The Legend of Zelda: Four Swords estreou no Game Boy Advance dentro do cartucho A Link to the Past & Four Swords. Foi o primeiro jogo multiplayer da série e exige que de dois a quatro Links compartilhem áreas, resolvam obstáculos em conjunto e disputem Rupees.
A cooperação e a competição acontecem no mesmo percurso. O grupo precisa abrir passagens e enfrentar inimigos, mas cada pessoa conserva sua pontuação; trocar um item ou ajudar um parceiro pode ser necessário mesmo quando todos buscam terminar com mais moedas.
De dois a quatro Links resolvem passagens no mesmo mapa
Cada participante controla um Link em seu próprio Game Boy Advance, e todos entram na mesma área conectados. Alguns obstáculos exigem mais de uma posição ou ação ao mesmo tempo, por isso ninguém consegue tratar o restante do grupo apenas como adversário de pontuação.

Separar-se permite procurar rotas e recolher objetos em pontos diferentes, mas uma passagem coletiva reúne novamente os jogadores. O mapa alterna liberdade local com momentos em que a posição de cada Link precisa ser coordenada.
A conexão original depende de um aparelho e um cartucho compatível por participante, além dos cabos de ligação. O modo não usa uma tela dividida no mesmo console e não oferece uma campanha solo na versão inicial.
Rupees medem uma disputa dentro da própria cooperação
Rupees aumentam a pontuação individual durante a área. Ao final, quem acumulou a maior quantidade recebe o primeiro lugar, mesmo que o grupo inteiro tenha precisado chegar junto ao encerramento.
| Situação | Efeito coletivo | Efeito individual |
|---|---|---|
| Abrir uma passagem | Permite que todos avancem. | Não garante a liderança. |
| Encontrar Rupees | Mantém o percurso em movimento. | Aumenta o total de quem coleta. |
| Ajudar outro Link | Reúne o grupo num obstáculo. | Pode deixar moedas para um rival. |
Isso cria decisões curtas entre avançar e procurar mais moedas. Um desvio pode melhorar a colocação, mas também atrasar o momento em que todos precisam se reunir para solucionar a próxima passagem.
A vitória da área e a vitória do placar são, portanto, resultados diferentes. O grupo perde se não cooperar o suficiente para progredir, enquanto a classificação recompensa quem coletou mais durante essa mesma cooperação.
Trocar itens redistribui as ações disponíveis no grupo
Os jogadores encontram ferramentas durante o percurso e podem trocá-las entre si. Cada item oferece uma ação específica, então o Link que carrega a ferramenta adequada assume a etapa correspondente do obstáculo.
| Decisão | Consequência |
|---|---|
| Manter o item | O mesmo Link executa as passagens compatíveis. |
| Trocar o item | Outro participante assume essa função. |
| Dividir a busca | Mais terreno é examinado ao mesmo tempo. |
| Reunir o grupo | A equipe combina itens numa passagem coletiva. |
Se quem encontrou a ferramenta ficou longe do mecanismo correspondente, o item pode ser entregue ao Link mais próximo. A pessoa que empurra um bloco num trecho pode carregar outra ferramenta e executar uma ação diferente no próximo.
O cartucho ainda liga os dois títulos de outra forma. Concluir Four Swords libera conteúdo adicional em A Link to the Past, embora cada aventura continue sendo escolhida e jogada separadamente.
A Anniversary Edition acrescentou um modo solo com dois Links
No aniversário de 25 anos de Zelda, a Nintendo distribuiu gratuitamente por tempo limitado uma versão para Nintendo DSi e Nintendo 3DS. Ela permitia jogar sozinho, alternando com L e R entre dois Links, enquanto o personagem não selecionado acompanhava a ação.
A edição também acrescentou duas áreas com três níveis cada e um assobio no botão X para chamar a atenção dos parceiros no multiplayer. A tela inferior mostrava inventário e posição no mapa, adaptando a comunicação ao hardware de duas telas.
Robin e Zelda Williams transformaram o placar em uma aposta
A campanha oficial da Anniversary Edition reuniu o ator Robin Williams e sua filha Zelda, cujo nome foi inspirado pela princesa da série. O vídeo os colocou numa partida e apresentou a competição por Rupees como uma aposta entre os dois.
A peça foi publicada durante as comemorações de 25 anos e divulgava o download gratuito com prazo limitado. A aposta juntava duas referências: Zelda Williams carregava o nome da princesa, e vencer a partida exigia terminar com mais Rupees que o adversário.