Valiant Hearts: The Great War é uma aventura em 2D da Ubisoft Montpellier, lançada em junho de 2014 e construída com o UbiArt Framework, tecnologia usada pela Ubisoft para animar o visual desenhado do jogo. A campanha atravessa a Primeira Guerra Mundial pelas histórias de Emile, Karl, Freddie e Anna, acompanhados por Walt, um cão de socorro, e troca a perspectiva de um único combatente por pessoas que cavam, tratam feridos, procuram familiares e tentam passar por territórios controlados por exércitos diferentes.

Exploração lateral, objetos, furtividade e quebra-cabeças conduzem a progressão, enquanto batalhas, cidades e utensílios reais recebem textos próprios; a família é ficcional, mas atravessa um período documentado sem ocupar o lugar de personagens históricos.

A guerra separa Emile e Karl

Personagens atravessam uma área afetada pela guerra em Valiant Hearts
Os caminhos se encontram dos dois lados do conflito.

Karl é alemão, vivia na França com a esposa e o filho e acaba expulso do país quando a guerra começa, antes de ser incorporado ao exército alemão. Emile, seu sogro, é recrutado pelo lado francês, colocando integrantes da mesma família em uniformes adversários sem transformá-los em inimigos pessoais; reencontrar quem ficou para trás orienta boa parte dos deslocamentos dos dois.

Freddie é um voluntário americano na Legião Estrangeira Francesa, enquanto Anna cuida dos feridos. A campanha alterna essas motivações por trincheiras, prisões, cidades e estradas, aproximando os personagens quando um consegue abrir a passagem ou prestar socorro ao outro.

Cada personagem resolve um obstáculo

A troca de protagonista altera mais que o ponto de vista. Emile cava através de terra macia, Freddie corta arame farpado e Anna trata feridos por uma sequência de comandos, de modo que cada habilidade muda a rota por outra necessidade; antes de procurar um item, o jogador precisa observar quem está disponível e qual parte do cenário essa pessoa alcança.

PersonagemAção própriaOnde ela interfere
EmileCava passagens sob barreiras e trincheirasAlcança rotas bloqueadas
FreddieCorta obstáculosAbre cercas e arame farpado
AnnaAtende feridosTransforma resgate em sequência jogável
WaltBusca e transporta objetosPassa por locais estreitos sem chamar soldados

Uma alavanca pode estar fora do alcance, a ferramenta adequada pode permanecer com outro personagem e atravessar abertamente pode alertar soldados, por isso cada trecho reorganiza ações já conhecidas em vez de ampliar uma árvore de habilidades.

Walt passa onde soldados não alcançam

Walt acompanha um dos protagonistas em Valiant Hearts
Walt busca objetos e participa de resgates.

Walt é apresentado como um cão de socorro, tipo de animal empregado para localizar e auxiliar feridos nos campos de batalha. Dentro dos puzzles, ele atravessa aberturas pequenas, carrega objetos e atende comandos a distância, permitindo mover uma peça sem expor o personagem humano; o vínculo também muda durante a campanha, pois o cão acompanha mais de um integrante do grupo.

Walt pode alcançar o outro lado de uma cerca, mas alguém ainda precisa criar a passagem seguinte, e um objeto recuperado só ganha sentido quando chega à máquina, alavanca ou pessoa correta; ícones e gestos mantêm essa colaboração legível sem transformar o cão numa solução automática.

Os puzzles atravessam o campo de batalha

Há perseguições, bombardeios, guardas e sequências de ação, porém a maior parte do avanço não depende de eliminar o lado oposto. O jogador se esconde, distrai soldados, abre caminhos e improvisa com o cenário, enquanto momentos mais velozes alteram o ritmo por alguns minutos; até quando um personagem consegue derrubar um guarda, o confronto serve para liberar a rota e não para acumular inimigos derrotados.

A estrutura atravessa frentes diferentes sem ensinar outro sistema a cada mudança de lugar, pois furtividade, coleta e mecanismos reaparecem sob nova pressão, seja para cruzar uma trincheira, escapar de uma instalação ou socorrer pessoas durante um ataque. O visual inspirado em quadrinhos ajuda a distinguir objetos mesmo quando fumaça, ruínas e soldados ocupam a tela; assim, a complexidade pode vir da situação histórica e da ordem das ações, não de comandos que o jogador acabou de conhecer.

Batalhas e objetos situam a cronologia

A campanha passa por acontecimentos como as batalhas do Marne e do Somme, a Ofensiva Nivelle e locais como Reims e Montfaucon. Esses nomes não funcionam apenas como placas entre fases: o cenário, a data e a posição dos personagens acompanham a mudança da guerra, embora a história pessoal do grupo continue ficcional e não deva ser tomada como testemunho de participantes reais.

Objetos colecionáveis abrem notas sobre alimentação, comunicação, medicina, uniformes e vida nas trincheiras. A consulta fica disponível separadamente, permitindo voltar ao material histórico depois da fase.

Walt e um personagem resolvem um puzzle numa trincheira coberta de neve
Os objetos do cenário também conduzem os puzzles.

Cartas e trincheiras orientaram a pesquisa

A equipe pesquisou relatos de primeira mão, incluindo cartas de soldados, trabalhou com historiadores e visitou trincheiras que ainda permanecem na França. O material ajudou a situar batalhas, objetos e condições de vida, enquanto Emile, Karl, Freddie e Anna continuaram personagens inventados; essa separação importa porque o jogo combina acontecimentos documentados com uma narrativa criada para atravessá-los.

Segundo o diretor de arte Paul Tumelaire, o objetivo era colocar o jogador dentro da história e apresentar episódios menos conhecidos da Primeira Guerra. A Ubisoft relaciona o projeto ao centenário do conflito, e essa origem ajuda a compreender por que as notas históricas dividem espaço com a campanha desde a concepção.

Walt e Cassie ganham uma história própria

Valiant Hearts: Dogs of War é uma história em quadrinhos interativa sobre Walt e sua irmã Cassie nos primeiros anos da guerra. Os dois atravessam trincheiras para entregar mensagens e resgatar soldados caídos, com painéis animados, música, efeitos sonoros e navegação por toque; o projeto foi oferecido primeiro com a versão para iOS e depois incluído na edição de Nintendo Switch.

A história leva os cães de socorro para um percurso próprio. Na versão de Switch, Dogs of War aparece ao lado de uma galeria de arte, enquanto a campanha recebeu controles por toque.

O reconhecimento foi além da premiação

Nos BAFTA Games Awards de 2015, Valiant Hearts venceu a categoria Original Property. A distinção reconhece a criação original do conjunto, enquanto o uso educacional seguiu outro caminho: a Ubisoft recebeu relatos de professores franceses que trabalharam com o jogo e apresentou o projeto numa conferência do Departamento de Educação dos Estados Unidos.

A presença em salas de aula não transforma toda dramatização em fonte histórica, mas mostra por que a divisão entre personagens fictícios e documentação precisa permanecer clara. As cartas, visitas às trincheiras, objetos e textos de época oferecem pontos de consulta; Emile, Karl, Freddie, Anna e Walt dão continuidade a essas informações por uma família e por pessoas comuns que tentam atravessar a guerra.