Monster Boy and the Cursed Kingdom é uma aventura de ação e plataforma da Game Atelier, publicada pela FDG Entertainment em 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. O PC recebeu o jogo em 2019, seguido por versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A campanha acompanha Jin, um jovem transformado em porco depois que seu tio Nabu espalha uma maldição por Monster World. Durante a viagem, cada nova forma oferece movimentos próprios para combate e plataforma.
Jin explora Monster World em busca de cinco orbes animais capazes de devolver os habitantes ao normal. A campanha conecta regiões que guardam passagens próprias para cada transformação. Depois de desbloquear uma forma, o jogador pode voltar aos mapas anteriores, alcançar caminhos antes fechados e combinar os novos movimentos com equipamentos e magia.
Porco, cobra, sapo, leão e dragão

A forma de porco fareja mecanismos escondidos e conjura magia, enquanto a cobra escala paredes, cospe veneno e entra em espaços estreitos. O sapo nada e prende a língua em argolas, o leão rompe blocos durante a corrida, e o dragão voa e dispara fogo. Jin também recupera a forma humana, que permite atravessar certos obstáculos e usar o conjunto completo de armas.
As habilidades aparecem dentro das próprias fases. Uma abertura estreita conduz a cobra por túneis, argolas suspensas deixam o sapo cruzar vãos, e paredes frágeis cedem à corrida do leão. Ao encontrar uma barreira desse tipo antes de obter a forma necessária, o jogador pode marcar a posição no mapa e retornar pelos teletransportes liberados durante a campanha.
O mapa registra a região atual, indica o próximo destino e ganha detalhes conforme Jin avança. Baús, melhorias de vida, gemas e peças da armadura dourada recompensam a exploração, enquanto os altares de teletransporte encurtam o caminho entre áreas distantes. Ao voltar a uma vila ou masmorra, Jin consegue abrir uma passagem que antes estava fechada. O novo caminho pode levar a um item ou a uma melhoria.
Espadas, armaduras, magias e chefes
Cada loja amplia as opções de ataque e defesa de Jin. Espadas aumentam o dano, escudos protegem contra golpes, e certas botas alteram a maneira de atravessar o terreno. Armaduras podem oferecer resistência própria além do valor defensivo, enquanto as gemas encontradas pelo mapa melhoram cada peça.

As magias consomem cargas encontradas durante a exploração. Fogo atinge alvos à distância, gelo muda certas superfícies e trovão alcança inimigos por outra trajetória. Somente o porco e a forma humana podem conjurar esses feitiços; ao escolher outro corpo, Jin passa a depender dos movimentos daquela transformação.
Os chefes aproveitam movimentos aprendidos pouco antes do confronto. O jogador observa o alcance dos ataques, troca de forma para atravessar a arena e usa magia quando precisa atingir um alvo distante. Fora das batalhas, uma alavanca longe do chão pode exigir a língua do sapo, enquanto uma parede de blocos cede à corrida do leão.
Altares comuns salvam o progresso, enquanto os altares com anjo também recuperam a vida de Jin. Uma derrota devolve o personagem ao último ponto de controle sem retirar moedas ou itens já coletados. Esse retorno rápido permite repetir uma sequência de plataformas ou um chefe sem refazer toda a região percorrida antes da tentativa.
PC, PS5 e Xbox Series depois dos consoles de 2018
Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One receberam as primeiras versões em 4 de dezembro de 2018. A edição para Windows chegou em 25 de julho de 2019, e o Stadia recebeu o jogo em julho de 2020. PlayStation 5 e Xbox Series X|S vieram depois. Ambos podem executar o jogo em 4K, com taxa de até 120 quadros por segundo.
| Data | Plataformas e diferenças |
|---|---|
| 2 de dezembro de 2021 | PlayStation 5 com 4K, até 120 quadros por segundo e suporte ao DualSense. |
| 2 de agosto de 2022 | Xbox Series X|S com 4K e até 120 quadros por segundo. |
Quem já possuía as edições anteriores nos consoles correspondentes recebeu acesso ao upgrade sem custo adicional. As novas versões preservam a campanha e aumentam resolução e taxa de quadros nos aparelhos compatíveis.
No PlayStation 5, a resposta tátil e o alto-falante do DualSense acompanham ações do jogo. O vídeo mostra Jin trocando de forma para atravessar regiões e enfrentar inimigos com movimentos diferentes.
A edição de PC oferece interface e legendas em português do Brasil. As conquistas ficam registradas na plataforma, o progresso pode usar o salvamento em nuvem e uma demonstração permite jogar parte da aventura.
Ryuichi Nishizawa e a origem do projeto
A Game Atelier desenvolveu o jogo em colaboração com Ryuichi Nishizawa, criador ligado à série original Wonder Boy in Monster World. O projeto começou como Flying Hamster II: Knight of the Golden Seed, continuação planejada de outro jogo do estúdio, e entrou oficialmente na série depois da parceria com a FDG Entertainment e a LAT Corporation.
O nome provisório Monster Boy and the Wizard of Booze foi substituído por Monster Boy and the Cursed Kingdom durante o desenvolvimento. Em 2017, a equipe trocou a animação de sprites planejada por personagens desenhados quadro a quadro, mudança visível nas expressões de Jin, dos moradores e dos inimigos.
Haruka Shimotsuki, Yuzo Koshiro e a trilha
Yuzo Koshiro, Motoi Sakuraba, Michiru Yamane, Keiki Kobayashi e Takeshi Yanagawa participam da trilha, que levou cerca de dois anos para ficar pronta e reúne mais de 40 faixas. Haruka Shimotsuki interpreta o tema principal, e o jogo ainda inclui rearranjos de músicas compostas por Shinichi Sakamoto para capítulos anteriores de Wonder Boy.