Pokémon Let's Go! Pikachu & Let's Go! Eevee são dois RPGs da Game Freak lançados para Nintendo Switch em 16 de novembro de 2018. A dupla revisita Kanto com base inspirada em Pokémon Yellow, mas muda a relação com captura, movimentação e conexão com celular.

O ponto mais forte dessa versão é a mistura entre memória e mudança. Pallet, Pewter, Cerulean, Lavender, Saffron e a Equipe Rocket continuam reconhecíveis, enquanto as criaturas aparecem andando pelo cenário e a captura segue um gesto mais próximo de Pokémon GO.

Kanto com Pokémon visíveis no mapa

A jornada começa como nos clássicos: o jogador sai de Pallet Town, encontra o Professor Oak e atravessa os ginásios de Kanto até chegar à Liga Pokémon. A mudança aparece no caminho. Em vez de encontros aleatórios constantes na grama, as criaturas selvagens surgem no mapa, permitindo escolher quando tocar neles ou desviar.

Pikachu e Eevee aparecem como parceiros principais em Pokémon Let's Go.
Pikachu e Eevee são o centro das duas versões.

Isso altera muito o ritmo da exploração. Cavernas, rotas e cidades ficam mais fáceis de ler, pois o jogador vê o que está por perto antes de entrar em contato. Também muda a sensação de captura: procurar uma espécie rara vira uma leitura visual do mapa, não uma sequência de batalhas aleatórias até a criatura aparecer.

A campanha mantém batalhas contra treinadores, líderes de ginásio, rivais e a Equipe Rocket. A diferença está nas criaturas selvagens comuns, que entram numa tela de captura. O jogador mira, arremessa a Poké Bola com Joy-Con, Poké Ball Plus ou controle tradicional no portátil, e recebe experiência pela captura.

Parceiro Pikachu, parceiro Eevee

A versão escolhida define o parceiro principal. Em Let's Go, Pikachu!, Pikachu acompanha o treinador; em Let's Go, Eevee!, o papel fica com Eevee. Esses parceiros não evoluem, mas ganham golpes próprios e várias reações durante a jornada.

Movimentos exclusivos de Pikachu e Eevee em Pokémon Let's Go.
Os parceiros recebem golpes exclusivos em cada versão.

Essa escolha conversa diretamente com Pokémon Yellow, onde Pikachu já ficava fora da Poké Bola e seguia o jogador. Em Let's Go, o parceiro reage ao toque e ajuda a encontrar itens escondidos durante a jornada. Outras criaturas também podem acompanhar o treinador, e alguns servem como montaria.

Voar em Charizard ou Dragonite, correr com Tauros ou navegar com Lapras dá uma leitura mais física de Kanto. O mapa continua simples, mas o jogo usa os próprios parceiros para transformar deslocamento em recompensa visual.

Captura, doces e avanço

O sistema de captura herdou bastante coisa de Pokémon GO. A mira, o círculo colorido, as berries e a sequência de capturas aproximam o jogo do celular, mas o avanço continua ligada ao RPG principal: time, golpes, tipos, insígnias, Elite Four e pós-jogo.

Regra jogávelEfeito na experiência
CapturaCriaturas selvagens comuns entram em uma tela de arremesso de Poké Bola.
ExperiênciaCapturar também fortalece o time, especialmente em sequências da mesma espécie.
DocesItens melhoram atributos e substituem parte da lógica tradicional de treinamento avançado.
BoxO jogador acessa criaturas capturadas sem voltar ao PC de um Centro as criaturas.

Esse formato reforça a sensação de jogo mais rápido. Trocar integrantes no time sem depender de computador, ver espécies no campo e capturar em sequência reduz pausas que pesavam nos RPGs antigos. Já jogadores que buscavam um cenário competitivo mais rígido sentiram a troca de EVs por doces como uma simplificação grande.

Coop local e Poké Ball Plus

Treinador monta Charizard em Pokémon Let's Go.
Algumas criaturas funcionam como montaria em Kanto.

Uma segunda pessoa pode entrar na aventura usando outro Joy-Con. O modo coop local coloca dois treinadores na tela, ajuda nas capturas e permite batalhas em dupla em alguns momentos.

A decisão combina bem com a ideia de tornar Kanto mais acessível para quem estava chegando por Pokémon GO ou jogando com alguém em casa. O segundo jogador não transforma a estrutura da campanha, mas deixa exploração e captura mais compartilhadas.

O acessório Poké Ball Plus também faz parte da história do jogo. Ele serve como controle, vibra durante a captura e permite levar uma criatura para passear fora do console; nas distribuições originais, ainda vinha com Mew como bônus ligado ao item físico.

GO Park, Meltan e celular

Pokémon Let's Go - overview trailer
Trailer de Pokémon Let's Go! Pikachu.

A conexão com Pokémon GO aparece no GO Park, em Fuchsia City, ocupando o espaço que remetia à Safari Zone. O jogador pode transferir criaturas de Kanto capturados no celular para o Switch e depois encontrá-los dentro do parque. A transferência não volta para o aplicativo, então ela funciona como caminho definitivo para levar criaturas ao console.

Essa ponte também ficou ligada a Meltan. Ao fazer a conexão com Pokémon GO, o jogador recebia a Mystery Box no celular, item usado para atrair Meltan por tempo limitado. Melmetal, sua evolução, dependia de doces no aplicativo, reforçando que a linha entre os dois jogos era parte real da progressão.

Versões, exclusivos e eventos

As duas versões seguem a tradição de exclusivos por versão. Cada edição tem espécies próprias e um parceiro central diferente, o que incentiva troca entre jogadores. A diferença mais visível fica no começo da aventura, pois Pikachu e Eevee carregam movimentos exclusivos, animações e marca própria.

Depois do lançamento, Pokémon Pass entrou como aplicativo de eventos da The Pokémon Company. Uma das primeiras distribuições envolveu versões shiny dos parceiros de Let's Go em lojas Target dos Estados Unidos, usando QR codes e resgate digital. O detalhe é pequeno, mas mostra como a dupla também serviu para testar promoções ligadas a celular e varejo.

Meltan, vídeo musical e a primeira Kanto do Switch

Pokémon Let's Go! Pikachu & Let's Go! Eevee ficaram em um lugar curioso da série. Eles foram os primeiros RPGs principais da franquia no Switch, chegaram antes de Pokémon Sword & Shield e usaram Kanto como ponte para um público que vinha do celular.

Outro registro marcante veio nos vídeos oficiais. A The Pokémon Company publicou uma versão da abertura clássica do anime usando cenas de Let's Go, enquanto a Nintendo divulgou um trailer de quase seis minutos explicando encontros, trocas, batalhas, recursos locais e conexão com Pokémon GO. Para um jogo tão ligado à memória da primeira geração, esse uso da música do anime ajudou a fechar a volta a Kanto com uma referência reconhecível fora dos próprios jogos.