Pokémon Ruby & Sapphire levaram a série principal ao Game Boy Advance em 2002 e apresentaram Hoenn, uma região de cidades costeiras e longos trechos de água. Produzidos pela Game Freak, os jogos acrescentaram 135 espécies e permitiram que dois Pokémon lutassem juntos, mudando a forma de montar uma equipe.

A viagem começa em Littleroot Town, onde o protagonista ajuda o Professor Birch e escolhe Treecko, Torchic ou Mudkip como primeiro parceiro. Ruby e Sapphire percorrem as mesmas cidades, mas trocam a Team Magma pela Team Aqua no conflito principal e alteram parte das criaturas encontradas. O cartucho escolhido muda, portanto, tanto o grupo adversário quanto algumas possibilidades da coleção.

Dois Pokémon lutam juntos e podem reagir por conta própria

As Double Battles colocam dois Pokémon de cada treinador no campo ao mesmo tempo. Uma criatura pode atacar enquanto a outra protege ou prepara uma vantagem, mas a resposta adversária também pode atingir qualquer uma das duas posições. A escolha deixa de tratar cada integrante como se lutasse sozinho.

Ruby e Sapphire também introduziram Abilities, características que reagem automaticamente quando uma condição acontece. Color Change muda o tipo de Kecleon depois que ele recebe um golpe, enquanto Rough Skin faz Sharpedo ferir quem o ataca por contato. O treinador não escolhe essas reações no momento em que ocorrem, mas pode montar a dupla sabendo que elas existem.

As Natures acrescentam outra diferença entre criaturas da mesma espécie, pois favorecem o crescimento de um atributo e dificultam o de outro. Dois exemplares visualmente iguais podem, assim, combinar de maneiras diferentes com o parceiro ao lado. Na prática, a Nature ajuda a escolher qual função combina melhor com aquele indivíduo.

Com um cabo de Game Boy Advance, as Multi Battles entregam essas quatro posições a quatro pessoas. Cada jogador controla um Pokémon e precisa considerar a escolha do parceiro humano, levando a coordenação da equipe para além das criaturas guardadas no cartucho.

Mach Bike e Acro Bike abrem caminhos diferentes por Hoenn

Treinador observa uma passagem costeira cercada por água em Hoenn
A costa de Hoenn alterna terra e água.

Hoenn oferece duas bicicletas, e cada uma atravessa um tipo de obstáculo. A Mach Bike ganha velocidade para subir rampas íngremes, enquanto a Acro Bike usa saltos para cruzar pedras e passagens estreitas. Como um modelo não cumpre a função do outro, trocar de bicicleta pode transformar uma rota conhecida em acesso novo.

O PokéNav ajuda a organizar esses deslocamentos ao reunir o mapa, informações sobre treinadores encontrados e as condições usadas nos concursos de Pokémon. O aparelho não serve apenas para apontar um destino, pois também aproxima a exploração das atividades preparadas fora dos ginásios.

Pokéblocks preparam um Pokémon para vencer diante do público

Quatro Pokémon se apresentam diante do público em um Contest
O Contest avalia a apresentação.

Os Pokémon Contests são competições de apresentação que avaliam estilo, beleza, fofura, inteligência ou resistência. Em vez de contar apenas dano e vitórias, primeiro observam a condição preparada para a categoria e depois os golpes mostrados diante do público.

Essa preparação usa Berries, os frutos encontrados pelo caminho. Quando são misturadas no Berry Blender, elas produzem Pokéblocks que melhoram determinadas condições. Escolher os frutos passa a ter uma consequência visível na categoria em que a criatura consegue se apresentar melhor.

Uma vitória concede uma ribbon, uma fita de premiação que permanece ligada ao Pokémon, e libera a tentativa em uma categoria superior. Hoenn oferece assim outra trajetória para uma criatura que talvez não seja a principal escolha nos ginásios.

Uma Secret Base decorada pode aparecer no jogo de um amigo

Interior de uma Secret Base decorada com móveis e um tapete
A base recebe móveis e objetos pessoais.

Secret Bases são esconderijos que o jogador abre em pontos preparados de árvores, paredes e outros cantos de Hoenn. O interior aceita móveis e objetos de decoração, permitindo transformar uma pequena parte do mapa num espaço escolhido e organizado pelo próprio treinador.

Quando dois cartuchos trocam dados, a base de um amigo aparece no mundo do jogador. Visitar esse lugar revela uma decoração criada em outro arquivo e deixa no mapa a marca de alguém que não precisa estar explorando junto naquele momento.

Masuda girou Kyushu 90 graus para desenhar Hoenn

Junichi Masuda contou no diário oficial da Game Freak que usou Kyushu, uma ilha do Japão ligada às suas lembranças de verão, como modelo para Hoenn. Montanhas, mar, rios, vida selvagem e a hospitalidade das pessoas entraram nessa referência.

  • O mapa foi girado e Kyushu aparece 90 graus no sentido anti-horário porque a equipe considerou essa disposição melhor para jogar.
  • A equipe quase mudou de tamanho, mas a Game Freak decidiu manter o limite de seis Pokémon carregados.
  • O repertório também foi revisto, e cada criatura continuou limitada a quatro golpes.

A passagem para um aparelho mais novo não levou a Game Freak a aumentar toda regra antiga. O mapa foi reorganizado para receber Hoenn, enquanto os limites da equipe e dos golpes foram discutidos e preservados. A novidade apareceu em duplas, Abilities e atividades paralelas sem exigir que todo número conhecido crescesse.

Pokémon Box guardava 1.500 criaturas, enquanto Pinball criava outra coleção

Pacote japonês de Pokémon Box com Memory Card 59 e GBA Cable
O pacote reunia disco, cartão e cabo.

Pokémon Box Ruby and Sapphire chegou ao Japão em 30 de maio de 2003 como uma ferramenta de GameCube ligada aos cartuchos por cabo. Seus 25 compartimentos guardavam até 1.500 criaturas e permitiam organizar ou exibir uma coleção muito maior, além de jogar Ruby ou Sapphire na televisão.

Em 1º de agosto do mesmo ano, Pokémon Pinball Ruby & Sapphire levou Hoenn a duas mesas de pinball no Game Boy Advance. A Poké Ball virou a bola da partida e 201 criaturas formaram outra Pokédex, com algumas espécies reservadas à mesa Ruby e outras à mesa Sapphire.

Os dois produtos de 2003 tratavam a coleção de formas opostas.
ProdutoRelação com a coleção
Pokémon BoxGuardava e organizava as criaturas capturadas nos RPGs.
Pokémon PinballPedia que o jogador reconstruísse uma Pokédex em duas mesas.

Um produto prolongava o arquivo que o jogador já possuía, enquanto o outro recomeçava a captura em um gênero diferente. A coleção de Hoenn podia virar um grande acervo doméstico no GameCube ou uma nova busca ao redor de uma bola de pinball.