Mirror's Edge Catalyst é um jogo de ação em primeira pessoa da DICE, publicado pela Electronic Arts em 2016 para PlayStation 4, Xbox One e PC. A campanha acompanha Faith Connors na cidade de Glass, onde a corrida por telhados, paredes, dutos e interiores corporativos vira o centro da experiência.
A obra funciona como reinício de Mirror's Edge e troca fases lineares por uma cidade maior, com rotas abertas, missões de entrega, perseguições e áreas de segurança privada. Faith continua sendo uma runner: ela leva informações fora do sistema oficial de vigilância e usa o próprio corpo para escapar de corporações que controlam a cidade.
Faith, Glass e a corrida pelos telhados

Glass usa superfícies brancas e sinais vermelhos para indicar pontos de movimento vertical. A direção visual serve para estilo; ela ajuda o jogador a encontrar caminho enquanto mantém velocidade. Quando a rota encaixa, Faith atravessa escritórios e telhados sem parar para mirar cada movimento.
Essa leitura exige antecipação. O jogador precisa perceber a próxima borda antes de chegar nela, ajustar a queda, manter impulso e decidir quando vale cortar caminho por uma rota perigosa. O erro costuma quebrar fluxo antes de matar a personagem, então a partida convida a repetir percursos até transformar hesitação em movimento contínuo.
Parkour em primeira pessoa
O controle combina corrida livre e wallrun, com queda amortecida para manter o fluxo. Braços, pernas e impacto de aterrissagem mantêm a câmera próxima do risco. A cidade parece limpa à distância, mas cada percurso cobra cálculo curto entre altura, velocidade e próximo contato.
| Ação | Na rota |
|---|---|
| Wallrun | Permite atravessar paredes laterais e alcançar plataformas que não ficam em linha reta. |
| Escorregada | Passa por obstáculos baixos sem perder tanto ritmo. |
| Queda controlada | Reduz impacto depois de saltos longos e mantém a corrida viva. |
| Combate em movimento | Empurra inimigos para fora da rota quando parar seria mais perigoso. |
O combate segue essa lógica de deslocamento. Faith pode atacar guardas e o jogo favorece entrada rápida e fuga em vez de troca longa de golpes. Uma luta parada deixa a protagonista vulnerável; uma luta que termina com saída rápida preserva o ritmo que a série procura.
Missões, entregas e presença corporativa

A campanha usa missões de história e tarefas de entrega para empurrar Faith por prédios corporativos. Missões e entregas deixam Glass menos parecida com um mapa de coleta e mais próxima de uma rede de caminhos, pois cada distrito guarda atalhos, elevadores, passarelas e interiores que o jogador aprende aos poucos.
A crítica social aparece no contraste entre a imagem perfeita da cidade e o controle exercido sobre seus moradores. Faith atravessa fachadas limpas, salas de reunião e áreas residenciais para mostrar que a cidade bonita também é uma máquina de vigilância. O enredo usa essa oposição para aproximar parkour e rebeldia da identidade visual.
Acesso, versões e memória da série
Mirror's Edge Catalyst chegou em 2016 aos consoles e ao PC. A edição disponibilizada na Steam em 2020 ampliou o acesso no computador, sem alterar o ano de lançamento original da obra.
Dentro da franquia, Catalyst é importante por ampliar a ideia do primeiro Mirror's Edge. A sequência não abandona a corrida em primeira pessoa, mas coloca Faith em uma cidade mais aberta, com mais rotas opcionais e mais contexto sobre os runners. O prazer central permanece em olhar para a cidade, encontrar uma linha possível e atravessar o espaço antes que a perseguição alcance Faith.