Sonic Racing: CrossWorlds é um jogo de corrida arcade desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela SEGA em 25 de setembro de 2025; as versões para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch colocam carros, as pranchas flutuantes chamadas Extreme Gear e Travel Rings, portais que mudam a pista depois da primeira volta, na mesma competição.
Anunciado no The Game Awards 2024, o jogo recupera ideias de diferentes fases da série sem simplesmente repetir um circuito anterior. Os percursos alternam terra, mar e ar como em Sonic & All-Stars Racing Transformed, enquanto as Extreme Gear de Sonic Riders retornam com condução baseada em impulsos; durante a corrida, os Travel Rings transportam todos os competidores para o destino escolhido pelo líder.
A segunda volta abre outro mundo

A prova começa em um circuito principal. Ao fim da primeira volta, quem ocupa a liderança escolhe entre dois Travel Rings, e todos os competidores atravessam o mesmo portal para correr a segunda volta em um CrossWorld, circuito alternativo cujos cenários, obstáculos e terrenos não pertencem à pista da largada.
Na volta final, os corredores retornam ao circuito original, mas o caminho não reaparece exatamente como antes. Partes do cenário e do traçado mudam, preservando pontos já reconhecidos e acrescentando desvios que precisam ser lidos em velocidade, depois de uma volta inteira passada no CrossWorld escolhido pelo líder.
Mesmo sem escolher o portal, quem vem atrás ainda pode reagir com drift, itens e atalhos. Para o líder, decidir rápido também envolve perceber qual destino combina com o próprio veículo. A outra preocupação é não entregar uma rota favorável aos rivais próximos.
Cinco maneiras de conduzir
Os veículos pertencem a cinco tipos: velocidade, aceleração, dirigibilidade, potência e impulso. Antes de trocar peças, essa escolha já define se a máquina privilegia ritmo final, retomada, controle em curvas, contato com rivais ou uso dos turbos.
| Tipo de veículo | Resposta priorizada |
|---|---|
| Velocidade | Maior ritmo quando a máquina já alcançou sua velocidade final. |
| Aceleração | Retomada mais rápida depois de parar, colidir ou perder impulso. |
| Dirigibilidade | Controle mais confortável para contornar curvas e corrigir a trajetória. |
| Potência | Força no contato com rivais durante a disputa por espaço. |
| Impulso | Melhor aproveitamento das oportunidades de turbo durante a prova. |
Carroceria, dianteira e traseira podem ser combinadas entre veículos, e a aparência recebe cores, decalques, texturas, aura e buzina. A SEGA apresentou mais de quarenta máquinas e mais de cem peças e decalques no material oficial de personalização. Assim, a mesma base visual e de atributos pode assumir configurações diferentes sem prender cada personagem a um carro exclusivo.
Extreme Gear segue outra forma de condução, baseada em impulsos e nas pranchas que estrearam em Sonic Riders. Seu retorno não elimina os carros nem funciona apenas como acessório: ele oferece outra máquina para levar às pistas e reinsere na corrida um elemento que havia permanecido ligado àquela série.
Gadgets antes da largada

Mais de setenta Gadgets podem ser encaixados em uma placa de Gadgets, quadro de espaços limitados preparado antes da largada. Alguns ampliam o estoque de itens, outros facilitam o carregamento do drift ou alteram ataques, anéis e colisões; como cada peça consome parte desse espaço, uma combinação exige escolher quais benefícios acompanharão o veículo em vez de ativar todas as vantagens disponíveis.
Novos Gadgets são liberados conforme o jogador avança no World Match, modo online ranqueado com classificações de E a Legend. A seleção pode compensar uma dificuldade, como o tempo de um drift, mas também permite reforçar uma forma de correr que já funciona bem, fazendo a preparação da placa conversar com o tipo de veículo e com as escolhas feitas na garagem.
Atualizações continuaram ampliando esse conjunto depois do lançamento. A versão 1.4.1, publicada em 24 de junho de 2026, acrescentou oito Gadgets e reajustou efeitos existentes. Listas fechadas de combinações podem ficar desatualizadas, embora espaços, desbloqueios e especialização continuem organizando a placa.
Do sofá às corridas ranqueadas
O modo local aceita de um a quatro jogadores, enquanto as partidas online reúnem até doze e oferecem crossplay entre as plataformas. No Nintendo Switch, a comunicação local comporta até oito pessoas com seus próprios aparelhos, uma opção distinta da tela dividida usada para reunir quatro competidores no mesmo sistema.
World Match organiza essas corridas em classificações de E a A, antes do posto Legend; já o Grand Prix oferece sete competições contra o jogo, enquanto equipes e salas personalizadas permitem mudar o formato sem abandonar veículos, itens e Travel Rings.
Interface e legendas estão disponíveis em português do Brasil, mas não há dublagem no idioma. Essa localização cobre nomes de Gadgets, menus da garagem e regras dos modos, pontos importantes em um jogo que distribui parte das decisões antes da prova e outra parte no curto intervalo em que o líder escolhe um CrossWorld.
Convidados dentro e fora do passe

O elenco cresceu por dois caminhos diferentes. Atualizações gratuitas trouxeram personagens e máquinas ligados a séries da própria SEGA e a convidados como Hatsune Miku. O Season Pass reservou pacotes pagos com pistas, corredores e veículos de universos como Minecraft, SpongeBob SquarePants, PAC-MAN e Mega Man.
A página oficial separa o conteúdo do jogo base, as inclusões gratuitas e os pacotes do passe, algo necessário para não confundir uma imagem promocional cheia de personagens com o elenco de qualquer edição. Novas máquinas, Gadgets e corredores ampliaram o que aparece na pista depois do lançamento, mas não mudaram a sequência que sustenta cada prova: circuito principal, destino escolhido pelo líder e retorno alterado na última volta.