Monster Boy and the Cursed Kingdom é uma aventura de ação e plataforma da Game Atelier, publicada pela FDG Entertainment em 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. O PC recebeu o jogo em 2019, seguido por versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A campanha acompanha Jin, um jovem transformado em porco depois que seu tio Nabu espalha uma maldição por Monster World. Durante a viagem, cada nova forma oferece movimentos próprios para combate e plataforma.

Jin explora Monster World em busca de cinco orbes animais capazes de devolver os habitantes ao normal. A campanha conecta regiões que guardam passagens próprias para cada transformação. Depois de desbloquear uma forma, o jogador pode voltar aos mapas anteriores, alcançar caminhos antes fechados e combinar os novos movimentos com equipamentos e magia.

Porco, cobra, sapo, leão e dragão

Forma de sapo usando a língua em uma área aquática de Monster Boy and the Cursed Kingdom
O sapo alcança argolas com a língua.

A forma de porco fareja mecanismos escondidos e conjura magia, enquanto a cobra escala paredes, cospe veneno e entra em espaços estreitos. O sapo nada e prende a língua em argolas, o leão rompe blocos durante a corrida, e o dragão voa e dispara fogo. Jin também recupera a forma humana, que permite atravessar certos obstáculos e usar o conjunto completo de armas.

As habilidades aparecem dentro das próprias fases. Uma abertura estreita conduz a cobra por túneis, argolas suspensas deixam o sapo cruzar vãos, e paredes frágeis cedem à corrida do leão. Ao encontrar uma barreira desse tipo antes de obter a forma necessária, o jogador pode marcar a posição no mapa e retornar pelos teletransportes liberados durante a campanha.

O mapa registra a região atual, indica o próximo destino e ganha detalhes conforme Jin avança. Baús, melhorias de vida, gemas e peças da armadura dourada recompensam a exploração, enquanto os altares de teletransporte encurtam o caminho entre áreas distantes. Ao voltar a uma vila ou masmorra, Jin consegue abrir uma passagem que antes estava fechada. O novo caminho pode levar a um item ou a uma melhoria.

Espadas, armaduras, magias e chefes

Cada loja amplia as opções de ataque e defesa de Jin. Espadas aumentam o dano, escudos protegem contra golpes, e certas botas alteram a maneira de atravessar o terreno. Armaduras podem oferecer resistência própria além do valor defensivo, enquanto as gemas encontradas pelo mapa melhoram cada peça.

Forma de porco usando magia contra inimigos em Monster Boy and the Cursed Kingdom
O porco usa magia contra inimigos.

As magias consomem cargas encontradas durante a exploração. Fogo atinge alvos à distância, gelo muda certas superfícies e trovão alcança inimigos por outra trajetória. Somente o porco e a forma humana podem conjurar esses feitiços; ao escolher outro corpo, Jin passa a depender dos movimentos daquela transformação.

Os chefes aproveitam movimentos aprendidos pouco antes do confronto. O jogador observa o alcance dos ataques, troca de forma para atravessar a arena e usa magia quando precisa atingir um alvo distante. Fora das batalhas, uma alavanca longe do chão pode exigir a língua do sapo, enquanto uma parede de blocos cede à corrida do leão.

Altares comuns salvam o progresso, enquanto os altares com anjo também recuperam a vida de Jin. Uma derrota devolve o personagem ao último ponto de controle sem retirar moedas ou itens já coletados. Esse retorno rápido permite repetir uma sequência de plataformas ou um chefe sem refazer toda a região percorrida antes da tentativa.

PC, PS5 e Xbox Series depois dos consoles de 2018

Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One receberam as primeiras versões em 4 de dezembro de 2018. A edição para Windows chegou em 25 de julho de 2019, e o Stadia recebeu o jogo em julho de 2020. PlayStation 5 e Xbox Series X|S vieram depois. Ambos podem executar o jogo em 4K, com taxa de até 120 quadros por segundo.

DataPlataformas e diferenças
2 de dezembro de 2021PlayStation 5 com 4K, até 120 quadros por segundo e suporte ao DualSense.
2 de agosto de 2022Xbox Series X|S com 4K e até 120 quadros por segundo.

Quem já possuía as edições anteriores nos consoles correspondentes recebeu acesso ao upgrade sem custo adicional. As novas versões preservam a campanha e aumentam resolução e taxa de quadros nos aparelhos compatíveis.

Monster Boy and the Cursed Kingdom - trailer de lançamento
Jin alterna formas no trailer de lançamento.

No PlayStation 5, a resposta tátil e o alto-falante do DualSense acompanham ações do jogo. O vídeo mostra Jin trocando de forma para atravessar regiões e enfrentar inimigos com movimentos diferentes.

A edição de PC oferece interface e legendas em português do Brasil. As conquistas ficam registradas na plataforma, o progresso pode usar o salvamento em nuvem e uma demonstração permite jogar parte da aventura.

Ryuichi Nishizawa e a origem do projeto

A Game Atelier desenvolveu o jogo em colaboração com Ryuichi Nishizawa, criador ligado à série original Wonder Boy in Monster World. O projeto começou como Flying Hamster II: Knight of the Golden Seed, continuação planejada de outro jogo do estúdio, e entrou oficialmente na série depois da parceria com a FDG Entertainment e a LAT Corporation.

O nome provisório Monster Boy and the Wizard of Booze foi substituído por Monster Boy and the Cursed Kingdom durante o desenvolvimento. Em 2017, a equipe trocou a animação de sprites planejada por personagens desenhados quadro a quadro, mudança visível nas expressões de Jin, dos moradores e dos inimigos.

Haruka Shimotsuki, Yuzo Koshiro e a trilha

Yuzo Koshiro, Motoi Sakuraba, Michiru Yamane, Keiki Kobayashi e Takeshi Yanagawa participam da trilha, que levou cerca de dois anos para ficar pronta e reúne mais de 40 faixas. Haruka Shimotsuki interpreta o tema principal, e o jogo ainda inclui rearranjos de músicas compostas por Shinichi Sakamoto para capítulos anteriores de Wonder Boy.