Sling Drift é um jogo de corrida arcade desenvolvido e publicado originalmente pela Tastypill para Android e iOS em 2018. O carro acelera sozinho por uma pista vista de cima, e o jogador controla cada curva segurando a tela para prender uma corda ao ponto de apoio.
Enquanto o comando permanece pressionado, o carro gira ao redor do ponto instalado no interior da curva. Soltar rompe a ligação e devolve o veículo à trajetória reta. O tempo desse movimento decide se ele sai pelo centro da pista ou atravessa a borda.
Uma corda para contornar cada curva

O ponto de apoio aparece antes da mudança de direção. Prender a corda cedo demais aproxima o carro da parte interna, enquanto começar tarde mantém o veículo reto por mais tempo e reduz o espaço para completar o giro.
A saída exige outra decisão. Soltar antes do alinhamento joga o carro para fora da próxima reta; continuar preso prolonga o arco e pode fazê-lo cruzar a pista. Uma curva correta termina com o veículo apontado para o trecho seguinte.
As primeiras sequências deixam distância entre os pontos. Conforme a velocidade aumenta, curvas em sentidos opostos aparecem mais próximas e pedem que o jogador solte uma corda já preparando o toque seguinte.
Perfects, velocidade e sequência de curvas
O jogo marca um giro preciso quando o carro sai alinhado no centro. Acertar vários Perfects mantém uma sequência visível e acompanha a distância percorrida naquela tentativa.
- Uma curva aberta permite segurar a corda por mais tempo.
- Uma mudança curta exige soltar assim que o carro aponta para a reta.
- Curvas alternadas cobram outro toque logo depois da saída anterior.
A estrada continua sendo formada durante a corrida, então o objetivo não é decorar uma pista fechada. O jogador aprende a reconhecer o ângulo do próximo trecho e aplica o mesmo comando com outra duração.
Gemas e carros desbloqueáveis
Gemas aparecem sobre a pista e são recolhidas quando o veículo passa por elas. Manter o carro no centro depois da curva ajuda a pegar a fileira sem desviar, ligando a coleta à mesma saída usada para sobreviver.

A moeda libera outros carros no menu. As opções mudam desenho e cor, e versões posteriores passaram a apresentar diferenças de condução entre alguns veículos, mas a corda continua sendo o comando principal.
Uma colisão encerra a sequência e volta à seleção para outra tentativa. A distância anterior serve como referência, enquanto as gemas recolhidas permanecem disponíveis para novos desbloqueios.
Versões móveis e acesso no navegador
A edição de iOS foi publicada em abril de 2018, seguida pelo Android no mês seguinte. As duas versões usam a tela de toque para prender a corda e mantêm o carro acelerando sem um botão separado.
A versão para navegador troca o toque pelo botão do mouse ou pela barra de espaço. Segurar prende a corda e soltar devolve o carro à reta, sem acrescentar direção manual ou acelerador.
Celular e navegador usam uma tela vertical que deixa a próxima curva visível acima do carro. A diferença está no dispositivo de entrada; a tentativa continua baseada em medir quanto tempo a corda permanece presa e em alinhar a saída antes que a velocidade aumente.