Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura da Ubisoft Montreal, publicado pela Ubisoft em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U. A campanha acompanha Ratonhnhaké:ton, também chamado Connor, e leva parkour, furtividade social, combate e ficção histórica para aldeia, fronteira, Boston, Nova York e guerra naval durante a Revolução Americana.
Connor é Kanien'kehá:ka e passa a agir entre sua comunidade, colonos, líderes revolucionários e a guerra entre Assassinos e Templários. No presente, Desmond Miles segue buscando impedir uma catástrofe ligada à Primeira Civilização, fechando uma fase importante da linha moderna da série.
Connor entre aldeia e Irmandade

O começo acompanha a infância de Connor e liga a perda de sua aldeia ao desejo de proteger seu povo. Quando Achilles Davenport passa a treiná-lo, a fazenda se torna abrigo, base de treinamento e ponto de reconstrução da Irmandade dos Assassinos nas colônias.
A Homestead cresce com moradores recrutados em missões próprias. Esses moradores dão vida ao assentamento e criam serviços úteis para a economia, enquanto Connor transforma uma casa isolada em comunidade.
Haytham Kenway muda a leitura do conflito, pois o jogo começa com sua perspectiva antes de revelar a filiação templária. A relação entre Haytham e Connor coloca ideologia dentro da família, com pai e filho discordando sobre o custo político da liberdade.
Fronteira, cidades e inverno
A fronteira amplia o mundo aberto com deslocamento por árvores e neve profunda. Boston e Nova York concentram multidão e patrulhas, enquanto o campo usa caça e emboscadas para mudar o ritmo da travessia.
| Frente de Connor | Leitura do espaço |
|---|---|
| Fronteira | mistura caça, árvores, fortes e neve em rotas menos urbanas. |
| Cidades | mantêm furtividade social, perseguições e telhados em Boston e Nova York. |
| Homestead | organiza economia, moradores e missões de reconstrução. |
| Combate | usa machado, arco, pistolas, mosquetes e contra-ataques físicos. |
| Presente | fecha a jornada de Desmond com missões fora do Animus. |
O deslocamento por árvores torna a verticalidade menos dependente de prédios. A caça alimenta comércio e criação de itens, enquanto o inverno altera visibilidade, velocidade e trilhas, fazendo a neve pesar tanto na paisagem quanto na travessia.

As missões de recrutamento de Assassinos ampliam a presença de Connor nas cidades. Aliados interferem em patrulhas e criam aberturas para Connor, ligando a ordem secreta ao mapa ocupado por tropas e simpatizantes de facções diferentes.
Essa ajuda muda a leitura de Boston e Nova York, pois Connor deixa de agir só como caçador isolado e passa a acionar uma rede que cresce conforme a campanha avança.
O Aquila antes dos piratas
As missões navais colocam Connor no comando do Aquila em batalhas de canhão e abordagem. Elas aparecem antes de Assassin's Creed IV: Black Flag transformar navio em eixo central, por isso funcionam como laboratório importante para a parte marítima da série.
O Aquila recebe melhorias de casco e artilharia. Em tempestades e escoltas, o jogador precisa controlar distância entre embarcações antes de disparar, criando uma tensão diferente da perseguição em telhados.
Essa frente conversa com a Revolução Americana, pois o Atlântico e os portos fazem parte do conflito político e comercial. Ao colocar Connor no mar, o jogo amplia sua presença para além das cidades e da fronteira.
Versões digitais e remasterização
A versão original de PC aparece em loja digital com data própria, enquanto Assassin's Creed III Remastered recebeu arte, página comercial e data separadas. A obra de Connor permanece situada em 2012; a remasterização de 2019 entra como versão posterior.
Essa distinção também evita misturar a obra com Assassin's Creed Liberation, jogo ligado ao mesmo período histórico e protagonizado por Aveline de Grandpré. O trailer usado aqui aponta para o anúncio do jogo original, preservando a relação direta com a obra-base.
Connor, Aquila e Washington
Ratonhnhaké:ton é o nome Kanien'kehá:ka de Connor e aparece como marca de origem antes do nome adotado na Irmandade. Achilles Davenport liga a fazenda à reconstrução dos Assassinos nas colônias, enquanto o Aquila antecipa sistemas navais que ganhariam protagonismo em Black Flag.
Haytham Kenway abre a campanha antes da revelação templária e muda a leitura do conflito familiar. The Tyranny of King Washington expande a obra com uma realidade alternativa centrada em George Washington, e Desmond Miles recebe aqui um fechamento decisivo da linha moderna iniciada no primeiro Assassin's Creed.