Threads of Time é o primeiro jogo da Riyo Games, estúdio canadense que anunciou o projeto durante a Tokyo Game Show de 2024. O RPG por turnos continua sem data definida e está confirmado para PC e Xbox Series X|S, com a Balor Games como publicadora nas páginas atuais do jogo.
A aventura parte de uma ameaça capaz de desfazer passado, presente e futuro, reunindo viajantes de períodos separados por milhões de anos. A comparação com Chrono Trigger e Final Fantasy não nasceu apenas da aparência: o próprio estúdio apresenta essas séries como inspirações para uma história de viagem temporal construída com personagens em pixel art e cenários tridimensionais.
Da pré-história ao futuro distante

O intervalo mais antigo apresentado até agora é 12.000.000 a.C., uma pré-história povoada por humanos e dinossauros. A personagem Bo cuida de criaturas e procura manter a convivência entre as duas espécies, enquanto o mapa já divulgado alterna selva, neve, mar e áreas vulcânicas dentro dessa mesma época.
Em 1000 d.C., Rye vive sob o domínio do Grão-Duque de Achren e descobre sua ligação com os Cavaleiros do Tempo, ordem antiga ligada à defesa da linha temporal, depois que sua casa é atacada. Luna, Aria e o pirata dos céus Barza também partem desse período, no qual navios voadores, contrabando e a busca por relíquias ocupam o lugar dos dinossauros.
O ano 2400 leva a viagem para um futuro de megacorporações, cidades iluminadas por néon e máquinas, onde Rin enfrenta abusos cometidos contra quem não possui poder. Há ainda uma era apocalíptica sem data revelada e reinos alternativos entre esses pontos. Os materiais públicos não explicam como as épocas se conectam, deixando essa parte da trama fora da apresentação atual.
Combos que dobram o tempo
As batalhas seguem turnos e mostram a ordem das ações numa linha visível, permitindo planejar antes que cada integrante ataque. As habilidades não servem apenas para retirar pontos de vida: a descrição oficial fala em dobrar o tempo e desfazer defesas inimigas, enquanto a interface mantém a sequência de aliados e adversários diante do jogador.
O grupo também combina ataques, encadeando técnicas antes de concluir a ação com um golpe coletivo. O recurso aproveita combatentes vindos de épocas diferentes sem abandonar a leitura estratégica dos turnos, embora ainda não haja uma explicação pública completa sobre custo, alcance ou todas as condições dessas combinações.
Como Threads of Time ainda não foi lançado, é possível confirmar turnos, manipulação temporal, ruptura de defesas e ataques conjuntos, mas quantidade de personagens controláveis, duração da campanha e sistemas paralelos continuam sem documentação oficial suficiente.
Heróis separados por milhões de anos
Rye é o ponto de partida mais claramente descrito: um jovem espadachim que desconhece a própria origem e percebe que seu destino está ligado aos Cavaleiros do Tempo. A ordem antiga oferece um elo entre o protagonista, os viajantes recrutados e a ameaça à linha temporal, sem exigir que todos pertençam ao mesmo século.
| Período | Personagens e contexto já apresentados |
|---|---|
| 12.000.000 a.C. | Bo vive numa pré-história em que humanos e dinossauros procuram coexistir. |
| 1000 d.C. | Rye, Luna, Aria e Barza aparecem entre Cavaleiros do Tempo, opressão política e piratas dos céus. |
| 2400 d.C. | Rin combate num futuro dominado por megacorporações e desigualdade. |
| Apocalipse | Uma cidade subterrânea chamada Haven mantém seus habitantes longe da superfície. |
Os perfis oficiais ajudam a enxergar funções diferentes dentro do grupo. Luna usa magia e tem forte senso de justiça; Rin assume forma humana e luta com lâminas; Bo conhece animais de todas as formas; Barza persegue o lendário navio Needle. Aria permanece como a presença mais enigmática, comunicando-se com Rye através do tempo e do espaço.
Os perfis publicados explicam personalidade, procedência e alguns recursos de combate sem revelar o encontro entre todos, preservando a descoberta central de uma história sobre destinos entrelaçados. Também fica claro que a formação da equipe depende da viagem temporal, pois recrutar alguém de 2400 envolve muito mais que chegar a outra cidade.
Pixel art dentro de mundos 3D
Os personagens são desenhados à mão em pixel art, mas caminham por ambientes com volume, luz dinâmica e profundidade, construídos na Unreal Engine 5. A combinação permite preservar silhuetas e animações associadas aos RPGs dos anos 1990 sem limitar o cenário a uma grade plana, algo especialmente visível nos navios voadores e nas florestas atravessadas por água.

A mudança de era também altera a direção visual. A pré-história usa vegetação, oceanos e criaturas enormes; o período medieval contrapõe fortalezas a frotas suspensas no céu; o futuro apresenta néon, vias molhadas e inimigos mecânicos; já o apocalipse adota ruínas, fumaça e máquinas de escala muito maior que os personagens.
Trocar de época não significa apenas substituir o fundo atrás do mesmo sprite. Os materiais oficiais mostram deslocamento por mapas amplos, travessia lateral, cenas encenadas e batalhas que mantêm os personagens em duas dimensões dentro do espaço tridimensional, dando continuidade visual ao grupo enquanto o mundo ao redor muda por completo.
PC, Xbox e português do Brasil

A Steam confirma interface e legendas em português do Brasil, enquanto inglês e francês recebem também dublagem. A página reúne dez idiomas de texto, mas não informa preço nem data de lançamento.
O anúncio de 2024 confirmou versões para Windows e Xbox Series X|S, e a loja da Microsoft continua mantendo a página do console. A página atual da Balor Games destaca apenas PC, enquanto a Steam já trocou o nome da publicadora anterior pelo da Balor; a confirmação do Xbox vem, portanto, do anúncio e da própria loja da plataforma.
Até que uma data seja anunciada, o trailer da Riyo Games e as lojas oficiais são os pontos mais seguros para acompanhar mudanças. O material disponível já permite acompanhar uma ideia completa: o grupo atravessa milhões de anos, cada período traz conflitos próprios e o combate usa turnos, alterações temporais e ações conjuntas para ligar personagens que jamais viveriam na mesma época.