Ordem Paranormal: Enigma do Medo, também localizado internacionalmente como Enigma of Fear, é um jogo brasileiro de investigação, terror e aventura lançado para PC em 28 de novembro de 2024. A produção reúne Dumativa e Cellbit em uma história original do universo Ordem Paranormal, com Mia Veríssimo e o cão Lupi procurando Veríssimo, pai dela e líder da Ordo Realitas.
A campanha combina pixel art, cenários 3D, luz dinâmica e exploração não linear. O jogador examina documentos, cruza evidências, resolve fechaduras e usa o mapa mental de Mia para conectar pistas, enquanto criaturas e chefes pressionam a investigação dentro do Perímetro.
Mia Veríssimo no Perímetro

Mia entra no Perímetro seguindo o desaparecimento do pai. O local fica ligado ao Culto do Medo e a agentes perdidos da Ordo Realitas, então cada sala pode revelar parte do caso.
A busca avança por evidências materiais e registros que explicam o que aconteceu antes da chegada da detetive. Lupi ajuda a perceber pistas por outro ângulo, enquanto Samuel e Agatha orientam a investigação quando uma dedução precisa de mais contexto.
O mapa aberto permite seguir rotas diferentes. Uma sala pode guardar pista ou ameaça, e o progresso depende de reconhecer o que cada descoberta muda na leitura do Perímetro.
Documentos, ecos e combate
A investigação é o centro da partida. Quando Mia encontra uma evidência, o jogador precisa observar detalhes, ligar informações no mapa mental e entender como aquele dado abre caminho ou explica uma ameaça.
| Na investigação | Como ajuda Mia |
|---|---|
| Mapa mental | Reúne pistas e ajuda a montar relações entre lugares e eventos. |
| Ecos do passado | Mostram rastros de acontecimentos ligados ao Perímetro. |
| Lupi | Permite perceber indícios que Mia não alcança sozinha. |
| Chefes | Cobram atenção a padrão, cenário e recursos disponíveis. |
Essas ferramentas não aparecem isoladas. Na prática, o jogador alterna leitura de pista, deslocamento e confronto conforme o caso abre uma região nova ou revela outro risco.
O combate existe, mas não toma o lugar da dedução. Uma criatura pode ser vencida por ataque, posicionamento e uso do ambiente, enquanto outros trechos pedem cautela e leitura do que a cena está indicando.
Arte, dublagem e lançamento brasileiro
A direção visual mistura personagens em pixel art com ambientes 3D iluminados de forma dramática. O contraste destaca portas e sombras, mantendo o terror legível mesmo quando a cena fica escura.

A dublagem completa em português do Brasil, inglês e espanhol latino-americano amplia a circulação da obra sem apagar sua origem brasileira. Mia e Lupi continuam reconhecíveis para fãs antigos, mas a história foi estruturada para receber quem chega pelo jogo.
O projeto nasceu em campanha de financiamento coletivo no Catarse em 2020 e saiu para PC em 2024. A arrecadação passou de R$ 4 milhões com mais de 32 mil apoiadores, um marco expressivo para games brasileiros financiados por comunidade.
A versão para PC é jogável no Steam Deck e inclui conquistas e suporte a controle.
Enigma do Medo conversa com campanhas e símbolos de Ordem Paranormal, porém a investigação de Mia organiza a entrada principal para quem chega pelo jogo.
Dumativa e Cellbit assinam o desenvolvimento, com Dumativa e CriticalLeap na publicação. O projeto chegou ao PC como jogo brasileiro independente.
A exploração do Perímetro combina pistas ambientais, documentos, confrontos e enigmas; cada descoberta amplia a relação entre Mia, o desaparecimento do pai e as regras do paranormal.