This War of Mine é uma aventura de sobrevivência e simulação da 11 bit studios para PC, Mac e Linux lançada em 2014, em que o jogador não acompanha soldados de elite, mas civis tentando atravessar dias de fome, frio, doença e violência numa cidade sitiada.
O sistema de This War of Mine aprofunda o conflito da cidade sitiada ao trocar poder militar por administração de fragilidade. Isso ocorre pois o abrigo no PC, Mac e Linux precisa ser consertado, aquecido, defendido e abastecido enquanto cada saída noturna força escolhas sobre roubar, negociar, ajudar desconhecidos ou preservar os recursos do grupo.
Abrigo, noite e sobreviventes em risco

Durante o dia, os sobreviventes lidam com tarefas internas como cozinhar, dormir, construir ferramentas, tratar ferimentos e reforçar portas, enquanto o perigo externo limita deslocamentos e transforma o tempo em recurso tão importante quanto madeira, comida ou remédio.
À noite, um personagem sai para procurar suprimentos e encontra casas, mercados, ruínas, hospitais ou locais protegidos, em que a promessa de recursos melhores costuma vir acompanhada de risco físico, consequência moral e perda possível de alguém essencial para o abrigo.
A tensão cresce pois cada morador tem cansaço, fome, doença e humor próprios, fazendo o jogador tratar a base como grupo frágil em vez de inventário coletivo, e uma decisão ruim pode comprometer quem deveria cozinhar, vigiar ou sair naquela noite.
- Abrigo concentra oficina, camas, fogão, aquecimento e defesa.
- Busca noturna define onde arriscar a vida por comida e material.
- Estado emocional afeta moradores depois de violência, fome ou perda.
- Escassez obriga escolhas entre curto prazo e sobrevivência prolongada.
A lista organiza o ciclo central de This War of Mine, onde cada sistema empurra o jogador para consequências práticas e deixa claro que sobreviver não significa vencer uma guerra.
Decisões morais e rotina de cerco
A força do jogo vem da repetição com variação criada pela 11 bit studios. Isso ocorre pois a rotina de construir, cozinhar, dormir e sair para saquear no PC, Mac e Linux parece controlável até que uma doença, invasão, morte ou encontro hostil quebra o plano e exige priorizar alguém.

Inventário, cansaço, fome e tristeza ocupam o centro da interface, então a guerra aparece como pressão doméstica, não como espetáculo de combate.
O rádio amplia esse quadro ao trazer notícias sobre clima, violência e preços, ajudando a transformar informação em recurso prático antes de decidir se vale negociar, reforçar portas ou poupar comida para outro dia.
Civis, rádio e noites de busca, DLC e campanha
A descrição oficial destaca que o jogador controla civis em vez de soldados, detalhe que muda a linguagem do gênero e aproxima This War of Mine de um simulador de sobrevivência moral, não de um jogo de tiro militar.
Em This War of Mine, o rádio, as visitas ao abrigo e as notícias de escassez ajudam a medir o estado da cidade. Enquanto a divisão entre dia e noite cria uma regra simples de lembrar e forte de jogar, em que preparar o abrigo é tão importante quanto escolher o próximo destino.
Em This War of Mine, essa divisão faz a campanha parecer doméstica e imprevisível, onde pequenas melhorias no abrigo mudam a chance de sobrevivência sem apagar a sensação de cerco.
This War of Mine também recebeu o DLC beneficente War Child Charity, ligado à organização War Child e centrado em obras de arte espalhadas pelo abrigo.