Splatoon 2 é o tiro em terceira pessoa da Nintendo EPD lançado para Switch em 2017, com Turf War, Salmon Run, Hero Mode, Splatfests e a expansão Octo Expansion. O diferencial concreto está em levar a disputa de tinta para um console híbrido, onde partidas 4 contra 4, mobilidade por tinta e leitura de território funcionam tanto na TV quanto no modo portátil.
A sequência aprofunda o combate territorial com novas armas, arenas, especiais e modos, pois a tinta continua servindo como ataque, movimento, recarga e leitura de mapa. Esse conjunto separa Splatoon 2 do primeiro Splatoon, em que a base do Wii U dependia do GamePad e de uma rotina online diferente.
Turf War no Switch e tinta em movimento

Turf War segue como leitura imediata de Splatoon 2, pois vencer depende de cobrir mais espaço com a cor da equipe, e a partida parece simples na regra enquanto cada rota pintada cria fuga, pressão e retorno rápido para companheiros.
As armas e especiais mudam esse ritmo no Switch, com Splat Dualies, rolos, carregadores e atiradores ocupando a arena de modos diferentes, enquanto especiais como Splashdown e Inkjet criam viradas rápidas quando a equipe precisa recuperar espaço.
Inklings, Hero Mode e Octarians
O elenco jogável mantém os Inklings como centro visual, agora dentro de uma sequência em que roupas e armas reforçam a identidade urbana do Switch. A campanha solo coloca esse avatar contra os Octarians em fases curtas de movimento, combate e leitura de cenário.
Fases e chefes impedem que a campanha vire apenas tutorial. O humor aparece em música, rua e tinta, mantendo a série longe de uma guerra realista mesmo quando o jogo cobra precisão.
Salmon Run muda a pressão da equipe

Salmon Run trouxe um modo cooperativo para Splatoon 2, colocando equipes contra ondas de Salmonids e chefes que exigem coleta de Golden Eggs. A pressão muda de pintar território para sobreviver, cumprir cota e dividir funções sob tempo curto.
Esse modo também força adaptação pois as armas podem mudar entre rodadas e cada chefe pede uma resposta específica, em que a cooperação fica mais direta que em Turf War, pois um jogador isolado pode comprometer a coleta e deixar a equipe sem espaço para respirar.
Splatfests, Octo Expansion e ciclo online
Splatoon 2 manteve Splatfests como eventos temáticos por tempo limitado. A escolha de lado dava motivo para voltar ao jogo, disputar partidas e acompanhar a praça do Switch como espaço em atualização.
Octo Expansion mudou o peso do modo solo ao colocar Agent 8 em desafios mais rígidos. Em vez de repetir a campanha principal, a expansão trabalha arenas curtas, regras específicas e outra leitura de personagem.
Com eventos online e campanha paga, a sequência ficou menos dependente de um único modo. Turf War continuou sendo o rosto competitivo, mas Salmon Run e Octo Expansion deram outras rotinas para quem queria jogar fora das disputas comuns.
Curiosidades de Salmon Run, Octo e Splatfests
Splatoon 2 reúne detalhes que mostram por que a sequência virou um marco próprio no Switch.
- O jogo saiu para Nintendo Switch em 2017, com desenvolvimento interno e publicação pela mesma empresa.
- Turf War continua decidido por área pintada, mantendo território como regra central.
- Salmon Run adiciona cooperação contra ondas de inimigos e coleta de Golden Eggs.
- Hero Mode segue os Octarians e trabalha fases solo com armas, plataformas e chefes.
- Octo Expansion acrescenta uma campanha paga com Agent 8 e desafios mais rígidos.
- A versão precisa ficar separada de Splatoon e Splatoon 3, pois plataforma, eventos, armas e campanhas mudam entre os jogos.
Essas curiosidades fecham Splatoon 2 como sequência de Switch centrada em tinta, cooperação e campanha expandida, sem misturar mídia ou disponibilidade com o jogo de Wii U.


