Digimon World: Next Order é um RPG de criação e aventura desenvolvido pela B.B. Studio e publicado pela Bandai Namco. Lançado primeiro para PlayStation Vita no Japão, em 2016, o jogo chegou ao PlayStation 4 no ano seguinte e recebeu versões para Nintendo Switch e PC em 2023, mantendo em todas elas a relação entre exploração, treinamento e cuidado que marcou o primeiro Digimon World.
A mudança mais perceptível está na companhia de dois Digimon ao mesmo tempo. Eles atravessam o Mundo Digital ao lado do protagonista, lutam juntos e também dividem uma rotina em que fome, cansaço, peso, idade e disciplina continuam influenciando o crescimento; por isso, uma expedição não depende apenas de vencer inimigos, mas de saber quando retornar à cidade antes que a dupla fique exausta.
De volta ao Mundo Digital

O jogador escolhe Takuto ou Shiki, estudantes que já participaram de um torneio de monstros digitais. Depois de ser levado ao Mundo Digital, o protagonista encontra criaturas conhecidas e percebe que Machinedramons descontrolados estão atacando diferentes regiões, situação que inicia a busca por aliados e pela origem da crise.
Mameo retorna já adulto e estabelece uma ligação direta com a aventura de 1999, sem tomar o lugar do novo protagonista. Outros personagens aproximam Next Order de fases posteriores da franquia: Kouta e Himari também chegam àquele mundo, Luche aparece sem memória, Shoma assume uma posição contrária ao grupo e Mirei auxilia a investigação por meio de uma projeção vinda de outra dimensão.
Boa parte da campanha avança quando Digimon encontrados nas áreas aceitam morar em Floatia. Cada recrutamento pode abrir uma loja, melhorar o treinamento, oferecer transporte ou acrescentar outro serviço, e a cidade passa a mostrar o resultado do trabalho realizado fora dela.
Dois parceiros para criar

Os parceiros atacam por conta própria quando o contato com um inimigo inicia a batalha, enquanto o jogador acompanha a posição de ambos, usa itens e gasta pontos de ordem para orientar técnicas ou ações especiais. Essa autonomia não elimina as decisões durante o combate, pois uma ordem no instante certo pode interromper uma situação perigosa, concentrar os dois ataques ou guardar recursos para uma combinação mais forte.
| Parte da rotina | O que o jogador acompanha |
|---|---|
| Treinamento | Atributos crescem nos aparelhos de Floatia e em outras atividades encontradas pelo mundo. |
| Cuidados | Fome, sono, banheiro, doença, disciplina e elogios interferem na condição dos parceiros. |
| Exploração | Distância, alimentos e itens de recuperação definem quanto tempo a dupla permanece fora. |
| Batalha | Os Digimon agem em tempo real, mas recebem ordens e itens do protagonista. |
| Renascimento | O fim do ciclo de vida devolve o parceiro a uma forma inicial, preservando parte do progresso. |
Cuidar de dois parceiros também significa conviver com ciclos que nem sempre permanecem sincronizados. Quando um deles renasce, o outro pode estar numa forma muito mais forte, e a próxima saída precisa considerar essa diferença; o sistema permite então que o parceiro experiente ajude o mais novo, ao mesmo tempo que obriga o jogador a reorganizar treino e alimentação em vez de repetir uma progressão linear.
Uma saída comum começa pela conferência de comida e itens, continua em áreas onde há moradores para recrutar e termina quando a dupla precisa descansar, comer ou usar o banheiro. Insistir no caminho quando os sinais já apareceram pode prejudicar a condição dos dois, enquanto voltar cedo demais reduz o que foi conquistado naquela viagem; é nessa negociação diária, e não somente nas lutas, que Next Order conserva a identidade dos jogos de criação.
Digivoluções e ciclos de vida
O jogo reúne 232 formas no catálogo das versões mais completas, distribuídas entre estágios que vão das criaturas recém-nascidas às evoluções de nível elevado. As exigências podem envolver atributos, peso, idade, vitórias, disciplina e quantidade de cuidados inadequados, porém o menu não revela desde o início uma árvore completa com todas as combinações possíveis.
Isso leva o jogador a observar o histórico dos parceiros e comparar gerações para entender por que uma forma apareceu. HP, MP, Strength, Stamina, Wisdom e Speed compõem a base dos atributos, mas números altos isoladamente não garantem a evolução procurada, pois o jogo ainda considera a rotina vivida por aquela criatura e o momento do ciclo em que ela se encontra.
| Estágio | Exemplos presentes no jogo |
|---|---|
| In-training e Rookie | Koromon, Tokomon, Agumon, Gabumon, Palmon, Patamon e Terriermon. |
| Champion | Greymon, Garurumon, Angemon, Leomon, Kabuterimon e Kyubimon. |
| Ultimate | MetalGreymon, WereGarurumon, Angewomon, Lilimon e AeroVeedramon. |
| Mega e além | WarGreymon, MetalGarurumon, Rosemon, Gallantmon, Omnimon e formas combinadas. |
A passagem entre os estágios não forma uma sequência única: as 232 formas se distribuem por ramificações e variantes, de modo que os exemplos da tabela representam apenas algumas possibilidades de cada nível.
Entre as criaturas incorporadas às edições posteriores estão Boltmon, Darkdramon, Dianamon, Justimon, Minervamon e os Burst Modes de ShineGreymon e Rosemon, acompanhadas por outras formas que aumentaram as possibilidades disponíveis fora da edição inicial de Vita.
Floatia cresce com os moradores
Jijimon recebe o protagonista numa cidade esvaziada e pede ajuda para trazer seus habitantes de volta. Os recrutamentos costumam exigir uma batalha, um item, uma conversa ou a solução de um problema local; depois disso, o Digimon ocupa uma função reconhecível em Floatia e pode alterar a preparação das próximas viagens.
- Treino: melhorias tornam os aparelhos mais úteis para as novas gerações de parceiros.
- Comércio: lojas ampliam alimentos, remédios e materiais disponíveis antes de uma expedição.
- Transporte: serviços reduzem parte do retorno por áreas já conhecidas.
- Construção: a cidade muda de aparência e reúne novas instalações à medida que a população aumenta.
Essa reconstrução cria uma relação contínua entre o campo e a base. Encontrar um morador facilita uma etapa futura e permite viajar mais longe para localizar outro aliado, enquanto o renascimento dos parceiros mantém os serviços já abertos importantes mesmo depois que uma geração poderosa chega ao fim.
As versões posteriores
A edição de PlayStation 4 lançada internacionalmente ampliou o conteúdo do jogo de Vita, recebeu dublagem em inglês, ajustes visuais e de equilíbrio e acrescentou trinta missões. No Japão, esse pacote ficou identificado como International Edition, embora no ocidente o nome usado na capa tenha permanecido apenas Digimon World: Next Order.
As versões de Nintendo Switch e PC partiram desse conteúdo ampliado e adicionaram um modo de dificuldade Beginner e a possibilidade de correr mais depressa durante a exploração. Elas não mudam a base do cuidado, porém reduzem atritos para quem chega ao jogo anos depois, especialmente nos deslocamentos repetidos entre Floatia e regiões já visitadas.
Next Order pode ser maior e mais aberto que seu antecessor, mas continua reconhecível pela maneira como trata força e afeto dentro da mesma rotina. O parceiro não é uma peça substituída quando aparece uma opção melhor: ele envelhece, precisa do jogador, renasce e começa outra história, agora acompanhado por um segundo Digimon que atravessa o mesmo processo em seu próprio ritmo.