Assassin’s Creed Shadows é um RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Quebec e lançado pela Ubisoft em 20 de março de 2025. Ambientada no Japão do fim do período Sengoku, a campanha acompanha Naoe, uma shinobi de Iga, e Yasuke, um samurai inspirado numa figura histórica, colocando furtividade e confronto aberto dentro das mesmas províncias e missões.

Os dois protagonistas compartilham nível e parte do progresso, mas não ocupam o mundo do mesmo modo. Naoe aproveita sombra, altura, ruído e ferramentas para alcançar um alvo sem transformar a área inteira em combate, enquanto Yasuke suporta confrontos prolongados, rompe guardas e escolhe armas capazes de controlar a distância; trocar entre eles muda o risco aceito, não apenas a animação exibida.

Naoe e Yasuke partem de lugares opostos

Naoe e Yasuke no Japão de Assassin’s Creed Shadows
Naoe e Yasuke chegam por lados diferentes.

A história se passa durante a unificação do Japão na fase final do século XVI, quando mudanças militares, religiosas e sociais reorganizavam o território. Naoe conhece o conflito a partir de Iga e da tradição shinobi, enquanto Yasuke chega como estrangeiro e se aproxima do poder de Oda Nobunaga; as trajetórias acabam ligadas, porém alianças, identidades e acontecimentos que explicam essa aproximação pertencem ao desenvolvimento da campanha.

Castelos, estradas, aldeias e templos têm autoridades, moradores e patrulhas que recebem cada protagonista de maneira própria. As duas perspectivas situam a disputa sem exigir conhecimento prévio da cronologia da franquia.

A mesma fortaleza muda com o protagonista

Muitas missões permitem escolher quem se aproxima do objetivo, e a decisão pode ser revista fora de combate. Naoe procura telhados, vegetação, passagens estreitas e pontos sem luz, ao passo que Yasuke aceita entrar pelo portão, enfrentar grupos e abrir caminho pela força; nenhum deles fica proibido de usar a especialidade do outro, mas armadura, mobilidade e ferramentas tornam algumas soluções mais naturais para um do que para o outro.

SituaçãoNaoeYasuke
Entrada vigiadaBusca altura, sombra ou passagem lateralRompe a defesa e sustenta o confronto
Grupo de inimigosSepara alvos e usa distraçõesControla espaço com armas maiores
Alvo distante Observa e prepara uma aproximação silenciosa Usa o arco ou encurta a distância protegido
RetiradaRecupera a discrição com fumaça e movimentoAbre espaço antes de se afastar

Equipamento e habilidades aprofundam essa divisão sem prender os personagens a uma única resposta. Naoe pode investir em combate, Yasuke consegue agir discretamente e usar o arco, porém presença, mobilidade e recursos defensivos continuam favorecendo soluções diferentes quando o alerta começa.

A sombra virou esconderijo

Naoe se infiltra numa construção em Assassin’s Creed Shadows
Escuridão e ruído alteram a chance de detecção.

Shadows transforma áreas escuras em esconderijos dinâmicos, permitindo que Naoe apague lanternas com shuriken e abra uma passagem que não existiria sob luz direta. Agachar reduz passos, deitar diminui ainda mais a visibilidade e cria acesso sob edifícios, enquanto superfícies como os pisos rouxinol denunciam movimento descuidado; ver a rota deixou de bastar, pois o som e a iluminação também precisam ser lidos.

Kunai, bombas de fumaça, sinos e shuriken ajudam a remover, distrair ou contornar guardas, e o gancho sustenta travessias verticais sem tornar qualquer parede escalável. O retorno da lâmina oculta convive com a possibilidade de ajustar a dificuldade de furtividade e ativar assassinato garantido, opções que separam acessibilidade de dano e permitem preservar o planejamento mesmo quando o jogador prefere não calcular a resistência de cada alvo.

Arma e postura definem o confronto

Ataques leves, pesados e carregados formam a base comum, porém Naoe e Yasuke respondem de modo diferente quando um golpe chega. Ela desvia a arma e muda o eixo do duelo, expondo o flanco sem ganhar proteção contra quem estiver ao redor; ele apara sem ceder terreno e força o adversário a recuar, diferença que combina com uma combatente ágil e um samurai protegido para suportar uma luta mais longa.

O tipo de arma acrescenta outra camada. A kusarigama de Naoe alcança grupos e pode iniciar assassinatos a distância, enquanto katana e tanto favorecem sequências rápidas; Yasuke alterna katana longa, naginata, kanabo, arco yumi e armas de fogo, cada uma trocando velocidade, alcance e poder de romper armadura. Escolher duas opções complementares prepara melhor a mudança entre duelo, multidão e alvo distante.

Espiões completam as pistas

O Quadro de Objetivos organiza alvos e histórias, mas nem sempre entrega uma marca precisa. As pistas podem indicar uma província, uma direção ou um ponto de referência, exigindo que o jogador compare a descrição com o mapa; quando faltam dados, espiões são enviados a uma área aproximada e estreitam a busca, enquanto o modo guiado oferece marcadores mais diretos para quem prefere reduzir essa etapa.

Esses agentes também recuperam recursos marcados e removem alertas provinciais. Enviar vários amplia a busca, mas reduz a equipe disponível até a mudança de estação.

As estações refazem o terreno

Uma paisagem do Japão muda com clima e estação em Assassin’s Creed Shadows
Clima e estação alteram cobertura e deslocamento.

Primavera, verão, outono e inverno mudam durante o avanço e interferem no que uma área oferece. A vegetação capaz de esconder Naoe numa estação perde folhas em outra, lagos rasos usados para infiltração podem congelar e a neve registra pegadas, enquanto chuva e vento abafam sons; voltar a uma fortaleza conhecida não garante, portanto, a mesma cobertura nem a mesma visibilidade encontradas antes.

A estação também determina a recuperação dos espiões. Conferir clima e época antes de escolher personagem e horário evita repetir uma rota cuja cobertura já desapareceu.

O esconderijo sustenta a rede

Walkthrough oficial de Assassin’s Creed Shadows
O walkthrough oficial percorre missões e sistemas.

O esconderijo começa como base da Liga e cresce com edifícios que concedem funções concretas. Um Estudo aumenta a quantidade de espiões, Estábulos permitem recolher estoques marcados no término da estação, a Forja trabalha equipamentos e o Kakurega abastece a rede de postos locais, onde ferramentas, rações, contratos e agentes podem ser recuperados sem retornar sempre ao mesmo ponto.

Naoe e Yasuke recebem juntos experiência, nível, pontos de maestria e conhecimento, impedindo que a troca deixe um dos dois muito atrás. As árvores continuam separadas por armas e arquétipos, e os pontos podem ser redistribuídos, de modo que o progresso compartilhado mantém os protagonistas disponíveis enquanto as escolhas de habilidade preservam suas diferenças.

A história continua sendo ficção

A Ubisoft define Assassin’s Creed Shadows como ficção histórica inspirada em pessoas e acontecimentos reais, não como reconstituição factual. A empresa consultou historiadores, pesquisadores e equipes japonesas, mas também reconheceu liberdade criativa e debate sobre a representação de Yasuke como samurai; essa distinção é necessária para separar o Yasuke documentado, associado a Nobunaga, do personagem construído para a trama e os sistemas da série.

Naoe é uma criação ficcional ligada à fantasia de shinobi e Assassinos, enquanto Oda Nobunaga, Akechi Mitsuhide e Hattori Hanzō situam a era Azuchi-Momoyama. Nomes, arquitetura e costumes não transformam os conflitos secretos da série numa fonte histórica.

O jogo-base e o conteúdo posterior

A campanha lançada em março de 2025 forma o jogo-base. Claws of Awaji, expansão da Ubisoft Bordeaux lançada em 16 de setembro daquele ano, acrescenta a ilha de Awaji, mais de dez horas de conteúdo, equipamentos e habilidades, mas não funciona separadamente e só fica acessível depois dos arcos principais; quem pretende iniciar a ilha logo no começo precisa primeiro concluir a jornada de Naoe e Yasuke.

Atualizações gratuitas também acrescentaram missões e modos, e a Ubisoft encerrou os grandes conteúdos em 16 de junho de 2026 com Black Tides e os desafios Domains. Shadows está disponível para PC, Mac com Apple silicon, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, com vozes, interface e legendas em português do Brasil; conferir a plataforma e distinguir base, expansão e atualizações evita atribuir todo o conteúdo atual à edição original.