Yakuza 6: The Song of Life é uma aventura de ação desenvolvida pelo Ryu Ga Gotoku Studio e publicada pela Sega. A estreia japonesa ocorreu no PlayStation 4 em 8 de dezembro de 2016. A edição internacional chegou em 17 de abril de 2018, e as versões para PC e consoles Xbox foram lançadas em março de 2021.
Apresentado em seu lançamento como o capítulo final da lenda de Kazuma Kiryu, embora o personagem tenha voltado a aparecer depois, o jogo acompanha seu retorno a Kamurocho após três anos na prisão. Haruka desapareceu e, quando é encontrada em coma, Kiryu descobre que ela tem um filho ainda bebê, Haruto, cuja origem leva a investigação até a cidade costeira de Onomichi.
Kiryu, Haruka e Haruto

Kiryu aceita a pena para resolver as pendências deixadas depois de Yakuza 5, mas encontra outra família quando recupera a liberdade. Ao voltar ao orfanato Morning Glory, descobre que Haruka saiu sem explicar o destino, e o antigo yakuza passa a cuidar de Haruto enquanto procura saber o que ocorreu durante os anos em que esteve preso.
A busca trata família como algo maior do que parentesco, aproximando a relação de Kiryu com Haruka e o bebê dos laços que ele construiu ao longo da série. Lealdade, responsabilidade e a possibilidade de recomeçar acompanham a investigação, enquanto a identidade do pai de Haruto e as circunstâncias do acidente permanecem como respostas centrais da campanha.
| Personagem | Ponto de partida |
|---|---|
| Kazuma Kiryu | Deixa a prisão e procura Haruka, assumindo os cuidados de Haruto. |
| Haruka Sawamura | É encontrada em coma depois de desaparecer do orfanato. |
| Haruto | O filho de Haruka liga a família de Okinawa ao mistério investigado em Hiroshima. |
Embora prisão, desaparecimento e viagem formem um ponto de partida compreensível, o jogo é uma continuação direta de Yakuza 5 e recupera pessoas e relações construídas nos cinco títulos numerados anteriores. Conhecer essa trajetória acrescenta peso ao retorno de Kiryu e à decisão de sair novamente em defesa da família.
Kamurocho e Onomichi

As primeiras pistas surgem em Kamurocho, o distrito de Tóquio que acompanha Kiryu desde o início da série. A fotografia encontrada com Haruka, porém, conduz a viagem a Onomichi, em Hiroshima. A cidade portuária tem ladeiras, templos, lojas baixas e moradores que se conhecem, enquanto o mar e as montanhas permanecem próximos das ruas estreitas, oferecendo um ritmo diferente das avenidas iluminadas e dos edifícios altos da capital.
Em Onomichi, Kiryu entra em contato com a família Hirose, ligada à Aliança Yomei, enquanto homens do Clã Tojo também procuram respostas. A presença dessas organizações faz a história circular pelas duas cidades e transforma a procura por Haruka em uma disputa que alcança grupos criminosos de Tóquio e Hiroshima.
Mesmo quando a trama pede uma viagem, cada cidade continua aberta para atividades e histórias paralelas. Esses encontros passam por problemas cotidianos, situações cômicas e comentários sobre tecnologia, deixando Kiryu conhecer moradores que não participam diretamente da disputa entre as famílias criminosas.
Dragon Engine e combate

Yakuza 6 foi o primeiro jogo da série construído desde o início para o Dragon Engine. Lojas e restaurantes podem ser visitados sem uma tela de transição, e as lutas começam no mesmo espaço em que Kiryu foi abordado. Objetos do ambiente reagem aos golpes, permitindo que uma briga atravesse portas ou derrube o que estiver pelo caminho.
Kiryu utiliza um único estilo de combate, com socos, chutes, esquivas, agarrões e armas recolhidas na rua, em vez da troca entre estilos vista em alguns jogos anteriores. Ao encher o medidor, o Extreme Heat Mode amplia suas opções por um período e libera ações mais fortes, enquanto os Heat Actions continuam aproveitando paredes, objetos e a posição dos adversários.
A mudança de motor também alcançou as cenas e os diálogos: pela primeira vez na série, todas as falas da campanha receberam voz em japonês. Na edição de PC, a interface e as legendas estão disponíveis em inglês, japonês e chinês tradicional, sem português do Brasil; o áudio completo permanece em japonês.
Bares, pesca e Clan Creator

Kamurocho mantém karaokê, dardos, beisebol, hostess clubs e fliperamas da Sega, onde é possível jogar títulos completos como Virtua Fighter 5: Final Showdown. A cidade ainda oferece treinos na academia RIZAP, refeições em restaurantes e um café que pede ajuda para reunir gatos encontrados nas ruas.
Onomichi concentra outras atividades: Kiryu conhece os frequentadores de um bar, escolhe respostas para manter a conversa e enfrenta criaturas marinhas em expedições de pesca submarina. O convívio com os moradores dá um ritmo próprio à cidade antes que a campanha retome a investigação.
Clan Creator funciona como um jogo de estratégia em tempo real, permitindo escolher personagens para o clã de Kiryu e enfrentar outros grupos. Depois que a equipe é preparada, os combatentes agem sob controle da inteligência artificial para tomar objetivos e derrotar líderes adversários, com a possibilidade de disputar partidas contra os clãs de outros jogadores.
Stories of the Dragon
Para o lançamento ocidental, a Sega se uniu à equipe criativa da Liquid Advertising e ao diretor Christopher Ewing na produção de três curtas em live action filmados no Japão. Em vez de refazer cenas do jogo, Stories of the Dragon mostra pessoas que conheceram Kiryu e continuam sentindo o efeito de suas ações anos depois.
“não só se colocou em risco para salvá-los do perigo, mas também demonstrou uma generosidade e determinação que mudou suas vidas”
Jacob Nahin, PlayStation Blog
The Bouncer
Yuina, uma respeitada dona de clube, lida com uma cliente indisciplinada enquanto recorda a ocasião em que conheceu Kiryu.
O curta em live action recupera essa lembrança fora da perspectiva do protagonista e mostra o que permaneceu depois do encontro.
Another Haruka
O segundo capítulo acompanha outra Haruka, uma jovem que volta às ruas e aos parques de sua infância.
No curta em live action, as memórias revelam como a ajuda de Kiryu continuou presente depois do perigo imediato, aproximando a campanha promocional do tema de família escolhido pelo jogo.
Prodigal Son
Tatsu percorre um distrito comercial enquanto tenta organizar as lembranças do encontro que mudou sua vida, recompondo a ocasião em que Kiryu apareceu em seu caminho.
Juntos, os três relatos colocam Kiryu sob o olhar de quem cruzou seu caminho e terminam pela generosidade e pela disposição de proteger outras pessoas, valores que também orientam a relação do protagonista com Haruka e Haruto.