Sonic Advance é um jogo de plataforma desenvolvido por Dimps e Sonic Team para Game Boy Advance. Ele saiu no Japão em 20 de dezembro de 2001, chegou à América do Norte em fevereiro de 2002 e foi um dos primeiros jogos de Sonic the Hedgehog fora dos consoles da SEGA, ao lado de Sonic Adventure 2: Battle no GameCube.

A mudança de hardware da SEGA explica parte da importância do jogo. Depois do Dreamcast, a empresa passou a publicar seus jogos em consoles de outras fabricantes, e o Game Boy Advance recebeu uma aventura 2D com visual moderno para a época, personagens redesenhados por Yuji Uekawa e fases que olhavam para os jogos clássicos do Mega Drive sem copiar tudo deles.

Quatro personagens com rotas próprias

Sonic em fase de Sonic Advance no Game Boy Advance.
Sonic Advance mantém fases laterais.

A campanha permite jogar com Sonic, Tails, Knuckles e Amy, mas a diferença aparece no modo de atravessar a fase. Sonic mantém velocidade direta, Tails alcança áreas altas pelo voo, Knuckles abre rotas por escalada e Amy transforma a partida em avanço mais cuidadoso pelo uso do martelo.

Essa diferença aparece já nas primeiras zonas, pois velocidade, voo e escalada levam o jogador a encarar a mesma tela por ângulos diferentes.

PersonagemLeitura da fase
SonicVelocidade, saltos rápidos e linha mais direta até o fim do ato.
TailsVoo curto, nado e acesso mais fácil a áreas superiores.
KnucklesEscalada, planagem e rotas alternativas pelas paredes.
AmyMartelo, salto próprio e ritmo menos automático.

Com quatro estilos jogáveis, uma mesma zona ganha outro caminho sem trocar de mapa. O elenco muda risco, alcance e recompensa sem precisar alterar a estrutura do ato.

Fases curtas, chefes e Special Stages

A estrutura segue zonas divididas em atos, com chefes de Dr. Eggman fechando etapas importantes. Neo Green Hill apresenta a base de velocidade, Secret Base puxa o jogo para máquinas, Casino Paradise muda o ritmo com pinball, Ice Mountain acrescenta água e frio, enquanto Egg Rocket e Cosmic Angel levam o avanço para altura e espaço.

Trecho do jogoNa jogada
Neo Green HillApresenta grama, loops e leitura clássica de velocidade.
Casino ParadiseTroca corrida limpa por quique, pinball e perda de controle.
Ice MountainUsa água e gelo para quebrar o ritmo da corrida.
Egg RocketFaz a fase subir em camadas e cobrar atenção vertical.

Os Special Stages ficam ligados a molas escondidas nos atos. Ao alcançar esses trechos, o jogador entra em uma descida tubular para coletar anéis e tentar pegar as Chaos Emeralds; reunir as sete libera a Moon Zone com Super Sonic.

Tiny Chao Garden e ligação com GameCube

Batalha contra chefe em Sonic Advance.
Chefes de Eggman fecham etapas.

O Tiny Chao Garden é uma das partes mais lembradas de Sonic Advance. Ele permite cuidar de Chao no próprio portátil, comprar itens com anéis e jogar minigames simples. O cabo GameCube-GBA ampliava o Tiny Chao Garden, permitindo transferir Chao entre o portátil e os jardins de Sonic Adventure 2: Battle e Sonic Adventure DX.

Essa conexão era uma forma prática de ligar o Sonic portátil ao Sonic de console. O jogador podia levar parte do cuidado com os Chao para fora do GameCube, acumular anéis no GBA e depois devolver o Chao ao jogo principal. Para a série, foi um uso importante da ligação entre os dois aparelhos logo no começo da geração.

Dimps entra de vez na série

A produção marcou a entrada da Dimps na linha principal de jogos do Sonic. A partir de Sonic Advance, o estúdio passou a aparecer com frequência em projetos 2D e portáteis, ajudando a definir como velocidade lateral funcionaria em telas menores.

Depois vieram Sonic Advance 2, Sonic Advance 3, Sonic Rush e Sonic Rush Adventure. Essa sequência mostra que o primeiro jogo abriu uma linha própria em portáteis, com sprites expressivos e fases pensadas para o Game Boy Advance.

Versões e relançamentos

A edição de Game Boy Advance é a obra central. Em 2003, o jogo ganhou uma versão para N-Gage chamada SonicN. Anos depois, também apareceram versões para celulares J2ME e Android, com participação da Gameloft, além de relançamento japonês no Virtual Console do Wii U.

Essas versões ajudam a explicar por que listas de plataformas variam bastante. O lançamento de 2001 continua como referência principal e registra as outras versões como itens, pois elas representam portas e relançamentos de uma obra originalmente pensada para o Game Boy Advance.

Recepção e vendas no Game Boy Advance

A recepção foi positiva pelo visual, pelas animações e pela proximidade com o Sonic 2D clássico, enquanto as críticas miravam a curta duração e os Special Stages. Mesmo com essas reservas, as 1,21 milhão de cópias vendidas nos Estados Unidos colocaram o jogo entre os títulos mais fortes do Game Boy Advance naquele mercado.

O desempenho comercial sustentou a continuidade da parceria com a Dimps e ajudou a consolidar o Game Boy Advance como uma casa forte para a série durante os anos 2000. Para muita gente, Sonic Advance foi o primeiro contato com Sonic em uma máquina que não era da SEGA, algo impensável poucos anos antes.

O nome Sonic the Hedgehog Advance, Plataformas e campanha

Antes de chegar ao título final, o projeto apareceu como Sonic the Hedgehog Advance em materiais iniciais. A mudança para Sonic Advance deixou o nome mais direto e acabou batizando a trilogia do Game Boy Advance. O primeiro jogo também saiu no período de comemoração dos 10 anos da franquia, junto de uma fase em que a SEGA estava reposicionando Sonic fora dos próprios consoles.

Esse contexto torna a estreia no GBA um ponto histórico bem concreto: Sonic entrou no Game Boy Advance, Dimps começou sua longa relação com a série e o Tiny Chao Garden criou uma ponte curiosa entre o bolso do jogador e os Chao Gardens do GameCube.