Call of Duty: Modern Warfare II é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 28 de outubro de 2022, dando continuidade à história iniciada no reinício de Call of Duty: Modern Warfare, de 2019, com a Task Force 141 já reunida para uma nova operação internacional.

Além da campanha, o lançamento reúne Multiplayer e Special Ops, apoiados por uma movimentação mais ampla e um sistema de armas organizado em plataformas. DMZ pertence à mesma fase da série, mas estreou em 16 de novembro dentro da experiência gratuita de Warzone 2.0. Quem procura o conteúdo incluído na compra precisa separar as duas ofertas, apesar de elas terem sido divulgadas dentro da mesma temporada.

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O trailer de revelação apresenta a Task Force 141 e os diferentes ambientes da campanha.

O algarismo romano separa o jogo de 2009

O título de 2022 usa o número romano II porque pertence à cronologia reiniciada em 2019; ele não é uma remasterização nem uma nova edição de Call of Duty: Modern Warfare 2, lançado em 2009, e os nomes conhecidos que os dois jogos compartilham não impedem que tenham histórias, elencos, missões, plataformas e sistemas próprios.

Nas lojas digitais, cada edição possui uma página própria; o lançamento de 2022 saiu para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S e, no PC, chegou pela Battle.net e pela Steam.

A Task Force 141 já entra formada

Operadores da Task Force 141 em Call of Duty: Modern Warfare II.
Price, Gaz, Ghost e Soap retornam na formação de 2022.

Captain Price, Gaz, Ghost e Soap MacTavish compõem o núcleo da Task Force 141. Alejandro Vargas, integrante das Forças Especiais mexicanas, passa a colaborar com o grupo. A campanha parte de uma ameaça envolvendo armas roubadas e leva os operadores a missões distribuídas entre Europa, Ásia e Américas, sem depender do conhecimento do jogo de 2009.

A relação entre os operadores se desenvolve dentro das próprias missões, principalmente quando grupos menores precisam coordenar observação, cobertura e invasões; Ghost e Soap passam boa parte dessas operações juntos, enquanto Price e Gaz assumem outras frentes da mesma busca, mantendo a equipe ligada mesmo quando ela atua em países diferentes.

A campanha alterna água, altitude e infiltração

As operações mudam de escala com frequência: a apresentação oficial cita um cerco em alto-mar com combate subaquático, uma ação realizada a cerca de nove mil metros de altitude e missões furtivas nas quais a observação do cenário importa mais do que avançar atirando, uma variedade distribuída por fases conduzidas, não por um mundo aberto contínuo.

O jogo também muda o equipamento e a posição ocupada pelo jogador: há sequências pilotando aeronaves, combates em comboio, identificação de alvos prioritários e travessias furtivas sob a água. A alternância obriga a observar rotas e distâncias de maneiras diferentes, pois uma longa linha de tiro, o interior de um veículo e a aproximação submersa não oferecem a mesma proteção nem a mesma visão do objetivo.

Nadar e se pendurar mudam a aproximação

Combate em ambiente aquático de Call of Duty: Modern Warfare II.
A água abre outra rota de ataque.

A natação permite mergulhar, usar certas armas e aproximar-se de alvos por baixo da superfície. Nas bordas, o operador consegue observar a área antes de subir ou disparar com uma arma curta. Corrida, deslize e mergulho tático continuam disponíveis, mas têm tempos diferentes e precisam ser escolhidos conforme a cobertura e a distância.

Veículos também receberam interações próprias: é possível inclinar o corpo para atirar, subir ao teto e danificar pneus ou partes externas durante o confronto; nem toda partida ou missão usa essas opções, mas elas ampliam as maneiras de atravessar uma área e aparecem tanto na campanha quanto em partes do Multiplayer e de Warzone 2.0.

O Gunsmith cresce por plataformas de armas

O Gunsmith organiza parte do arsenal em plataformas formadas por armas aparentadas; ao liberar um receptor, o jogador transforma a base em outra arma da mesma família, enquanto determinados acessórios conquistados em um ramo podem ser usados nos demais receptores compatíveis, reduzindo a necessidade de repetir o mesmo desbloqueio em cada modelo.

ElementoFunção
PlataformaAgrupa armas que compartilham uma base de progressão.
ReceptorAbre outro modelo dentro da família.
AcessórioAltera características e pode servir a receptores compatíveis.
Estande de tiroPermite experimentar a configuração antes da partida.

Alcance, cadência, recuo e mobilidade ainda mudam de uma configuração para outra; o estande de tiro serve para uma comparação inicial. É durante as partidas, porém, que o conjunto revela como reage a alvos, movimentos e distâncias variadas.

O Multiplayer separa mapas Core e Battle

Partida multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare II.
Os mapas mudam de escala conforme a partida.

Os mapas Core foram preparados para confrontos de seis contra seis, com modos tradicionais e variações que mudam o objetivo da equipe, enquanto os Battle Maps recebem partidas maiores, de até 32 jogadores por lado, aproveitando espaços mais extensos de Al Mazrah e Las Almas para incluir veículos e combates em distâncias que não caberiam nas arenas menores.

A diferença de escala altera a montagem das classes: uma submetralhadora adequada a corredores pode perder espaço em uma rota aberta, enquanto rifles, lançadores e equipamentos de observação ganham outras funções quando há veículos e longas linhas de tiro. Como a progressão do Gunsmith atravessa esses formatos, o equipamento liberado em uma atividade pode ser levado a outra, mas a mesma montagem nem sempre responde bem aos dois tamanhos de mapa.

Special Ops continua a história em dupla

Special Ops é o cooperativo para dois jogadores e começa depois dos acontecimentos da campanha. No lançamento, três missões levaram as duplas a Al Mazrah, com objetivos de infiltração, coleta de informações, destruição de defesas e extração. Os Kits de Assalto, Médico e Reconhecimento oferecem melhorias ligadas a papéis diferentes.

Raids chegaram depois, durante a primeira temporada, como episódios cooperativos para três participantes; elas combinam combate e desafios próprios, enquanto as operações iniciais de Special Ops permanecem voltadas a duplas.

DMZ chegou com Warzone 2.0

DMZ estreou em 16 de novembro de 2022 como parte gratuita de Call of Duty: Warzone 2.0, no início da Temporada 01 de Modern Warfare II. O modo envia grupos a Al Mazrah para cumprir objetivos, recolher itens e tentar alcançar um ponto de extração. Quando a saída falha, parte do equipamento pode ser perdida.

ConteúdoComo foi oferecido
CampanhaParte do jogo-base, voltada a um jogador.
MultiplayerParte do jogo-base, com mapas Core e Battle.
Special OpsParte do jogo-base, em missões para dupla.
DMZModo gratuito lançado com Warzone 2.0 e a Temporada 01.

Apesar da progressão compartilhada, a compra de Modern Warfare II não era necessária para entrar em DMZ, e essa separação permite entender por que materiais da mesma temporada apresentam operadores, armas e mapas em conjunto mesmo quando campanha, Multiplayer, Special Ops e o modo de extração pertencem a ofertas diferentes.

O português também está nas vozes

A versão para PC lista português do Brasil na interface, nas legendas e no áudio completo, cobrindo tanto os diálogos da campanha quanto menus e avisos usados nas partidas. Esse registro pertence à edição atual, não ao jogo de 2009. Como a disponibilidade pode variar conforme plataforma, região e instalação, convém conferir a loja correspondente antes do download.

Modern Warfare II chegou às duas gerações de PlayStation e Xbox, além do PC, e o algarismo romano acompanhado da data de 2022 continua sendo a referência mais segura para localizar essa versão sem confundi-la com o jogo de 2009.