Super Mario Maker 2 é o jogo de criação de fases da Nintendo lançado em 28 de junho de 2019 para Nintendo Switch, com editor expandido, modo história, multiplayer local, jogo online e novas ferramentas para montar percursos de Mario. O diferencial concreto está em ampliar a base de Super Mario Maker com rampas, garras, condições de vitória, rolagem personalizada e o estilo de Super Mario 3D World.
O sistema de criação aprofunda essa proposta com peças que mudam o comportamento da fase, como Angry Sun, On/Off Switches, Snake Blocks, Banzai Bills, água ou lava ajustável, objetivos obrigatórios e temas que alteram física, visual e ritmo de exploração.
O editor ganha metas e peças novas

A sequência deixa o criador trabalhar com regras mais específicas, pois condições de vitória podem exigir moedas, inimigos derrotados ou chegada sem tocar o chão. A fase passa a ter objetivo próprio e depende da bandeira no fim do caminho.
Essa ampliação muda o desenho das fases, já que On/Off Switches criam alternância de blocos, garras permitem trajetórias suspensas e rolagem personalizada controla a pressão da tela. O editor continua visual e direto, mas oferece mais formas de guiar o jogador.
Modo história mostra como construir ideias

O modo história coloca Mario ajudando a reconstruir o castelo da Princesa Peach, e cada trabalho apresenta um exemplo jogável de design. Em vez de ser apenas tutorial, a campanha apresenta ideias prontas que mostram como uma peça pode virar obstáculo, ritmo ou surpresa.
Essa estrutura dá contexto para quem não quer começar pelo editor, pois o jogador vê fases oficiais, ganha moedas para obras do castelo e entende como o pacote de ferramentas pode formar desafios completos antes de publicar suas próprias criações.
3D World muda a gramática do editor
O estilo de Super Mario 3D World é uma das maiores diferenças de Super Mario Maker 2, pois Cat Mario, Clear Pipes, Koopa Troopa Car, caixas e movimentos próprios mudam a construção de fases em relação aos estilos 2D tradicionais.
Essa base não é simples troca visual, já que Cat Mario, Clear Pipes, Koopa Troopa Car, caixas, crates e Meowser mudam a lógica de construção e exigem fases pensadas para escalada, transparência de tubos e deslocamentos mais físicos. O criador precisa escolher o estilo antes de montar a ideia, pois trocar depois pode remover elementos incompatíveis.
Switch, online e separação do primeiro Maker
A sequência precisa ficar separada de Super Mario Maker no Wii U e de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, pois a sequência muda plataforma, ferramentas, modo história, Course World e opções multiplayer, enquanto as imagens usadas aqui são da obra de 2019 e evitam artes do jogo anterior.
A Nintendo Store dos EUA apresenta Super Mario Maker 2 com arte horizontal, box digital, compra quando disponível e identificação de Switch, reforçando a separação comercial entre a sequência de 2019 e o primeiro Super Mario Maker.
Curiosidades de 3D World, castelo e Course World
Alguns detalhes explicam como a sequência expandiu o editor sem abandonar a lógica de fases curtas.
- O lançamento mundial ocorreu em 28 de junho de 2019 para Switch.
- O modo história usa a reconstrução do castelo da Princesa Peach como fio para fases oficiais.
- O estilo de Super Mario 3D World traz peças e movimentos incompatíveis com os estilos 2D clássicos.
- Condições de vitória permitem criar fases com metas além de simplesmente alcançar a bandeira.
- Course World mantém o foco em compartilhar, jogar e descobrir fases criadas por outras pessoas.
- As cenas e artes de 2019 ficam separadas de Super Mario Maker de Wii U, mantendo foco na sequência de Switch.
Essas curiosidades fecham Super Mario Maker 2 como uma sequência que transforma criação, campanha e compartilhamento em partes do mesmo ciclo de jogar e construir.