Iron Snout é um jogo de luta arcade desenvolvido pela SnoutUp Games. A primeira versão chegou ao PC em 2016 e depois apareceu no navegador e em celulares. A Ratalaika Games publicou as edições de 2019 para PlayStation 4, PS Vita, Xbox One e Nintendo Switch.
Um porco permanece no centro da arena enquanto lobos entram pelos dois lados. O jogador usa direções para golpear, saltar ou abaixar, respondendo ao inimigo que está mais perto antes que outro ataque chegue pelo lado oposto.
Um porco cercado por lobos

Pressionar para a esquerda ou para a direita faz o porco atacar naquela direção. O comando para cima alcança ameaças no ar, enquanto abaixar evita um projétil e pode preparar outro golpe.
Os lobos chegam correndo, saltando ou carregando objetos. A animação de entrada avisa qual resposta funciona, mas a presença de vários adversários obriga a terminar um golpe antes que a ameaça seguinte alcance o centro.
A vida diminui quando um ataque acerta o porco. A rodada termina quando a barra se esgota, e o número de inimigos derrotados fica registrado como resultado daquela tentativa.
Armas tomadas durante a luta
Alguns inimigos deixam cair facas e outros objetos depois de serem atingidos. O porco pode pegar a arma no ar e usá-la contra o próximo lobo, transformando o equipamento do adversário em uma resposta de curto alcance.
- Golpes próximos mantêm o combo enquanto os lobos continuam entrando.
- Objetos arremessados alcançam um inimigo antes que ele chegue ao centro.
- Armas recolhidas oferecem um ataque extra e desaparecem depois do uso.
A ordem desses movimentos depende do que entra na arena. Lançar uma arma para um lado pode abrir tempo para enfrentar o lobo que se aproxima pelo outro, enquanto errar a direção deixa o porco preso no fim da animação.
Classic, Sudden Death e Wolfieball
Classic mantém a luta enquanto ainda houver vida e transforma a quantidade de lobos derrotados em pontuação. Sudden Death encerra a tentativa no primeiro golpe recebido, exigindo uma sequência sem erro.
Outro desafio limita a rodada a cem inimigos e oferece um objetivo fechado. Wolfieball usa dois jogadores locais e uma bola em forma de lobo, trocando a sobrevivência solitária por uma disputa de devolver o objeto ao lado rival.
As arenas de floresta, cidade e navio pirata apresentam adversários e objetos próprios. A posição central do porco continua igual, permitindo reconhecer o novo perigo pela entrada do lobo.
Cross-Buy e partida local de Wolfieball
No PC, as quatro direções do teclado ou do controle acionam os golpes sem mover o porco pela arena. Essa disposição mantém a resposta imediata e permite trocar de lado assim que outro lobo entra na tela. O comando para cima alcança o ataque aéreo, enquanto o movimento oposto abaixa o personagem.
PlayStation 4 e PS Vita compartilham a compra nas regiões em que o Cross-Buy está disponível. O Wolfieball local também faz parte dessas edições e usa o mesmo conjunto de golpes para devolver a bola ao rival.
Nintendo Switch e Xbox One preservam a luta no centro da arena e registram a sequência de lobos derrotados no placar. A mudança de aparelho altera o botão usado, mas cada direção continua correspondendo a um ataque ou uma esquiva.