativa e recebem turnos conforme a velocidade, enquanto os parceiros levados na reserva permitem corrigir a formação durante a luta. Habilidades gastam SP e podem causar dano, cura ou efeitos de estado. Como tipos e elementos são calculados em camadas diferentes, trocar uma criatura também altera as resistências e vantagens disponíveis contra o adversário.

Cada encontro aumenta o percentual de scan da espécie observada, e o DigiLab pode converter esses dados em uma criatura quando o valor chega a 100%; quem espera até 200% recebe ABI inicial maior, mas adia a inclusão daquele Digimon no grupo. A Party Memory cria outro limite ao somar o custo de todos os integrantes, impedindo que formas avançadas ocupem a equipe inteira logo no começo da campanha.

SistemaFunção
ScanAcumula dados de espécies encontradas para conversão.
DigiLabOrganiza equipe, evolução, dedigievolução e habilidades herdadas.
DigiFarmTreina parceiros, desenvolve itens e procura casos ou objetos.
Party MemoryLimita a soma de custos dos Digimon levados pelo jogador.

Entre Cyber Sleuth, World e Next Order

A denominação Story identifica aqui um RPG por turnos com elenco amplo e evoluções reversíveis, enquanto Digimon World para PlayStation concentra a aventura num parceiro sujeito a fome, idade e morte. Digimon World: Next Order retoma o cuidado ao longo da vida, mas coloca dois companheiros sob orientação simultânea, estabelecendo uma diferença que permanece visível mesmo quando os três jogos compartilham espécies.

Jogo ou linhaOrganização dos parceiros
Digimon Story: Cyber SleuthEquipe ampla, trio ativo e combate por turnos.
Digimon WorldUm parceiro criado ao longo de ciclos de vida.
Digimon World: Next OrderDois parceiros criados e orientados ao mesmo tempo.

Na Complete Edition, o treinamento passa por níveis, ABI, CAM, atributos e requisitos de evolução, permitindo conservar muitos Digimon e trocar a formação conforme o caso investigado, sem incorporar o ciclo de fome, descanso, envelhecimento e renascimento que organiza os jogos World.

Escaneamento e conversão

Trailer de anúncio de Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition
O trailer de anúncio apresenta as duas campanhas reunidas na Complete Edition.

O DigiLab já permite converter a criatura quando o scan chega a 100%, enquanto esperar novos encontros até alcançar 200% concede mais ABI ao parceiro criado. Como esse índice participa dos requisitos de formas avançadas e do potencial dos atributos obtidos por treino, a espera inicial pode reduzir parte do trabalho necessário depois da conversão.

Ao digievoluir ou dedigievoluir, o mesmo parceiro retorna a um nível mais baixo, mas conserva ABI, CAM e habilidades herdadas que ajudam a construir outra rota. O nível abre apenas parte das formas, pois o DigiLab também pode exigir atributos mínimos, itens ou condições específicas antes de liberar a evolução desejada.

Tipos e elementos

Vaccine, Data e Virus formam uma relação circular em que cada tipo possui uma vantagem e uma fraqueza, enquanto Free permanece fora do triângulo; a afinidade elemental é calculada separadamente, portanto um atacante pode encontrar vantagem pelo tipo e desvantagem pelo elemento contra o mesmo alvo, exigindo que as duas relações sejam consideradas na formação.

TipoVantagemDesvantagem
VaccineVirusData
DataVaccineVirus
VirusDataVaccine
FreeNenhuma vantagem no triângulo de tiposNenhuma desvantagem no triângulo de tipos

Fire, Water, Plant, Electric, Wind, Earth, Light e Dark compõem essa segunda relação, que pode ser corrigida durante a dungeon por meio de trocas entre linha ativa e reserva, desde que o jogador tenha levado parceiros com resistências, cura e ataques adequados ao encontro.

DigiFarm

As ilhas da DigiFarm recebem criaturas que ficaram fora da equipe e podem treiná-las, produzir itens ou procurar casos e objetos durante a ausência do jogador. A personalidade do líder direciona os resultados, enquanto os Farm Goods e a duração da tarefa ajudam a preparar o grupo para o atributo ou recompensa procurados.

Terriermon, Palmon e Hagurumon aparecem entre as escolhas iniciais de Cyber Sleuth, e o DigiLab administrado por Mirei Mikagura também recebe visitantes como Rina Shinomiya e Sayo, ligadas a outros jogos; essas participações ampliam as conexões da série sem deslocar Takumi, Ami ou Keisuke do centro das duas campanhas.

O caminho até a Complete Edition

O pacote mantém dois jogos completos e não cria um terceiro enredo, reunindo campanhas e catálogos na mesma plataforma sem apagar a troca de protagonista, de grupo e de perspectiva que distingue Hacker’s Memory da investigação original.

  • 2015: Cyber Sleuth estreou no Japão para PlayStation Vita.
  • 2016: a primeira campanha chegou ao Ocidente em versões para Vita e PlayStation 4.
  • 2017 e 2018: Hacker’s Memory saiu primeiro no Japão e depois no Ocidente.
  • 2019: a Complete Edition reuniu as duas campanhas no Nintendo Switch e no PC.
  • Equipe artística: Suzuhito Yasuda assina o design de personagens, e Masafumi Takada compôs a música.

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