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A Way Out

A Way Out

A Way Out é uma aventura exclusivamente cooperativa na qual você assume o papel de um dos dois prisioneiros em uma fuga ousada da prisão.

A Way Out é um jogo inovador no gênero de ação e aventura, desenvolvido pela Hazelight Studios e dirigido por Josef Fares, o mesmo criador de Brothers: A Tale of Two Sons. Lançado em 2018, o jogo se destaca por sua jogabilidade cooperativa obrigatória, seja em modo online ou local, onde dois jogadores assumem os papéis de Vincent e Leo, dois prisioneiros que precisam trabalhar juntos para escapar da cadeia e sobreviver em um mundo perigoso.

Com uma narrativa cinematográfica e mecânicas que incentivam a cooperação constante, A Way Out oferece uma experiência única, mesclando elementos de furtividade, quebra-cabeças, tiroteios e até momentos mais calmos que exploram a relação entre os protagonistas. O jogo chama a atenção não apenas pela jogabilidade, mas também por sua direção de arte envolvente e uma trilha sonora que intensifica os momentos dramáticos da trama.

Enredo

A Way Out
Imagem: A Way Out (Hazelight Studios)

A Way Out começa apresentando Vincent e Leo, dois criminosos com personalidades e motivações distintas, presos em uma penitenciária de segurança máxima. Leo é impulsivo e violento, enquanto Vincent é mais calculista e reservado. Apesar das diferenças, eles formam uma aliança forjada pela necessidade mútua: escapar da prisão e se vingar de Harvey, um poderoso criminoso que os traiu.

A fuga da prisão é apenas o primeiro passo de uma jornada repleta de reviravoltas. Ao longo do caminho, os dois enfrentam desafios que testam sua lealdade, desde perseguições policiais até confrontos com gangues rivais. O jogo alterna entre momentos de ação intensa e cenas mais íntimas, que exploram o passado de cada personagem e os reais motivos por trás de suas ações.

Conforme a história avança, Vincent e Leo descobrem que seus destinos estão mais entrelaçados do que imaginavam. Segredos do passado vêm à tona, colocando à prova a confiança entre eles. A narrativa mantém um ritmo acelerado, com cortes cinematográficos que dividem a tela em perspectivas diferentes, reforçando a ideia de que as escolhas de um afetam diretamente o outro.

O final de A Way Out é impactante e emocional, deixando uma reflexão sobre lealdade, redenção e as consequências das escolhas feitas ao longo da jornada. É uma experiência que só pode ser vivida em cooperação, tornando cada decisão e diálogo ainda mais significativos.

Personagens Principais

Vincent Moretti: Um ex-banqueiro preso por um crime não revelado inicialmente. Ele é metódico, inteligente e age com cautela, mas esconde um passado misterioso que pode mudar tudo.

Leo Caruso: Um ladrão de rua explosivo e leal à sua família. Sua motivação principal é proteger seus entes queridos, mesmo que isso signifique tomar decisões radicais.

Harvey: O antagonista central da história, um criminoso influente que tem conexões com o passado de ambos os protagonistas.

Dois Jogadores, Um Caminho

A Way Out
Imagem: A Way Out (Hazelight Studios)

A Way Out se destaca por sua jogabilidade cooperativa obrigatória, exigindo que dois jogadores trabalhem em sincronia para progredir. Diferente de outros jogos cooperativos, onde um jogador pode avançar sozinho, aqui quase todas as ações dependem da interação entre Vincent e Leo. Desde ajudar o parceiro a escalar um muro até distrair guardas enquanto o outro avança furtivamente, o jogo cria situações que reforçam a necessidade de comunicação e estratégia conjunta. A divisão dinâmica da tela— que pode se fundir em um único quadro ou se separar em perspectivas diferentes — é uma das marcas registradas do título, ampliando a imersão e destacando a dualidade da experiência.

Além da cooperação básica, o jogo mescla diferentes gêneros em suas sequências, variando entre furtividade, ação, quebra-cabeças e até minigames inesperados, como pescar, jogar basquete ou tocar música juntos. Esses momentos mais leves contrastam com cenas de alta tensão, como perseguições de carro e tiroteios, mantendo o ritmo da narrativa sempre dinâmico. A diversidade de mecânicas evita que a jogabilidade se torne repetitiva, enquanto reforça a ideia de que Vincent e Leo são personagens distintos, cada um com habilidades e abordagens diferentes para resolver problemas.

Decisões, Consequências e Laços Humanos

Um ponto interessante que A Way Out levanta é a questão da agência e das escolhas narrativas. Embora o jogo seja linear em sua estrutura principal, pequenas decisões — como quem assume o comando em certas situações ou como os personagens reagem a diálogos — podem influenciar a dinâmica entre os protagonistas. O final, em particular, levanta debates sobre moralidade, destino e o preço da vingança, deixando os jogadores refletindo sobre suas ações mesmo após os créditos rolarem.

Por fim, o jogo também chama atenção pela forma como lida com a empatia e a conexão entre os jogadores. Como a experiência só pode ser vivida em cooperação, ela naturalmente cria um vínculo entre quem está jogando, seja um amigo ou um desconhecido online. Essa abordagem inovadora faz de A Way Out mais do que um simples jogo — é uma experiência compartilhada que questiona até onde a lealdade pode ir quando a sobrevivência está em jogo.

Curiosidades

A Way Out
Imagem: A Way Out (Hazelight Studios)

O diretor Josef Fares ficou famoso por seu discurso no The Game Awards: Durante a premiação em 2017, o criador do jogo fez um discurso animado e cheio de emoção, culminando na frase “F*** the Oscars!”, viralizando na internet e aumentando o hype pelo jogo.

Cada personagem tem visões diferentes de certas cenas: Em momentos-chave, a tela se divide para mostrar perspectivas únicas de Vincent e Leo, revelando como cada um interpreta situações de maneira distinta, reforçando suas personalidades.

Partes do jogo foram inspiradas em filmes clássicos de fuga: Cenas como a fuga da prisão e perseguições em veículos trazem referências a obras como The Shawshank Redemption e Butch Cassidy and the Sundance Kid.

O jogo foi todo filmado com atores reais para captura de movimento: Os personagens e animações foram baseados em performances reais, dando mais realismo às expressões e movimentos durante as cutscenes.

Produção ou colaboração de Lucas Morais em 23/jun/25, atualizado 23/jun/25 às 09h
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