One More Line é um jogo arcade de um botão desenvolvido e publicado pela SMG Studio. Lançado em 2014 para celulares e navegador, ele chegou ao PC pela Steam em agosto de 2015. O jogador conduz um ponto por um corredor cheio de círculos, usando cada obstáculo como eixo para mudar a direção do movimento.
Segurar o comando prende uma linha ao círculo mais próximo e faz o marcador girar ao redor dele. Soltar interrompe a órbita e lança o objeto pela tangente, conservando a velocidade adquirida durante a volta. A nova trajetória precisa passar entre os próximos círculos sem tocar neles nem sair da área jogável.
Prender, girar e soltar no momento certo

A linha pode alcançar um círculo antes que o marcador fique alinhado com a abertura seguinte. Nessa situação, continuar segurando amplia a volta e muda o ângulo; soltar cedo preserva velocidade, mas aproxima a trajetória dos obstáculos laterais.
Círculos maiores mantêm o objeto em uma curva mais aberta, enquanto os menores exigem uma saída rápida. Como o cenário continua descendo, o jogador precisa decidir antes que o eixo escolhido desapareça ou que outro obstáculo ocupe o caminho.
Uma colisão encerra a tentativa e registra a distância alcançada. O reinício volta diretamente ao corredor, permitindo corrigir o último movimento sem atravessar fases ou menus longos.
Distância, velocidade e linhas coloridas
A pontuação cresce conforme o marcador avança. A velocidade aumenta durante a mesma tentativa, reduzindo o tempo disponível para observar o próximo círculo e tornando mais difícil repetir uma sequência que funcionava no começo.
- A linha reta mostra a direção seguida depois que o comando foi solto.
- A curva ao redor do círculo revela quanto tempo o ponto permaneceu preso.
- O rastro colorido preserva visualmente o caminho percorrido naquela tentativa.
Esses sinais deixam o erro visível. Quando o ponto atinge a borda, o rastro mostra se a saída ocorreu cedo; quando ele colide com o próprio círculo, a volta revela que o comando foi mantido por tempo demais.
Um botão no celular e até quatro pessoas no PC
Nas versões móveis, tocar e manter o dedo na tela cria a órbita, e retirar o dedo libera o ponto. O navegador usa o mouse da mesma forma, preservando a partida sem botões direcionais.
A edição para PC acrescenta modos locais para até quatro participantes. Cada pessoa usa um comando e tenta permanecer na rodada, levando a mesma regra individual para uma disputa em que os rastros ocupam a tela juntos.
Skins, chapéus e estilos de rastro mudam a aparência na versão de computador. Eles não alteram a velocidade nem o alcance da linha, deixando a diferença entre jogadores concentrada no tempo de segurar e soltar.
Trilha Space Disco e imagens compartilhadas
A trilha chamada Space Disco foi composta por Batterie e acompanha o aumento de velocidade sem interromper a tentativa. O ritmo contínuo combina com partidas que terminam e recomeçam em poucos segundos.
Depois de uma colisão, o jogo permite salvar e compartilhar a imagem do percurso. A captura conserva o rastro e a pontuação, mostrando exatamente onde a tentativa terminou.
A imagem final pode ser comparada com a melhor marca anterior, pois mostra a distância e a curva que encerrou a rodada. A tentativa seguinte continua dependendo do mesmo movimento de prender, girar e soltar.