Sonic Forces é um jogo de plataforma e ação desenvolvido pela Sonic Team e lançado em 2017 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. A campanha reúne Sonic moderno, Sonic clássico e um Avatar criado pelo jogador, distribuindo as fases entre velocidade com boost, plataforma lateral e percursos em que Wispons abrem ataques ou caminhos próprios.
O jogo também estreou a Hedgehog Engine 2, evolução do sistema de iluminação usado desde Sonic Unleashed, e chegou acompanhado por quadrinhos digitais, músicas vocais e materiais promocionais que ampliaram a apresentação do conflito. No Brasil, a assessoria da SEGA enviou inclusive uma edição física traduzida dos quadrinhos, preservada pelo Eu, Brasileiro sem disponibilização digital por solicitação da própria empresa.
Um mundo ocupado por Eggman

Dr. Eggman inicia uma ofensiva de escala mundial com a ajuda de Infinite, inimigo capaz de usar o Phantom Ruby para produzir ameaças que confundem os sentidos. Sonic é derrotado no primeiro confronto e fica afastado por meses, período em que Knuckles reúne uma Resistência e pequenas regiões livres tentam sobreviver ao domínio estabelecido pelo vilão.
Rouge, Amy, Silver, Vector, Espio, Charmy e outros aliados participam da organização, enquanto Tails tenta compreender o que aconteceu e encontra o Sonic clássico depois dos eventos de Sonic Mania. A busca pelo Sonic moderno e a retomada dos territórios formam os objetivos iniciais da campanha.
Réplicas de Shadow, Metal Sonic, Zavok e Chaos reforçam a sensação de que adversários de épocas diferentes estão agindo juntos, embora a origem dessas presenças esteja ligada ao poder do Phantom Ruby. Death Egg Robots, Egg Pawns e frotas aéreas ocupam os cenários ao redor, colocando a velocidade de Sonic dentro de cidades atacadas, fábricas e instalações militares.
Os lados do conflito

A Resistência reúne personagens que já participaram de outros jogos e também o Avatar, um combatente criado pelo jogador, enquanto Eggman mantém a ocupação por meio de Infinite, robôs e réplicas de inimigos. Os personagens não recebem o mesmo espaço na campanha: alguns aparecem no comando, outros acompanham as operações, e os três controláveis seguem para tipos diferentes de fase.
O Avatar ocupa uma posição incomum porque começa como uma pessoa comum atingida pela guerra, e não como integrante histórico do grupo de Sonic. A customização passa então a fazer parte da própria entrada na Resistência: roupas são liberadas conforme as missões avançam, enquanto espécie e Wispon alteram recursos usados dentro das fases.
Três estilos de fase
Sonic moderno usa boost, homing attack e movimentos que mantêm a corrida por trechos tridimensionais e laterais, ao passo que Sonic clássico depende de saltos, giro e rotas organizadas como plataforma 2D. O Avatar fica entre esses formatos, correndo por percursos guiados e usando a Wispon para atacar ou alcançar pontos que não estariam disponíveis apenas com um salto.
| Estilo | Movimentos e ritmo |
|---|---|
| Sonic moderno | Boost, homing attack, velocidade alta e alternância entre perspectiva 3D e lateral. |
| Sonic clássico | Plataforma em visão lateral, spin jump e obstáculos de leitura mais tradicional. |
| Avatar | Wispons, cabo de aproximação, roupas e vantagem própria da espécie escolhida. |
| Tag stages | Sonic moderno e Avatar atravessam a mesma fase combinando seus recursos. |
As Tag stages aproximam Sonic e o recruta dentro do mesmo percurso. Um abre trechos pela velocidade e o outro emprega a Wispon, enquanto o Double Boost transforma a cooperação numa arrancada conjunta; a fase ainda é controlada por um jogador, mas o desenho trata os dois como participantes da mesma operação.
Espécies e Wispons
Sete espécies podem servir de base ao Avatar, cada uma com uma vantagem que continua válida independentemente das roupas escolhidas. As diferenças são pequenas o bastante para não impedir uma fase, porém mudam recuperação, coleta ou movimento e podem favorecer a maneira como o jogador costuma atravessar os percursos.
- Lobo: atrai anéis e outros itens próximos.
- Coelho: permanece invencível por mais tempo depois de receber dano.
- Gato: conserva alguns anéis após ser atingido.
- Cachorro: reinicia com anéis depois de uma queda.
- Urso: arremessa determinados inimigos ao usar o ataque de cabo.
- Pássaro: executa um salto duplo.
- Ouriço: mantém os anéis derrubados por mais tempo, facilitando recuperá-los.
Wispons transformam poderes conhecidos dos Wisps em armas equipáveis. Burst lança fogo e pode impulsionar o Avatar, Lightning percorre trilhas de anéis, Drill avança pelo chão e outras opções controlam cubos, inimigos ou deslocamento; trocar a arma antes da missão pode revelar uma rota alternativa, mesmo quando a saída principal continua acessível a todas elas.
A equipe informou ter produzido centenas de peças de customização, permitindo combinar cabeça, calçados, luvas, corpo e acessórios sem alterar os atributos do personagem. A aparência registra a passagem daquele Avatar pela campanha, enquanto espécie e Wispon permanecem como escolhas que afetam efetivamente a fase.
Quadrinhos antes e depois do jogo

Quatro quadrinhos digitais gratuitos foram publicados pela SEGA como prelúdio, distribuindo a preparação da campanha entre a Resistência, Shadow, Infinite e o recruta que se tornaria o Avatar. Eles oferecem contexto para acontecimentos anteriores sem serem obrigatórios para compreender os objetivos apresentados dentro do jogo.
A assessoria brasileira enviou uma versão física oficialmente traduzida para algumas pessoas no país. O material permanece registrado no acervo do Eu, Brasileiro, sem reprodução integral porque a própria assessoria pediu que aquela edição não fosse distribuída pela internet.
Depois da campanha, a série em quadrinhos da IDW começou num mundo ainda afetado pela ocupação. Arcos como Fallout, The Fate of Dr. Eggman e The Battle for Angel Island acompanham consequências e reconstruções, usando Sonic Forces como ponto anterior da continuidade sem transformar o jogo numa adaptação direta dessas histórias.
Episode Shadow e outros extras
Episode Shadow acompanha Shadow antes da campanha principal e apresenta seu primeiro confronto com Infinite, sendo o conteúdo adicional mais ligado à narrativa. As fases reaproveitam parte das áreas sob outra perspectiva e dão contexto ao vilão sem exigir que o episódio seja jogado antes da primeira missão de Sonic.
- Episode Shadow: acrescenta três fases e um trecho anterior da relação entre Shadow e Infinite.
- Super Sonic: permite usar a transformação em fases compatíveis depois de coletar anéis suficientes.
- SEGA/ATLUS Pack: oferece roupas inspiradas em outras séries das empresas.
- Sanic: transforma o meme num item cosmético oficial para o Avatar.
- Shadow Costume: aplica ao recruta uma roupa inspirada no personagem.
Os pacotes não têm o mesmo peso: Episode Shadow acrescenta uma parte da história, enquanto Super Sonic modifica a passagem por fases existentes.
Os conjuntos de roupa ampliam a aparência do Avatar sem criar atributos ocultos ligados ao traje escolhido, deixando que a personalização visual permaneça separada da espécie e da Wispon.
Fist Bump e a trilha vocal
Tomoya Ohtani assina a direção musical e a composição principal, com participação de Naofumi Hataya e Kenichi Tokoi. As faixas alternam eletrônica, rock e trechos orquestrais, adaptando-se às três formas de jogar sem fazer com que Sonic clássico, Avatar e Sonic moderno pareçam pertencer a trilhas isoladas.
- Fist Bump tem voz de Douglas Robb, vocalista do Hoobastank.
- O tema de Infinite é interpretado por Tyler Smyth e Andy Bane, da Dangerkids.
- The Light of Hope traz Amy Hannam nos vocais.
- Parte das gravações contou com a London Symphony Orchestra.
A lista de conquistas ainda brinca com a história da série por meio de nomes como A Sonic Hero, Fashion Unleashed, Mean Egg Machine, Sonic Extreme e Silver Moon Mania. São referências a jogos, músicas e até ao cancelado Sonic X-Treme, preservadas como curiosidades sem interferir no avanço da campanha.
Versões e desempenho
Sonic Forces foi o primeiro título principal tridimensional da série lançado para PlayStation 4 e Xbox One e esteve entre os primeiros projetos da franquia anunciados para o Nintendo Switch, ainda apresentado pelo codinome NX. A versão de Switch opera a 30 quadros por segundo e reduz alguns detalhes, enquanto as demais versões de console e PC trabalham com configurações diferentes de resolução e desempenho.
A localização também ampliou idiomas disponíveis e marcou a chegada oficial a novos mercados. As fases e a ordem da campanha permanecem as mesmas entre as plataformas, embora iluminação, nitidez e fluidez possam variar quando duas pessoas comparam a mesma cena.






