Pokémon Sun & Moon levou a série principal ao arquipélago de Alola no Nintendo 3DS em 2016. Quatro ilhas naturais e uma artificial organizam uma viagem na qual Island Challenge substitui a sequência tradicional de ginásios por tarefas, Totem Pokémon e Grand Trials.

Outros dois sistemas retiram obrigações antigas da equipe e ampliam as opções de combate. Poké Ride chama criaturas próprias para atravessar o cenário, enquanto Z-Moves convertem um golpe compatível numa ação especial usada uma vez por batalha.

Island Challenge alterna tarefas, Totem Pokémon e Grand Trials

Cada etapa do Island Challenge começa com uma tarefa definida por um capitão. O objetivo pode pedir observação do ambiente, coleta ou confrontos antes do encontro com um Totem Pokémon, criatura reforçada que pode chamar ajuda durante a batalha.

Treinador percorre uma das ilhas de Alola
As provas organizam o avanço pelas ilhas.

Depois de concluir as provas de uma ilha, o treinador enfrenta a Grand Trial conduzida pelo kahuna local. A vitória marca o avanço para outra parte do arquipélago sem entregar uma insígnia de ginásio.

A estrutura separa preparação e conclusão. Capitães definem atividades e Totem Pokémon encerram provas individuais; kahunas avaliam o percurso maior da ilha numa Grand Trial.

Poké Ride chama ajuda sem ocupar os quatro golpes da equipe

Poké Ride registra criaturas disponíveis para transporte e trabalho no cenário. Elas não precisam estar entre os seis integrantes do grupo e são chamadas por um menu próprio quando o terreno exige uma ação específica.

Cada montaria resolve uma barreira visível.
AjudaUso no cenário
Tauros ChargeCorre e quebra rochas no caminho.
Lapras PaddleAtravessa áreas de água.
Stoutland SearchFareja itens escondidos no chão.
Mudsdale GallopCruza terreno irregular sem afundar.

Nos jogos anteriores, algumas dessas passagens exigiam ensinar um Hidden Move a um Pokémon do grupo. Em Alola, o chamado conserva os quatro espaços de golpes para escolhas usadas em batalha.

A criatura de Ride também tem controle próprio. Tauros ganha velocidade antes de romper a pedra, Stoutland reduz o ritmo para procurar um ponto e Lapras muda o deslocamento para a superfície da água.

Z-Moves exigem cristal compatível e uma escolha por batalha

Um Z-Move só fica disponível quando o treinador possui um Z-Ring, equipa o Pokémon com um Z-Crystal compatível e seleciona um golpe do tipo correspondente. Depois do uso, nenhum outro integrante pode ativar outro Z-Move naquela batalha.

O golpe de origem determina o resultado.
Movimento usado como baseEfeito do Z-Move
Golpe ofensivoProduz um ataque cujo poder depende do movimento original.
Golpe de statusAcrescenta um bônus, como cura ou aumento de atributo.
Golpe exclusivo compatívelAtiva uma técnica ligada a uma espécie específica.

A limitação transforma a ativação em escolha de momento. Usar o cristal cedo pode abrir espaço durante um confronto, mas elimina a possibilidade de reservá-lo para outro integrante depois.

O sistema não substitui o golpe aprendido. Ele lê o movimento selecionado e o cristal equipado para criar a versão especial, por isso a preparação acontece no conjunto de golpes e no item antes da luta.

Ohmori reviu ginásios e Z-Moves no aniversário de vinte anos

Numa entrevista da Nintendo, o diretor Shigeru Ohmori disse que a equipe voltou a examinar elementos mantidos desde o início da série. Ginásios deram lugar às Trials para aproximar pessoas e Pokémon, enquanto Z-Moves deveriam beneficiar mais espécies do que uma transformação restrita a poucas delas.

Nos Trials, o Totem Pokémon pode chamar um aliado e transformar o encerramento da tarefa num confronto contra dois adversários. Nos Z-Moves, qualquer espécie com golpe e cristal compatíveis recebe a ação especial, em vez de o recurso ficar restrito a uma lista curta de transformações.

A demo ligou Ash-Greninja da animação ao jogo completo

A Special Demo Version chegou à Nintendo eShop em 18 de outubro de 2016, mais de um mês antes do lançamento europeu. Ela apresentava uma atividade própria em Alola e podia enviar sua principal recompensa para uma cópia completa.

Depois de concluir a demo, o jogador podia enviar Ash-Greninja para Sun ou Moon pelo Pokémon Center da versão completa. A recompensa levou ao cartucho a forma usada por Ash na animação Pokémon the Series: XYZ.