Tree of Savior é um MMORPG gratuito para PC Windows, desenvolvido e publicado pela IMC Games, com versão internacional registrada em 28 de março de 2016, em que a herança de Ragnarok Online encontra um mundo 2.5D de pintura suave, personagens em anime e classes feitas para experimentar combinações.

A aventura começa depois de Medzio Diena, quando uma árvore gigantesca destrói a capital, as deusas somem da proteção cotidiana e Laima chama o Revelator para atravessar um mundo quebrado por rotas de peregrinação, conflitos religiosos e pedidos de vilarejos que viram o primeiro eixo de exploração.

Classes de Klaipeda, Orsha e builds que mudam de rota

Personagens de Tree of Savior explorando um campo com interface de combate
Campo aberto com combate e interface.

O avanço de personagem é o centro de Tree of Savior, pois a escolha inicial não fecha uma profissão definitiva. Ela abre caminho para classes superiores, mestres espalhados pelo mundo e requisitos que o jogador descobre aos poucos.

A página da Steam reforça a liberdade de montar estilo próprio por trabalhos e habilidades, enquanto registros antigos da wiki ajudam a preservar a leitura das quatro bases iniciais.

Começo da buildPara onde ela puxa
SwordsmanCombate direto, escudos, lanças e rotas de frente para chefes.
WizardMagias elementais, controle de grupo e combinações de dano à distância.
ArcherAtaque de longe, armadilhas, flechas especiais e mobilidade em campo.
ClericSuporte, cura, bênçãos e caminhos híbridos entre defesa e ataque.

As quatro bases organizam o primeiro passo da build, e depois delas o interesse está em testar funções avançadas para PvE, PvP, grupo ou chefes sem prender o personagem a uma etiqueta fixa.

Laima, Giltine e a fantasia depois de Medzio Diena

Medzio Diena aparece na abertura como a calamidade que derruba a capital e deixa o mundo em estado de perda. A busca do Revelator começa nesse ponto, com sinais divinos guiando a primeira rota.

Laima chama o jogador para uma ideia de destino e revelação. Giltine aproxima a fantasia de morte e presságio sombrio, criando contraste religioso antes de as builds assumirem o centro da experiência.

Klaipeda e Orsha funcionam como portas de entrada para esse mundo quebrado. As duas cidades colocam o jogador diante da crise antes de a progressão por classes virar rotina principal.

Versão internacional, Rebuild e servidores que continuaram mudando

A página oficial segue ativa e registrou atualização em 5 de junho de 2026, enquanto o próprio site avisa jogadores antigos sobre mudanças amplas desde a chegada do Rebuild, o que mostra uma operação que continuou revisando sistemas depois do lançamento internacional.

Tree of Savior - trailer G-Star 2013
Trailer de G-Star 2013.

A loja de PC lista multiplayer, MMO, cartas, compras internas, 37 conquistas e suporte de interface e legendas em varios idiomas, o que reforça que a versão internacional foi pensada para serviço de PC continuo.

O jogo também ganhou conteúdo adicional ligado a ilustrações, coleções de trilha sonora e kits de mídia de comunidade, onde essas publicações ajudam a preservar arte, música e material promocional além do cliente principal.

Brasil, Level Up e a expectativa por uma operação local

A relação brasileira de Tree of Savior ficou marcada pela expectativa de uma operação nacional em português. Notícias antigas acompanharam anúncios, testes e reação da comunidade quando o servidor planejado não se consolidou naquele momento.

O histórico não muda os dados principais do jogo, uma obra sul-coreana da IMC Games para PC. Ele mostra por que o nome circulou entre jogadores brasileiros de MMO que vinham de Ragnarok Online e procuravam outro RPG online de classes.

Curiosidades de Project R1, G-Star e trilha de SoundTeMP

Alguns marcos documentados explicam por que Tree of Savior chegou cercado de comparação com Ragnarok Online, especialmente antes de a versão internacional de PC se consolidar.

  • O projeto apareceu primeiro como Project R1 e depois assumiu o nome Tree of Savior em 2013.
  • O primeiro trailer público circulou no período de G-Star 2013, antes dos testes focados na Coreia.
  • Kim Hakkyu, associado historicamente a Ragnarok Online, liderou o projeto na IMC Games.
  • A tecnologia visual é ligada a motores internos usados pela IMC Games em Granado Espada e Wolfknights.
  • A trilha envolve grupos e artistas lembrados por RPGs online coreanos, incluindo SoundTeMP.

Essas curiosidades colocam o jogo dentro de uma linhagem clara de MMO coreano, onde arte, classe e música nasceram como promessa tão forte quanto a progressão online.