Days Gone é uma aventura de ação e sobrevivência em mundo aberto da Bend Studio, lançada para PlayStation 4 em 2019 e para PC em 2021. A campanha acompanha Deacon St. John, antigo integrante de um motoclube que percorre o Oregon dois anos depois de uma pandemia ter transformado parte da população em freakers.

A moto não serve apenas para atravessar o mapa, pois combustível, danos, barulho e capacidade de carga mudam o modo como cada viagem é planejada. Ao redor dela, o jogo reúne acampamentos de sobreviventes, emboscadas, ninhos e hordas que circulam por um ambiente sujeito a chuva, neve e mudanças entre dia e noite.

A estrada de Deacon

Deacon e sua moto em uma estrada cercada pela paisagem do Oregon em Days Gone
Deacon cruza o Oregon em sua moto.

Antes do colapso, Deacon fazia parte dos Mongrels MC e era casado com Sarah Whitaker. Quando a evacuação os separa, ele permanece ao lado de Boozer e passa os anos seguintes trabalhando como andarilho e caçador de recompensas.

A perda continua presente nas viagens e nas lembranças jogáveis, mas a narrativa reserva para a campanha as respostas sobre Sarah e sobre a organização NERO.

Copeland, Tucker e Iron Mike comandam comunidades com regras e prioridades próprias, oferecendo trabalho em troca de créditos e confiança, a reputação local que libera novas mercadorias. Deacon começa tratando esses lugares como paradas necessárias, enquanto as relações com Boozer, Rikki e outros sobreviventes colocam em dúvida a ideia de que permanecer sozinho seja a única maneira de continuar vivo.

Moto, combustível e confiança

Deacon observa freakers próximos à sua moto em Days Gone
A moto também sustenta o retorno.

A Drifter Bike funciona como transporte, ponto de salvamento próximo e reserva de munição depois que os compartimentos correspondentes são instalados; ela consome combustível, sofre danos e pode ser recuperada por um mecânico quando fica presa ou distante demais, porém esse serviço devolve a moto com menos combustível e não substitui o cuidado durante a viagem.

Mecânicos dos acampamentos vendem peças para tanque, motor, escapamento, pneus, suspensão e nitro, embora o catálogo dependa da confiança conquistada naquele local. Tanques maiores prolongam a rota, escapamentos menos ruidosos reduzem a atenção atraída e melhorias de estrutura suportam colisões, criando escolhas que acompanham a maneira como o jogador explora o mapa.

Oregon muda durante a viagem

Florestas de pinheiros, campos vulcânicos, túneis de lava, áreas nevadas e pequenas cidades formam a região de Farewell, inspirada no interior do Oregon onde fica a Bend Studio. Chuva e neve alteram a condução, o ciclo de dia e noite interfere na presença dos freakers e eventos aleatórios podem interromper uma rota que parecia segura.

Ninhos mantêm zonas infestadas e limitam a viagem rápida até serem destruídos, enquanto acampamentos de saqueadores escondem mapas que revelam atividades próximas; postos da NERO oferecem recursos permanentes, mas costumam exigir combustível para religar geradores e atenção a alto-falantes que podem atrair inimigos quando a energia volta.

Como funcionam as hordas

Uma grande horda de freakers persegue Deacon em Days Gone
A horda ocupa o caminho de Deacon.

Uma horda reúne dezenas ou centenas de Swarmers que se deslocam e reagem como um grupo, ocupando cavernas ou construções durante parte do dia e saindo para beber e se alimentar. Encontrar seu abrigo não significa que o confronto precise começar imediatamente, já que observar a rota permite escolher gargalos, áreas explosivas e caminhos de retirada.

Metralhadoras e explosivos derrubam muitos alvos, mas munição, vigor e distância terminam rapidamente quando o grupo cerca Deacon. Armadilhas colocadas antes da luta, coquetéis molotov, objetos explosivos do cenário e a moto estacionada na direção certa ampliam as opções, mantendo a vitória ligada à preparação em vez de apenas ao poder da arma equipada.

Combate e preparação

Armas de fogo são divididas entre espaços principal, secundário e especial, permitindo combinar, por exemplo, um rifle, uma pistola e uma besta. Qualidade, precisão, cadência e capacidade de munição variam bastante, enquanto silenciadores se desgastam e tornam a furtividade uma solução temporária, não uma condição permanente para atravessar toda missão.

O combate corpo a corpo consome a durabilidade das armas improvisadas, que podem ser reparadas quando a habilidade adequada é liberada. Pedras distraem inimigos, arbustos altos escondem Deacon e o binóculo marca ameaças antes da aproximação. Quando a situação sai do controle, rolar, administrar vigor e abrir distância costuma importar mais do que insistir no ataque iniciado.

Experiência libera pontos para três árvores: combate à distância, corpo a corpo e sobrevivência. Os injetores da NERO aumentam vida, vigor ou foco, e essa escolha é permanente naquela campanha. Dois jogadores com o mesmo arsenal podem, portanto, enfrentar uma horda com margens bem diferentes para correr, mirar ou resistir a dano.

Acampamentos e progresso

Créditos e confiança pertencem ao acampamento em que foram conquistados, impedindo que recompensas acumuladas em uma comunidade sejam gastas livremente em outra. Missões, caçadas, sobreviventes resgatados e recompensas por orelhas de freakers elevam essa relação, mas cada local oferece uma seleção própria de armas ou peças para a moto.

AtividadeO que entregaConsequência prática
Trabalhos do acampamentoCréditos e confiança locaisLiberam armas, suprimentos ou peças vendidas naquela comunidade
Ninhos e emboscadasExperiência e segurança na regiãoLiberam rotas e reduzem ameaças recorrentes do mapa
Postos da NEROInjetores e registrosAmpliam um atributo e acrescentam informações sobre o surto
HordasExperiência e progresso em Horde KillerDesbloqueiam recompensas conforme mais grupos são eliminados

Como créditos e confiança pertencem a cada acampamento, escolher onde entregar recompensas também define o progresso: uma comunidade pode aproximar a compra de uma arma, enquanto outra oferece as melhorias de moto mais urgentes. O mapa permanece o mesmo, porém a ordem das tarefas muda os recursos disponíveis durante boa parte da campanha.

Challenge Mode e New Game+

As atualizações gratuitas acrescentaram Survival Mode, doze desafios e New Game+. Survival reduz informações da interface, remove a viagem rápida e fortalece inimigos. Challenge Mode separa provas de hordas, combate e motocicleta, concedendo créditos para personagens e visuais, além de patches cujos bônus também funcionam na história.

New Game+ permite reiniciar a campanha levando armas, habilidades, melhorias da moto, receitas, créditos e confiança dos acampamentos do arquivo concluído. A modalidade também inclui dificuldades adicionais e uma arma própria. Assim, as missões podem ser revistas sem reconstruir todo o equipamento desde o início.

Days Gone Remastered

Days Gone Remastered chegou ao PlayStation 5 em 2025 com melhorias de imagem, iluminação, vegetação, carregamento e recursos do DualSense. A edição incorporou Permadeath, Speedrun e Horde Assault, um modo arcade de sobrevivência no qual hordas e outros inimigos crescem durante a partida, enquanto personagens, cosméticos e injetores próprios são liberados.

Horde Assault expande uma ideia que já aparecia nos desafios pós-lançamento: sobreviver pelo maior tempo possível enquanto equipamento e ameaças mudam. As hordas desse modo podem superar o tamanho das encontradas na campanha, mas seus desbloqueios ficam ligados à estrutura arcade e não transformam a história original em uma campanha diferente.

Detalhes da produção

Entrevistas da Bend Studio registram como o entorno do estúdio e a experiência da equipe com motocicletas chegaram a Farewell e à condução; esses relatos ajudam a separar as referências de produção dos efeitos que o jogador encontra na estrada.

  • Oregon próximo ao estúdio: o High Desert, as áreas de mineração e as formações vulcânicas da região serviram de referência para Farewell.
  • A moto foi tratada como uma extensão de Deacon: a equipe ajustou peso, inclinação, derrapagem e reação ao clima sem tentar reproduzir uma simulação completa.
  • Freakers não formam uma única categoria: Swarmers, Newts, Runners e Ragers têm origem e comportamento distintos, enquanto “horda” descreve grandes grupos de Swarmers.
  • Os desafios afetam a campanha: patches conquistados com pontuações melhores fornecem bônus que continuam disponíveis no modo história e no New Game+.

A estrada concentra boa parte da identidade de Days Gone: o cenário vem de uma região conhecida pela equipe, a moto responde ao terreno e as ameaças podem surgir antes do destino escolhido. Mesmo quando o objetivo é narrativo, chegar até ele continua sendo uma parte relevante da sobrevivência de Deacon.