Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura da Ubisoft Montreal, publicado pela Ubisoft em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U. A campanha acompanha Ratonhnhaké:ton, também chamado Connor, e leva parkour, furtividade social, combate e ficção histórica para aldeia, fronteira, Boston, Nova York e guerra naval durante a Revolução Americana.

Connor é Kanien'kehá:ka e passa a agir entre sua comunidade, colonos, líderes revolucionários e a guerra entre Assassinos e Templários. No presente, Desmond Miles segue buscando impedir uma catástrofe ligada à Primeira Civilização, fechando uma fase importante da linha moderna da série.

Connor entre aldeia e Irmandade

Connor avança pela neve em Assassin's Creed III
A neve muda leitura de trilha e perseguição.

O começo acompanha a infância de Connor e liga a perda de sua aldeia ao desejo de proteger seu povo. Quando Achilles Davenport passa a treiná-lo, a fazenda se torna abrigo, base de treinamento e ponto de reconstrução da Irmandade dos Assassinos nas colônias.

A Homestead cresce com moradores recrutados em missões próprias. Esses moradores dão vida ao assentamento e criam serviços úteis para a economia, enquanto Connor transforma uma casa isolada em comunidade.

Haytham Kenway muda a leitura do conflito, pois o jogo começa com sua perspectiva antes de revelar a filiação templária. A relação entre Haytham e Connor coloca ideologia dentro da família, com pai e filho discordando sobre o custo político da liberdade.

Fronteira, cidades e inverno

A fronteira amplia o mundo aberto com deslocamento por árvores e neve profunda. Boston e Nova York concentram multidão e patrulhas, enquanto o campo usa caça e emboscadas para mudar o ritmo da travessia.

Frente de ConnorLeitura do espaço
Fronteiramistura caça, árvores, fortes e neve em rotas menos urbanas.
Cidadesmantêm furtividade social, perseguições e telhados em Boston e Nova York.
Homesteadorganiza economia, moradores e missões de reconstrução.
Combateusa machado, arco, pistolas, mosquetes e contra-ataques físicos.
Presentefecha a jornada de Desmond com missões fora do Animus.

O deslocamento por árvores torna a verticalidade menos dependente de prédios. A caça alimenta comércio e criação de itens, enquanto o inverno altera visibilidade, velocidade e trilhas, fazendo a neve pesar tanto na paisagem quanto na travessia.

Connor luta contra soldados em Assassin's Creed III
Armas coloniais pesam no combate.

As missões de recrutamento de Assassinos ampliam a presença de Connor nas cidades. Aliados interferem em patrulhas e criam aberturas para Connor, ligando a ordem secreta ao mapa ocupado por tropas e simpatizantes de facções diferentes.

Essa ajuda muda a leitura de Boston e Nova York, pois Connor deixa de agir só como caçador isolado e passa a acionar uma rede que cresce conforme a campanha avança.

O Aquila antes dos piratas

As missões navais colocam Connor no comando do Aquila em batalhas de canhão e abordagem. Elas aparecem antes de Assassin's Creed IV: Black Flag transformar navio em eixo central, por isso funcionam como laboratório importante para a parte marítima da série.

O Aquila recebe melhorias de casco e artilharia. Em tempestades e escoltas, o jogador precisa controlar distância entre embarcações antes de disparar, criando uma tensão diferente da perseguição em telhados.

Essa frente conversa com a Revolução Americana, pois o Atlântico e os portos fazem parte do conflito político e comercial. Ao colocar Connor no mar, o jogo amplia sua presença para além das cidades e da fronteira.

Versões digitais e remasterização

Assassin's Creed III: Announcement Trailer
Trailer de anúncio de Assassin's Creed III.

A versão original de PC aparece em loja digital com data própria, enquanto Assassin's Creed III Remastered recebeu arte, página comercial e data separadas. A obra de Connor permanece situada em 2012; a remasterização de 2019 entra como versão posterior.

Essa distinção também evita misturar a obra com Assassin's Creed Liberation, jogo ligado ao mesmo período histórico e protagonizado por Aveline de Grandpré. O trailer usado aqui aponta para o anúncio do jogo original, preservando a relação direta com a obra-base.

Connor, Aquila e Washington

Ratonhnhaké:ton é o nome Kanien'kehá:ka de Connor e aparece como marca de origem antes do nome adotado na Irmandade. Achilles Davenport liga a fazenda à reconstrução dos Assassinos nas colônias, enquanto o Aquila antecipa sistemas navais que ganhariam protagonismo em Black Flag.

Haytham Kenway abre a campanha antes da revelação templária e muda a leitura do conflito familiar. The Tyranny of King Washington expande a obra com uma realidade alternativa centrada em George Washington, e Desmond Miles recebe aqui um fechamento decisivo da linha moderna iniciada no primeiro Assassin's Creed.