Stickman Hook é um jogo de habilidade desenvolvido e publicado pela Madbox em 2018 para Android e iOS, com versão também disponível no navegador. O jogador controla um boneco que atravessa fases curtas usando um gancho, pontos de apoio e plataformas elásticas até alcançar a linha de chegada.
Pressionar a tela prende a corda ao apoio que está ao alcance, enquanto soltar libera o personagem e conserva parte da velocidade do balanço. O comando não escolhe uma direção diretamente; o ângulo da saída depende da posição ocupada no arco.
Gancho, balanço e momento de soltar

O ponto mais baixo do balanço costuma produzir maior velocidade horizontal. Liberar o gancho nesse trecho lança o boneco para frente, mas uma saída tardia pode levantá-lo sem distância suficiente para alcançar outro apoio.
Nem todo ponto precisa ser usado. Quando o impulso já atravessa uma abertura, prender a corda novamente pode desviar o personagem da plataforma segura ou fazê-lo voltar na direção anterior.
Uma queda fora da área reinicia a fase. A posição dos ganchos permanece igual, permitindo ajustar o momento em que a corda foi solta sem reaprender todo o percurso.
Plataformas elásticas e sequências no ar
As plataformas coloridas funcionam como impulso. Tocar uma delas comprime a superfície e devolve o boneco ao ar, criando altura para alcançar um gancho que ficaria distante em um salto comum.
- O gancho transforma um ponto fixo em eixo para o balanço.
- A plataforma elástica muda a altura sem exigir outro botão.
- A linha de chegada encerra a fase quando o boneco a atravessa.
Alguns trechos alternam corda e impulso rapidamente. O jogador pode cair sobre a plataforma, ganhar altura e prender o gancho seguinte antes de perder velocidade, formando uma sequência contínua.
Fases curtas e leitura do próximo apoio
As primeiras fases deixam os pontos próximos e apresentam uma única mudança por vez. Percursos posteriores aumentam a distância, colocam superfícies em alturas diferentes e exigem atravessar espaços sem apoio direto.

A câmera acompanha o avanço e deixa parte do caminho seguinte visível. Essa antecipação permite decidir se o boneco deve ganhar altura, passar direto ou reduzir o arco antes de soltar.
A chegada não exige recolher objetos no trajeto. O desafio está em conservar movimento suficiente para cruzar o percurso, mesmo quando uma aterrissagem ruim obriga a reconstruir o impulso.
Versões móveis e acesso no navegador
Nas versões móveis, tocar e manter o dedo prende o gancho, e retirar o dedo solta a corda. A tela vertical mostra o personagem abaixo dos próximos apoios e preserva espaço para observar a subida.
No navegador, o mouse ou a barra de espaço executa a mesma alternância. O boneco continua movido pela física do balanço, sem receber um controle lateral separado para corrigir a rota no meio do ar.
Skins desbloqueáveis mudam a aparência durante as fases, mas não aumentam o alcance da corda. A progressão abre novos percursos, enquanto o resultado de cada um continua dependendo de prender, balançar e soltar no momento adequado.
Quando o personagem perde velocidade perto de uma plataforma, o jogador pode usar um apoio anterior para formar um arco maior. A tentativa seguinte começa imediatamente e permite soltar a corda alguns instantes antes, preservando impulso para a travessia.