Pokémon Sun & Moon levou a série principal ao arquipélago de Alola no Nintendo 3DS em 2016. Quatro ilhas naturais e uma artificial organizam uma viagem na qual Island Challenge substitui a sequência tradicional de ginásios por tarefas, Totem Pokémon e Grand Trials.
Outros dois sistemas retiram obrigações antigas da equipe e ampliam as opções de combate. Poké Ride chama criaturas próprias para atravessar o cenário, enquanto Z-Moves convertem um golpe compatível numa ação especial usada uma vez por batalha.
Island Challenge alterna tarefas, Totem Pokémon e Grand Trials
Cada etapa do Island Challenge começa com uma tarefa definida por um capitão. O objetivo pode pedir observação do ambiente, coleta ou confrontos antes do encontro com um Totem Pokémon, criatura reforçada que pode chamar ajuda durante a batalha.

Depois de concluir as provas de uma ilha, o treinador enfrenta a Grand Trial conduzida pelo kahuna local. A vitória marca o avanço para outra parte do arquipélago sem entregar uma insígnia de ginásio.
A estrutura separa preparação e conclusão. Capitães definem atividades e Totem Pokémon encerram provas individuais; kahunas avaliam o percurso maior da ilha numa Grand Trial.
Poké Ride chama ajuda sem ocupar os quatro golpes da equipe
Poké Ride registra criaturas disponíveis para transporte e trabalho no cenário. Elas não precisam estar entre os seis integrantes do grupo e são chamadas por um menu próprio quando o terreno exige uma ação específica.
| Ajuda | Uso no cenário |
|---|---|
| Tauros Charge | Corre e quebra rochas no caminho. |
| Lapras Paddle | Atravessa áreas de água. |
| Stoutland Search | Fareja itens escondidos no chão. |
| Mudsdale Gallop | Cruza terreno irregular sem afundar. |
Nos jogos anteriores, algumas dessas passagens exigiam ensinar um Hidden Move a um Pokémon do grupo. Em Alola, o chamado conserva os quatro espaços de golpes para escolhas usadas em batalha.
A criatura de Ride também tem controle próprio. Tauros ganha velocidade antes de romper a pedra, Stoutland reduz o ritmo para procurar um ponto e Lapras muda o deslocamento para a superfície da água.
Z-Moves exigem cristal compatível e uma escolha por batalha
Um Z-Move só fica disponível quando o treinador possui um Z-Ring, equipa o Pokémon com um Z-Crystal compatível e seleciona um golpe do tipo correspondente. Depois do uso, nenhum outro integrante pode ativar outro Z-Move naquela batalha.
| Movimento usado como base | Efeito do Z-Move |
|---|---|
| Golpe ofensivo | Produz um ataque cujo poder depende do movimento original. |
| Golpe de status | Acrescenta um bônus, como cura ou aumento de atributo. |
| Golpe exclusivo compatível | Ativa uma técnica ligada a uma espécie específica. |
A limitação transforma a ativação em escolha de momento. Usar o cristal cedo pode abrir espaço durante um confronto, mas elimina a possibilidade de reservá-lo para outro integrante depois.
O sistema não substitui o golpe aprendido. Ele lê o movimento selecionado e o cristal equipado para criar a versão especial, por isso a preparação acontece no conjunto de golpes e no item antes da luta.
Ohmori reviu ginásios e Z-Moves no aniversário de vinte anos
Numa entrevista da Nintendo, o diretor Shigeru Ohmori disse que a equipe voltou a examinar elementos mantidos desde o início da série. Ginásios deram lugar às Trials para aproximar pessoas e Pokémon, enquanto Z-Moves deveriam beneficiar mais espécies do que uma transformação restrita a poucas delas.
Nos Trials, o Totem Pokémon pode chamar um aliado e transformar o encerramento da tarefa num confronto contra dois adversários. Nos Z-Moves, qualquer espécie com golpe e cristal compatíveis recebe a ação especial, em vez de o recurso ficar restrito a uma lista curta de transformações.
A demo ligou Ash-Greninja da animação ao jogo completo
A Special Demo Version chegou à Nintendo eShop em 18 de outubro de 2016, mais de um mês antes do lançamento europeu. Ela apresentava uma atividade própria em Alola e podia enviar sua principal recompensa para uma cópia completa.
Depois de concluir a demo, o jogador podia enviar Ash-Greninja para Sun ou Moon pelo Pokémon Center da versão completa. A recompensa levou ao cartucho a forma usada por Ash na animação Pokémon the Series: XYZ.