Ratchet & Clank é a reimaginação de PS4 lançada em 12 de abril de 2016, desenvolvida pela Insomniac Games e publicada pela Sony Interactive Entertainment. O diferencial concreto está em voltar ao primeiro encontro de Ratchet e Clank com controles modernos, planetas refeitos, arsenal de toda a série e cenas que conversam com o filme animado lançado no mesmo ano.

A aventura começa em Veldin com Ratchet tentando entrar para os Rangers Galácticos, enquanto Clank foge de uma fábrica de robôs e encontra no lombax um parceiro improvável. Captain Qwark assume a narração e conta a origem como alguém tentando parecer melhor do que foi. Por isso a versão de 2016 reaproveita o encontro de 2002 sem tratar a memória de Qwark como relato neutro.

Veldin, Novalis e Metropolis refeitos para PS4

Ratchet em cenário de Ratchet & Clank para PS4.
Ratchet chega a um planeta refeito.

O jogo usa a estrutura de planetas conhecida da série, mas refaz Veldin, Novalis, Rilgar, Kerwan e outros lugares com cenários mais densos, iluminação cinematográfica e inimigos em maior quantidade. A navegação continua baseada em visitar planetas, liberar caminhos e voltar com equipamentos novos, enquanto a apresentação aproxima o visual de uma animação de cinema.

Metropolis ganha destaque pois mistura plataformas, tráfego aéreo e sequências de voo que reforçam a escala da galáxia. Essa leitura do espaço marca distância de um remaster comum, já que áreas conhecidas recebem rotas extras, chefes inéditos e trechos de nave que ganharam outra forma no PlayStation 2.

Armas absurdas, cartas e corrida de hoverboard

Ratchet & Clank - trailer de lançamento PS4
Trailer de Ratchet & Clank.

O arsenal é um dos centros da campanha e reúne armas novas com favoritas de outros jogos da franquia. No combate, a Pixelizer transforma inimigos em blocos de aparência retrô, enquanto a Groovitron faz a arena parar para dançar. Cada arma muda a leitura do perigo e preserva o humor da série dentro do ritmo de plataforma.

A seleção de armas evolui conforme o jogador usa cada peça, então trocar de equipamento durante a luta vira parte natural da progressão. As cartas colecionáveis acrescentam outro ritmo pois liberam conjuntos, bônus e referência direta a jogos anteriores, enquanto as corridas de hoverboard retomam uma atividade do primeiro Ratchet & Clank com apresentação mais rápida.

Ratchet, Clank e Qwark no mesmo relato

O elenco é pequeno o bastante para uma tabela visual ajudar a leitura, pois cada personagem puxa uma função diferente da reimaginação.

Ratchet e Clank em arte oficial do jogo de PS4.Ratchet
O lombax começa como mecânico em Veldin e passa a perseguir o sonho de entrar para os Rangers Galácticos, onde combate, exploração e humor físico sustentam a maior parte da campanha.
Clank fugindo de Victor em Ratchet & Clank.Clank
O robô escapa da linha de produção e vira parceiro de Ratchet, com trechos próprios de quebra-cabeça, deslocamento por dutos e leitura mais lógica dos perigos da galáxia.
Ratchet encara inimigo em sequência de combate.Captain Qwark e Drek
Qwark conta a origem com vaidade de herói, enquanto Chairman Drek move a ameaça principal e empurra a dupla para conflitos que misturam cidade futurista, nave e planeta em risco.

Ratchet segura a ação para quem reconhece o ritmo da série, enquanto Clank muda a cadência em trechos menores e Qwark transforma a origem em relato suspeito para quem chegou pelo filme.

Do jogo de 2002 ao filme de 2016

Nave cruza Metropolis em Ratchet & Clank para PS4.
Metropolis retorna com escala maior.

A própria Insomniac tratou esta versão como releitura do original de PS2, não como remaster. O jogo aproveita a base de 2002, mas muda a cadência com controles atuais, armas herdadas de entradas posteriores e cenas planejadas para conversar com o filme de 2016.

A influência do cinema aparece principalmente na narração de Qwark e no modo como a origem da dupla é reorganizada. Quem já conhecia o primeiro jogo reconhece a espinha dorsal da aventura; quem veio pelo filme encontra uma campanha fechada, sem depender de memória prévia da franquia.

Curiosidades de armas, filme e PS4 Pro

A trajetória da versão de PS4 rendeu detalhes próprios dentro da franquia Ratchet & Clank, principalmente por causa da ligação com cinema e da atualização posterior de hardware.

  • O lançamento norte-americano foi marcado para 12 de abril de 2016, antes da estreia do filme nos cinemas em 29 de abril do mesmo ano.
  • Captain Qwark narra a campanha e permite que a origem da dupla seja contada com exagero de herói, em vez de reconstrução neutra dos eventos.
  • A Pixelizer foi uma arma nova nesta versão e virou uma das imagens mais fortes do arsenal por transformar inimigos em blocos de estilo retrô.
  • A Insomniac preparou uma atualização para PS4 Pro em 2016, aproveitando o novo hardware da Sony para reforçar apresentação visual.
  • A loja da PlayStation mantém a versão de PS4 como produto próprio, separada de Ratchet & Clank: Rift Apart e do jogo original de PlayStation 2.

Com esse recorte, Ratchet & Clank fica identificado como obra de 2016, separada do jogo de 2002 e de Ratchet & Clank: Rift Apart.