Stellar Blade é uma aventura de ação da Shift Up lançada para PlayStation 5 em 26 de abril de 2024 e para PC em 11 de junho de 2025. A campanha envia EVE de uma colônia espacial à Terra, onde a humanidade perdeu território para criaturas chamadas Naytibas; a missão de recuperar o planeta organiza uma jornada que alterna combate corpo a corpo, exploração e o contato com sobreviventes.
A espada de EVE combina sequências ofensivas com aparos, esquivas e sinais de ataque que abrem respostas e alimentam outros recursos. Fora das lutas, Xion funciona como ponto de retorno entre áreas mais abertas, enquanto equipamentos, habilidades e o drone permitem mudar prioridades sem abandonar a precisão exigida pelos inimigos.
EVE retorna a uma Terra ocupada

EVE integra o 7º Esquadrão Aerotransportado, enviado para enfrentar os Naytibas depois que os humanos buscaram abrigo fora do planeta. A operação começa em desvantagem, mas Adam resgata a soldado e a conduz até Xion, a última cidade remanescente na Terra. Com a chegada da engenheira Lily, o grupo passa a reunir tecnologia e informações para prosseguir sem conhecer toda a origem do conflito.
Os habitantes de Xion chamam EVE de Anjo, uma designação que também expõe a distância entre a tecnologia trazida da Colônia e a vida improvisada por quem permaneceu no planeta. Conversas e pedidos dos moradores transformam a retomada da Terra em problemas locais, e as ruínas e perdas conhecidas nesses encontros mantêm Xion habitada entre as missões.
Defesa alimenta o contra-ataque
Ataques rápidos e fortes formam combinações com a Blood Edge, porém a defesa determina quando EVE pode responder com segurança. Aparos perfeitos desgastam o equilíbrio do adversário, esquivas precisas evitam golpes que atravessariam uma guarda comum e sinais coloridos anunciam ações que pedem Blink ou Repulse, movimentos de reposicionamento ensinados ao longo da campanha.
A defesa precisa cria aberturas, mas EVE ainda precisa manter a ofensiva para ampliar as possibilidades do contra-ataque. Combinações sustentam a pressão, disparos do drone atingem pontos fracos expostos e aproximações discretas resolvem alguns encontros, enquanto os chefes exigem reconhecer sequências maiores antes de gastar os recursos acumulados.
Contra chefes, a abertura obtida depois de um aparo ou de uma esquiva precisa ser usada antes que a sequência seguinte comece. O combate mantém a ofensiva em movimento, mas cobra observação suficiente para escolher entre uma habilidade próxima e o disparo contra um ponto fraco.
Beta, Burst e o drone
A energia Beta cresce quando EVE ataca e sustenta habilidades adquiridas na árvore correspondente. A energia Burst segue outra lógica, pois esquiva perfeita, Blink e Repulse carregam o recurso e ligam técnicas mais fortes à execução defensiva. O drone recebe tipos de munição e amplia o alcance quando um ponto fraco aparece.
Nos acampamentos, EVE pode gastar pontos de habilidade e reorganizar a preparação antes de seguir. Exospines e peças de Gear acrescentam efeitos específicos de ataque, proteção, escudo ou geração de energia, permitindo combinar equipamentos com os recursos e respostas que o jogador mais usa.
Xion liga missões ao mundo

O caminho principal mistura trechos lineares com duas regiões mais amplas, o Ermo e o Grande Deserto, onde tarefas secundárias, materiais, acampamentos e atalhos desviam a rota. Xion concentra parte desses pedidos e muda conforme algumas missões são concluídas, dando ao retorno uma função narrativa e prática sem transformar todo o planeta num único mapa aberto.
Explorar também recupera registros sobre a antiga Terra, latas colecionáveis e trajes para EVE, além de recursos usados em melhorias. Os trajes alteram apenas a aparência, enquanto árvores de habilidade, núcleos, Exospines e Gear concentram as mudanças que afetam o combate.
Equipamento muda a especialização
Beta e Burst sustentam habilidades ativas, o drone cobre ataques à distância e Exospines ou peças de Gear mantêm efeitos passivos durante a luta. Essas opções se complementam, mas são alimentadas e usadas de maneiras diferentes.
| Elemento | Como é alimentado | Uso principal |
|---|---|---|
| Habilidade Beta | Ataques contra inimigos | Golpes especiais da árvore Beta |
| Habilidade Burst | Esquiva perfeita, Blink e Repulse | Respostas fortes após uma defesa precisa |
| Drone | Melhorias e munição | O drone permite ataques à distância e explora pontos fracos. |
| Exospine e Gear | Peças encontradas e aprimoradas | Especialização por efeitos passivos |
New Game Plus amplia níveis de arma, corpo, Beta e Tumbler, acrescenta habilidades e libera versões Mk2 dos equipamentos. A segunda jornada passa a admitir melhorias e combinações que não estavam disponíveis na primeira.
A direção nasceu do contraste

Stellar Blade foi anunciado como Project EVE, e a produção marcou o primeiro título da Shift Up desenvolvido para consoles. Kim Hyung Tae explicou que a equipe buscou contraste entre uma Terra árida, quebrada e ocupada por sobreviventes de aparência improvisada e a tecnologia limpa trazida por EVE, cujo movimento e desenho destoam deliberadamente do ambiente.
Os Naytibas foram desenhados em outra direção, com formas biológicas ou mecânicas, olhos ausentes e partes deslocadas que procuram causar desconforto antes mesmo do ataque. Kim Hyung Tae também citou o mangá Gunnm, adaptado ao cinema como Alita: Anjo de Combate, entre as referências que o marcaram, embora EVE e o mundo tenham recebido desenho próprio durante a produção.
PS5, PC e conteúdo posterior
A edição de PlayStation 5 usa gatilhos adaptáveis, resposta tátil e áudio 3D, enquanto a versão de PC acrescenta opções gráficas, suporte a telas ultrawide e tecnologias de aumento de resolução. Ambas oferecem interface, legendas e vozes em português do Brasil. A campanha chegou ao PC depois do lançamento original no console.
New Game Plus entrou gratuitamente já no lançamento de 2024 e ampliou habilidades, equipamentos e limites de melhoria. No mês seguinte, o Boss Challenge reuniu os 19 chefes da campanha-base com equipamentos próprios ou predefinidos. O modo registra tempo, aparos, esquivas e consumíveis depois de cada luta, concentrando as principais exigências do combate numa disputa separada.