The Witcher IV é um RPG single-player de mundo aberto desenvolvido pela CD PROJEKT RED. O jogo abre uma nova saga da série e coloca Ciri no papel principal, com uma aventura construída sobre tecnologia personalizada da Unreal Engine 5.
A CD PROJEKT RED ainda não anunciou uma data de lançamento. As informações públicas confirmadas até agora vêm do trailer cinematográfico de revelação, da página oficial e da demonstração técnica apresentada em 2025, que mostrou o mundo do jogo em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Ciri no começo da nova saga

O trailer de revelação apresenta Ciri aceitando um contrato de bruxa em uma aldeia remota. A vila vive sob o medo de um monstro que exige sacrifícios rituais, e Ciri tenta salvar uma jovem escolhida pela tradição local enquanto enfrenta a criatura e a desconfiança dos moradores.
A cena deixa claro o recorte que a equipe quer explorar. Ciri aparece como alguém de fora, capaz de entender o medo da aldeia, mas sem aceitar que a comunidade transforme uma pessoa em pagamento para o monstro. A corrente e os poderes mágicos mostrados no trailer reforçam que ela não luta como Geralt.
O foco em Ciri também muda a leitura da série. A personagem chega ao papel principal com história própria, treinamento incomum e uma relação diferente com magia, sangue antigo e contratos, o que abre espaço para conflitos que não dependem da rotina de Geralt.
Contrato, aldeia e escolha moral
A história mostrada no trailer apresenta um conto fechado dentro do universo de The Witcher. A preparação da jovem para o ritual corre em paralelo com a preparação de Ciri para o combate, criando um contraste visual entre tradição, superstição e trabalho de bruxa.
A CD PROJEKT RED descreveu o trailer como uma amostra do tom escuro e pé no chão que quer para o jogo. O conflito não termina no monstro: Ciri também precisa lidar com pessoas que acreditam estar protegendo a aldeia ao repetir uma violência antiga.
Kovir, Kelpie e Valdrest
A demonstração técnica de 2025 levou Ciri para Kovir, região ainda inédita nos jogos da série. O percurso por montanhas, florestas densas e Valdrest dá função a Kelpie, a égua de Ciri, pois a travessia mostra deslocamento, escala e relação da protagonista com o território.

Kovir é descrita como uma terra áspera, com cidades erguidas pelo comércio e afastadas dos conflitos militares do norte. A escolha da região abre espaço para uma leitura diferente do Continente, menos ligada aos reinos já visitados em The Witcher 3: Wild Hunt.
Kelpie ganhou atenção pois a demonstração mostrou montaria, animação e reação do animal como parte do deslocamento. A CD PROJEKT RED tratou a égua como exemplo técnico, mas a escolha também reforça a ligação de Ciri com uma viagem mais ampla por Kovir.
Unreal Engine 5 em teste público
A apresentação feita com a Epic Games não foi gameplay final de The Witcher IV. Ela serviu para mostrar ferramentas que a CD PROJEKT RED está usando e desenvolvendo com a Unreal Engine 5, incluindo carregamento de cenários grandes, vegetação densa, multidões e animações mais complexas.
| Tecnologia | O que a demonstração mostrou |
|---|---|
| Fast Geometry Streaming | Carregamento rápido de montanhas, florestas e cidade sem cortes visíveis. |
| Nanite Foliage | Vegetação detalhada em grande quantidade, com árvores e galhos em movimento. |
| Unreal Animation Framework | Moradores com reações variadas em cenas cheias, como a praça de Valdrest. |
| Mass Framework | Multidões e pequenas reações em cadeia no mercado da cidade. |
| ML Deformer | Movimento muscular mais preciso para Kelpie e personagens. |
A demonstração rodou em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo, segundo a CD PROJEKT RED. A empresa também afirmou que as ferramentas criadas com a Epic serão compartilhadas com outros desenvolvedores por meio da Unreal Engine, o que torna The Witcher IV parte de um trabalho técnico maior do que o próprio jogo.
Trailer, Platige Image e trilha
O trailer cinematográfico de revelação foi pré-renderizado em uma versão personalizada da Unreal Engine 5, usando modelos e assets do jogo em um hardware NVIDIA GeForce RTX ainda não anunciado na época. A produção foi feita em colaboração com a Platige Image, estúdio que já trabalhou em cinemáticas da série.
No Gods, Only Monsters acompanha a busca de Ciri na aldeia de Stromford e virou uma das primeiras peças oficiais do novo ciclo de divulgação. A faixa foi assinada por P.T. Adamczyk com letra de Borys Pugacz-Muraszkiewicz, mantendo a trilha ligada à própria equipe da CD PROJEKT RED.