Legends of Runeterra é um jogo gratuito de cartas lançado pela Riot Games em 30 de abril de 2020 para PC, Android e iOS. Dois jogadores montam seus próprios baralhos e tentam destruir o Nexus adversário, uma base que começa a partida com vinte pontos de vida. As cartas usam personagens e lugares do mesmo mundo de League of Legends, mas foram criadas para uma disputa por turnos.

A partida não entrega uma rodada inteira a uma única pessoa. Depois de baixar uma unidade ou iniciar um ataque, por exemplo, a vez passa ao adversário. Essa troca constante torna importante não apenas ter uma carta forte, mas saber quando mostrá-la e quanto recurso guardar para reagir.

Ataques e bloqueios mudam de lado a cada rodada

Cinco unidades atacam enquanto os pontos dos dois Nexus aparecem no lado esquerdo da mesa
Cinco unidades avançam contra o Nexus adversário.

A ficha de ataque é um marcador luminoso que indica quem pode avançar naquela rodada. O dono da ficha escolhe quais unidades vão atacar, e o defensor coloca suas próprias cartas diante delas para bloquear o caminho. Quando isso acontece, atacante e bloqueador normalmente trocam dano entre si, impedindo que o golpe chegue ao Nexus.

Uma unidade pequena ainda pode ser valiosa ao segurar um inimigo mais forte. O defensor decide se prefere perder aquela carta, preservar outra peça importante ou aceitar o dano diretamente na base. Do outro lado, o atacante pode entrar em combate imediatamente ou baixar primeiro mais uma unidade, sabendo que essa preparação oferece ao rival a chance de agir.

A ficha costuma mudar de lado quando a rodada termina. Quem estava defendendo recebe então a oportunidade de pressionar, enquanto o antigo atacante precisa reorganizar a mesa. Quem avança agora precisa imaginar quais cartas ainda terá quando a ficha mudar de lado, pois em poucos instantes talvez seja ele quem precise bloquear.

Um feitiço pode receber resposta antes de atingir o alvo

Feitiço em forma de bomba aparece no centro da mesa entre os dois lados da partida
O efeito aparece no centro antes de ser concluído.

Feitiços são cartas que produzem um efeito em vez de permanecer na mesa como uma unidade. Eles podem causar dano, proteger alguém ou mudar uma situação já em andamento, e muitos não acontecem assim que são escolhidos. O jogo mostra a ação no centro da mesa e permite que o oponente coloque outra resposta antes que o primeiro efeito seja concluído.

Se alguém tenta destruir uma unidade, por exemplo, o dono dela pode responder com um feitiço de proteção. A resposta mais recente acontece primeiro e talvez salve o alvo antes que o golpe original chegue. Outros efeitos ainda podem ser acrescentados, formando uma fila visível que deixa claro o que será resolvido e em qual ordem.

Nem todo feitiço abre a mesma oportunidade. Os lentos são usados fora do combate e permitem resposta, enquanto os rápidos também entram durante uma disputa já aberta. Os explosivos terminam imediatamente e deixam a mesma pessoa agir novamente. Na prática, a velocidade escrita na carta indica se o adversário terá tempo de interferir antes do resultado.

Mana não gasta pode proteger uma rodada futura

Quatro efeitos aparecem enfileirados enquanto os pontos de mana ficam visíveis no lado direito
A reserva aparece ao lado dos efeitos.

Mana é o recurso usado para pagar as cartas. O jogador começa com um ponto de mana, representado por uma gema, recebe outro a cada nova rodada e recupera os que já estavam disponíveis. Baixar uma unidade agora ocupa parte dessa reserva e fortalece a mesa, mas também pode deixar o Nexus sem resposta caso o oponente revele uma ameaça logo depois.

Até três pontos que sobraram passam para uma reserva exclusiva de feitiços. Assim, deixar de gastar toda a mana não significa necessariamente perder uma oportunidade. O jogador pode entrar na rodada seguinte com os recursos normais recuperados e ainda conservar aqueles pontos para proteger uma unidade, causar dano ou interromper o plano adversário.

Campeões são personagens centrais representados por unidades mais poderosas. Cada um pode evoluir depois que o baralho cumpre uma condição relacionada ao personagem, como atacar várias vezes ou usar determinada quantidade de feitiços. Quando a transformação acontece, todas as cópias daquele campeão recebem a versão melhorada durante a partida.

Duas regiões definem quem entra no baralho

Arqueira observa montanhas cobertas de neve numa paisagem de Freljord
As montanhas identificam as cartas de Freljord.

As regiões são territórios de Runeterra que também organizam a coleção. Demacia, Noxus, Ionia e Freljord, entre outras, reúnem campeões, habitantes, criaturas e feitiços ligados ao mesmo lugar. Um baralho comum combina até duas regiões, e essa escolha limita quais cartas podem aparecer juntas.

Cada região favorece algumas escolhas. Demacia costuma oferecer unidades resistentes e proteção, enquanto Noxus favorece ataques capazes de encerrar a partida mais depressa. Ionia pode devolver cartas para a mão ou proteger aliados, e Freljord fortalece unidades que sobrevivem por mais tempo. Misturar duas origens permite completar uma fraqueza ou reforçar ainda mais o plano escolhido.

Trailer oficial de Legends of Runeterra
O trailer reúne campeões e outros habitantes.

As ilustrações também mostram personagens que nunca haviam ocupado o centro de League of Legends. Uma carta pode revelar a casa, os companheiros ou um pequeno conflito relacionado a alguém conhecido.

Por isso, a região escolhida muda duas partes do baralho. Ela limita as regras disponíveis e decide se as cartas mostrarão montanhas de Freljord, soldados de Demacia ou habitantes de outros territórios.

A coleção estreou sem vender pacotes aleatórios

No lançamento, a Riot decidiu não vender pacotes que entregassem cartas ao acaso. Partidas e missões rendiam recompensas, fragmentos serviam para criar uma carta escolhida e curingas podiam ser trocados por qualquer opção da mesma raridade. A loja também oferecia compra direta, permitindo buscar a peça que faltava num baralho em vez de pagar por várias tentativas.

  • Fragmentos. Eram obtidos durante o jogo e usados para criar a carta escolhida.
  • Curingas. Podiam ser trocados por uma carta da mesma raridade.
  • Cofre semanal. Reunia recompensas conforme o progresso feito ao longo da semana.

Os testes mostraram que a ausência de pacotes não resolvia tudo. Alguns jogadores guardavam curingas por medo de demorar a recuperá-los, e o Cofre semanal ainda podia entregar campeões que não ajudavam no baralho desejado. Antes da estreia oficial, a Riot acrescentou um Curinga de Campeão semanal, retirou limites de experiência e ampliou as compras diretas.

Tabuleiros, pequenos guardiões que acompanham a mesa, imagens para o verso das cartas e emotes, pequenas reações usadas durante a partida, formavam a parte cosmética da loja. Quem comprava um desses itens mudava a apresentação da mesa, enquanto quem queria testar outro baralho podia direcionar fragmentos, curingas e compras às cartas desejadas.

Cada carta começa com uma conversa entre design, arte e narrativa

Antes de receber a ilustração final, uma carta precisa ter uma ideia de jogo estável o bastante para orientar a imagem. A equipe chama a etapa seguinte de art toplining, expressão usada para a conversa em que profissionais de design, arte e narrativa decidem o que aquela cena deve mostrar. O grupo pode recuperar um conceito antigo, apresentar outro habitante da região ou contar uma pequena história num único quadro.

Depois dessa escolha, imagem, movimento, efeitos e áudio precisam combinar com a regra escrita. Uma criatura grande pode ocupar mais espaço ao entrar na mesa, enquanto a fala de duas cartas relacionadas revela que os personagens se conhecem. Assim, a carta não apresenta apenas ataque e vida. A ilustração situa o personagem, a animação destaca sua chegada e as falas revelam relações que não caberiam na descrição da regra.

Draw With Riot abriu o trabalho dos artistas ao público

Três pequenos exploradores atravessam uma floresta usando uma luneta e cordas
As cartas revelam outros habitantes.

Em 29 de maio de 2020, menos de um mês após o lançamento, artistas participaram de uma transmissão chamada Draw With Riot. Eles desenharam ao vivo, responderam a perguntas e mostraram parte de um processo que normalmente acontecia dentro do estúdio.

A transmissão também abriu uma competição para a comunidade. A principal premiação incluía uma conversa individual com Chris Campbell, então artista conceitual principal do jogo. Em vez de apresentar somente uma nova carta pronta, o evento aproximou o público das pessoas e das escolhas que formavam aquelas imagens.

Trusty Adnere nasceu de uma colaboração com a comunidade

Trusty Adnere chegou ao jogo em novembro de 2023 depois de uma colaboração com Rusticles, integrante da comunidade. A carta foi distribuída gratuitamente durante a primeira semana da atualização 4.11 e veio acompanhada por Adnere’s Aviarists, outra carta que expandia o mesmo grupo de personagens.

Entre 7 de novembro e 6 de dezembro, uma missão chamada Adnere’s Adventure ligou a novidade a uma campanha beneficente. Para cada conclusão, a Riot destinaria um dólar ao Riot Games Social Impact Fund até o limite de 25 mil dólares. A quantidade de jogadores que completasse a atividade determinaria quanto seria acrescentado ao fundo.

Rusticles participou da criação de personagens que passaram a fazer parte da coleção oficial. As duas cartas conservaram essa colaboração dentro do jogo, e os jogadores que concluíram a missão influenciaram o valor enviado ao fundo.

Caminho dos Campeões começou com quadrinhos ligados a Arcane

Yuumi atravessa um livro aberto enquanto outra criatura salta atrás dela
O livro abre caminho para as viagens.

Caminho dos Campeões é um modo para uma pessoa jogar contra adversários controlados pelo computador. Cada aventura começa com um baralho pequeno e oferece novas cartas, aliados, poderes e itens durante o percurso. Algumas melhorias valem apenas naquela tentativa, enquanto níveis e relíquias, equipamentos que concedem vantagens, fortalecem o campeão para viagens futuras.

A estreia aconteceu em novembro de 2021 durante RiotX Arcane, celebração organizada pela Riot em torno da estreia da série. Jinx, Vi, Ekko, Jayce e Caitlyn receberam quadrinhos animados e dublados que apresentavam suas aventuras dentro do jogo. No ano seguinte, uma segunda versão reorganizou níveis, estrelas e desbloqueios para sustentar uma progressão mais longa.

Em fevereiro de 2024, a Riot informou que as partidas competitivas não produziam retorno suficiente e colocou o Caminho dos Campeões no centro de uma equipe menor. A mudança preservou cartas, ataques e respostas, mas passou a usar essas regras principalmente em jornadas que podiam oferecer combinações mais exageradas contra o computador.

A atualização 7.7, lançada em 15 de julho de 2026, acrescentou Hecarim com baralho, poderes e cartas próprios desse modo. A chegada do campeão confirma a continuidade da decisão tomada em 2024. O modo que estreou junto dos quadrinhos de Arcane tornou-se o foco principal das novas cartas e aventuras.