Erinia é um RPG online de mundo compartilhado, ou MMORPG, para PC, lançado pela Ignis Games no início de maio de 2004. A aventura ocupa a ilha de Tuorhence, onde cidades, praias, pântanos e florestas são atravessados por criaturas inspiradas no folclore do país.

O folclore brasileiro atravessa tanto os cenários quanto as missões: sacis, caiporas, boiúnas e mapinguaris habitam esse mundo persistente, enquanto carreiras, magias e Chico Conselheiro orientam o crescimento do personagem.

Tuorhence distribui missões por uma ilha de 9 milhões de metros quadrados

Tuorhence concentra o mundo compartilhado de Erinia em 9 milhões de metros quadrados. O mapa anunciado em 2004 alternava praias, cidades, pântanos e florestas, distribuindo deslocamentos e missões por regiões visualmente distintas.

Entre uma região e outra, os jogadores encontram sacis, caiporas, boiúnas e outras criaturas confirmadas para o jogo. Essa presença dá continuidade ao folclore apresentado na abertura sem reduzir Tuorhence a um único tipo de paisagem.

Câmara Cascudo levou sacis, caiporas e mapinguaris ao bestiário

Combate entre personagens em uma captura histórica de Erinia
Uma captura histórica registra o combate.

As criaturas de Erinia foram inspiradas em Geografia dos Mitos Brasileiros, obra do folclorista Luís da Câmara Cascudo. O livro serviu de base declarada para transformar narrativas de diferentes regiões em habitantes e adversários de Tuorhence.

A lista divulgada pela Ignis Games incluía sacis, caiporas, boiúnas, gogós-de-sola, mapinguaris, guarás, uaiuaras e isquelês. Com esses nomes, as missões incorporavam o imaginário brasileiro ao repertório habitual de fantasia do MMORPG.

Carreiras, magias e Chico Conselheiro orientam o personagem

Ao avançar pela ilha, o personagem escolhe carreiras e aprende magias que organizam seu desenvolvimento no RPG. As novas possibilidades acompanham o percurso pelas missões e ampliam as formas de enfrentar as criaturas de Tuorhence.

Chico Conselheiro ocupa outro papel: ele é um personagem controlado pelo jogo, ou NPC, criado para responder dúvidas e fornecer informações sobre o universo. Enquanto carreiras e magias definem o desenvolvimento escolhido pelo jogador, Chico orienta os próximos passos dentro de Tuorhence.

A equipe da Ignis chegou a 15 pessoas e recebeu apoio da incubadora do Tecpar

Registro em vídeo de Erinia preservado pelo acervo editorial
O vídeo preserva imagens do MMORPG brasileiro.

A Ignis Games começou em 2001 com três sócios e um funcionário. Quando lançou Erinia, em 2004, a empresa havia se graduado na Incubadora Tecnológica do Tecpar e reunia uma equipe de 15 pessoas.

A resposta inicial do público apareceu ainda em maio de 2004, poucas semanas depois da estreia, quando o servidor já registrava mais de 4 mil cadastros. O dado se refere a contas registradas, e não a uma contagem divulgada de assinantes ativos.

O lançamento oferecia 15 dias de teste antes da mensalidade de R$ 14,90

No lançamento, o cliente de Erinia podia ser baixado gratuitamente e a conta recebia 15 dias de teste. Depois desse período, permanecer em Tuorhence custava uma mensalidade de R$ 14,90.

Os requisitos publicados em 2004 para o cliente pediam um PC de 500 MHz, 128 MB de RAM, 600 MB de disco, placa de vídeo 3D de 16 MB e Windows 98, Me ou XP.

O aplicativo substituiu o site como central de conta, não como versão mobile

A Syntax Labs mantém hoje um aplicativo oficial para criar e gerenciar contas, receber notificações e acessar serviços externos de Erinia. A descrição das lojas afirma que ele substituiu definitivamente o antigo site e se tornou o canal oficial para essas ações.

Disponível para Android, iPhone e iPad, o aplicativo se conecta aos servidores para cuidar de contas e serviços externos. O MMORPG continua sendo executado no PC; os celulares e tablets funcionam como acesso a essa estrutura de suporte.