Counter-Strike 2 é um jogo de tiro tático gratuito desenvolvido e publicado pela Valve, lançado em 27 de setembro de 2023 para Windows e Linux. Ele substituiu Counter-Strike: Global Offensive, conhecido como CS:GO, no mesmo aplicativo da Steam e manteve as partidas em rodadas curtas disputadas por duas equipes.

No começo de cada rodada, os jogadores compram armas e granadas com o dinheiro obtido nas anteriores. Quem é eliminado só retorna na rodada seguinte, por isso informação, equipamento e sobrevivência importam tanto quanto a pontaria. Counter-Strike 2 levou essa base ao Source 2, tecnologia mais nova usada pela Valve para construir o jogo, e mudou desde o comportamento da fumaça até a escolha dos mapas competitivos.

A fumaça contorna paredes e uma explosão abre alguns segundos de visão

Jogador mira diante de uma fumaça e de fogo em Inferno
Fumaça e fogo disputam a mesma passagem em Inferno.

A granada de fumaça continua escondendo uma passagem, mas a nuvem agora ocupa o espaço que encontra. Ela se espalha por uma porta estreita, encosta numa parede e assume outra forma numa área aberta. O jogador precisa observar onde estão as bordas do bloqueio, e não apenas lembrar o ponto em que a granada caiu.

Os dois lados também podem abrir pequenas janelas nessa nuvem. Tiros retiram uma faixa por poucos instantes, enquanto uma granada explosiva afasta uma parte maior antes que a fumaça se forme novamente. A abertura pode revelar uma silhueta ou permitir uma travessia rápida, mas também denuncia que alguém está tentando enxergar através daquele ponto.

A própria luz do cenário muda a aparência da fumaça, e o fogo pode ocupar a mesma passagem. Na prática, a granada deixou de ser uma parede cinza sempre igual. O espaço ao redor, os disparos e as explosões ajudam cada equipe a entender se ainda existe cobertura ou se o caminho ficou exposto.

O servidor registra o instante do tiro, mas a conexão ainda importa

Jogador dispara um rifle em direção a um adversário numa rua estreita
O rifle dispara numa rua estreita.

Quando alguém aperta o botão para atirar, essa informação viaja até o servidor que organiza a partida. O servidor de Counter-Strike 2 guarda o instante em que o comando aconteceu mesmo quando ele surgiu entre duas atualizações regulares. A Valve chama esse registro de subtick, e o mesmo princípio vale para movimentos e lançamentos de granada.

O subtick não transforma qualquer disparo em acerto, pois ele apenas informa ao servidor em que momento o jogador agiu. O resultado ainda depende de onde a mira estava, de como a arma disparou e da posição do alvo. Uma granada também precisa percorrer o cenário até bater ou explodir, e a conexão continua sujeita a atraso ou perda de dados.

As armas disponíveis na loja são escolhidas antes da partida

Antes de entrar na disputa, cada jogador monta uma seleção de armas para terroristas e outra para contraterroristas. Essa seleção recebe o nome de loadout e possui uma quantidade limitada de espaços para pistolas, armas médias e rifles. Se uma arma ficar de fora, ela não aparecerá na loja durante a partida, mesmo que o jogador tenha dinheiro suficiente para comprá-la.

A loja reúne os itens numa única tela e mostra o que os companheiros já compraram. Isso ajuda a perceber se a equipe ainda precisa de granadas, rifles ou kits de desarme antes de gastar. Uma compra feita por engano pode ser devolvida enquanto a rodada ainda está no período de preparação e o item não foi usado. Depois que uma granada é lançada ou uma arma entra em ação, o dinheiro não volta.

No modo competitivo, as equipes eliminam mapas antes da primeira rodada

O modo competitivo com classificação numérica recebe o nome de Premier. Antes da partida, as equipes retiram opções de uma lista até restar o mapa que será jogado e também definem em qual lado cada uma começará. Esse processo é chamado de veto e obriga o grupo a conhecer mais de um cenário, pois o adversário pode eliminar justamente aquele em que ele se sente mais seguro.

Vitórias e derrotas alteram o CS Rating, número público que posiciona o jogador em tabelas globais e regionais. A classificação é organizada por temporadas e acompanha o conjunto de mapas daquele período. Ela não funciona como uma nota permanente da conta, já que novas partidas e mudanças na seleção de mapas podem reposicionar o jogador.

Overpass foi reconstruído, mas Dust II manteve seus caminhos conhecidos

Contraterrorista atravessa ruínas iluminadas por aberturas no teto
Luz e sombra marcam a rota.

A Valve não refez todos os mapas da mesma maneira. Overpass foi reconstruído com as ferramentas do Source 2, enquanto Nuke conservou sua organização principal e recebeu novos materiais e iluminação. Dust II manteve a forma de seus caminhos e coberturas, servindo como um ponto conhecido para observar as mudanças de fumaça, luz e aparência dos personagens.

A diferença aparece durante a partida. Quem entra em Dust II ainda reconhece distâncias e posições antigas, embora as mesmas rotas apareçam sob outra luz e com novos materiais. Overpass exige reaprender espaços que foram refeitos, e Nuke fica entre os dois casos ao preservar seus caminhos principais com uma aparência renovada.

As coleções de CS:GO continuaram ligadas às mesmas contas

Como Counter-Strike 2 substituiu CS:GO no mesmo aplicativo, a Valve preparou a transferência dos itens desde o início do desenvolvimento. Armas com acabamentos especiais, adesivos, aparências de personagens e músicas usadas nas partidas continuaram ligados às contas de seus donos. O jogador não precisou conquistar ou comprar novamente uma coleção acumulada durante anos.

Esses objetos, porém, passaram a aparecer sob a iluminação e os materiais do Source 2. Uma arma conserva seu desenho e seus adesivos, mas brilho, desgaste e cor podem reagir de outra forma à luz do mapa. Em entrevista, a equipe contou que adaptar tantos itens antigos foi uma dificuldade importante da troca de tecnologia.

A Valve reescreveu o jogo porque a tecnologia anterior limitava o futuro

Arte de Counter-Strike 2 usada na entrevista com a equipe da Valve
A equipe explicou a troca de motor.

Em entrevista à PC Gamer, a equipe explicou que a tecnologia de CS:GO já limitava o que poderia ser mantido e ampliado nos anos seguintes. Outras áreas da Valve trabalhavam com o Source 2, mas levar Counter-Strike para essa base exigiu mais do que trocar gráficos. O estúdio reescreveu sistemas e adaptou mapas, armas, animações e sons ao novo motor.

Antes do lançamento, um teste limitado colocou o novo jogo nas mãos de parte da comunidade. A quantidade de partidas revelou situações que a equipe interna não conseguiria reproduzir sozinha e influenciou decisões tomadas antes de setembro de 2023. A Valve também reconheceu que um período maior de testes poderia ter levado mais recursos à estreia.

As ferramentas usadas para produzir mapas e itens também foram entregues à comunidade. Criadores podem construir cenários, acabamentos de armas e adesivos, enquanto a Oficina da Steam permite publicar o trabalho e receber avaliações e comentários. Para a Valve, essa abertura foi uma das mudanças menos chamativas, mas mais importantes para que o jogo continue recebendo conteúdo.

Copenhagen recebeu o primeiro grande campeonato oficial de CS2

Chamado de PGL Copenhagen Major, o evento começou em 17 de março de 2024 e foi o primeiro grande campeonato oficial disputado em Counter-Strike 2. Centenas de equipes passaram por classificatórias até restarem 24 participantes, e a Royal Arena, na Dinamarca, recebeu a fase decisiva. Dentro do jogo, uma página do evento reunia partidas, palpites e lembranças digitais do torneio.

Adesivos de equipes participantes do Copenhagen Major 2024
As equipes receberam adesivos próprios.
  • Os palpites eram chamados de Pick’Em. Jogadores escolhiam quais equipes avançariam, e quem já possuía o status Prime usado no competitivo podia participar sem comprar o Viewer Pass. Esse produto acrescentava uma moeda do evento e pacotes souvenir.
  • Equipes e jogadores receberam adesivos próprios. As cápsulas reuniam logos e autógrafos em papel, glitter, holográfico e ouro, e metade da receita era destinada aos participantes e às organizações.
  • O campeão ganhou uma coleção adicional. Depois da final, outra cápsula reuniu os autógrafos dos cinco integrantes da equipe vencedora nos mesmos quatro acabamentos.

As recompensas e as cápsulas eram produtos separados. O passe permitia melhorar a moeda e obter mais pacotes com lembranças de partidas, enquanto logos e autógrafos eram vendidos em cápsulas próprias. Assim, era possível acompanhar o campeonato e enviar palpites sem comprar toda a coleção ligada ao evento.

Natus Vincere venceu FaZe no terceiro mapa da final e se tornou a primeira campeã de um Major de CS2. A Valve registrou mais de 1,8 milhão de espectadores ao redor do mundo durante o torneio. A cápsula lançada depois da decisão reuniu os autógrafos de b1t, jL, Aleksib, iM e w0nderful e preservou no inventário do jogo uma lembrança daquela equipe e de Copenhagen.