Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) é um reboot da franquia desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, servindo como sequência direta do Modern Warfare (2019). Diferente do Modern Warfare 2 original (2009), este jogo reconta a história com uma abordagem mais moderna, gráficos hiper-realistas (utilizando o motor IW 9.0), e uma narrativa repensada para se adequar aos conflitos contemporâneos. O jogo mantém a essência da série, com uma campanha intensa, multiplayer expansivo e o retorno do modo Spec Ops, agora integrado ao Warzone 2.0.
Assim como seu predecessor, a campanha de Modern Warfare 2 traz de volta personagens icônicos como Captain Price, Soap MacTavish, Ghost e Gaz, mas com novas interpretações e desenvolvimentos mais profundos. A jogabilidade foi aprimorada com mecânicas táticas, como movimento mais fluido, interação avançada com cenários e IA mais inteligente, tornando as missões mais dinâmicas. O multiplayer também introduziu novidades, como o sistema de gunsmith 2.0, mapas reimaginados e o modo DMZ, um extraction shooter que expandiu as possibilidades do universo Modern Warfare.
Enredo

A campanha do jogo se passa após os eventos do Modern Warfare (2019), com a Task Force 141 agora totalmente formada e em operação contra uma nova ameaça global. Desta vez, o foco está em Hassan Zyani, um coronel iraniano aliado a um grupo terrorista que obtém mísseis balísticos americanos, colocando o mundo em risco. A trama se desenrola em locais como Amsterdã, Chicago e a fronteira entre México e EUA, com missões que variam entre infiltrações silenciosas e tiroteios em grande escala.
Diferente do jogo original, o reboot explora mais os conflitos morais e políticos por trás da guerra, com reviravoltas que testam a lealdade dos personagens. General Shepherd retorna, mas seu papel é reescrito para uma narrativa mais complexa, evitando repetir o mesmo arco do jogo de 2009. A campanha também introduz Valeria Garza, uma líder das Forças Especiales Mexicanas, adicionando uma nova perspectiva ao conflito.
O jogo evita alguns dos momentos mais polêmicos do original (como “No Russian”), mas mantém cenas impactantes, como a morte de um personagem importante e uma traição que redefine o rumo da Task Force 141.
Personagens Principais
Captain John Price – Líder carismático e estratégico da Task Force 141.
John “Soap” MacTavish – Recruta promovido a sargento, agora com mais destaque.
Simon “Ghost” Riley – Operador enigmático com sua máscara icônica, ganhando mais desenvolvimento.
Kyle “Gaz” Garrick – Ex-policial britânico agora integrado à equipe.
General Shepherd – Antagonista reinterpretado, com motivações mais ambíguas.
Valeria Garza – Nova personagem, líder das forças mexicanas e aliada temporária.
Movimentação Aprimorada e Sistema Gunsmith 2.0

Uma das mudanças mais significativas foi no sistema de movimento, que se tornou mais fluido, responsivo e adaptável ao ritmo acelerado dos combates. Novas mecânicas foram adicionadas, como o dolphin dive (mergulho tático), que permite escapar rapidamente de tiroteios, além de um mantling (subida em obstáculos) mais rápido e natural. O deslizamento (slide) também recebeu melhorias, tornando possível encadear manobras de forma mais estratégica e dinâmica. A interação com o ambiente foi ampliada: agora é possível se pendurar em beiradas, abrir portas com diferentes graus de força e até usar objetos do cenário como armas improvisadas em momentos específicos.
Outro grande avanço foi o Gunsmith 2.0, uma reformulação profunda do sistema de customização de armas. As modificações agora impactam de forma mais direta o desempenho das armas, e novas opções “híbridas” permitem transformar, por exemplo, um rifle de precisão em uma arma mais voltada para combate corpo a corpo. A introdução das plataformas de armas — como a da família M4, que inclui variantes como o M16 e o FTAC Recon — amplia as possibilidades de personalização e incentiva a experimentação com diferentes combinações de acessórios e estilos de jogo.
A inteligência artificial dos inimigos na campanha também foi aprimorada. Agora, os adversários apresentam comportamentos mais táticos e realistas: flanqueiam o jogador, utilizam granadas para forçá-lo a sair da cobertura e até simulam recarga sob pressão. Isso torna as missões mais desafiadoras e imprevisíveis, especialmente em dificuldades mais elevadas, nas quais o uso de ferramentas como drones, sensores e explosivos se torna indispensável para a sobrevivência.
Evolução Tática no Multiplayer
O multiplayer de Modern Warfare II (2022) recebeu diversas adições que aprofundaram a experiência tática. Entre elas, o destaque vai para o modo DMZ, uma proposta inspirada em Escape from Tarkov, que introduz o estilo extraction shooter à franquia. Nesse modo, o foco vai além da eliminação de inimigos: coletar recursos, completar objetivos e conseguir extrair com vida tornam-se elementos centrais da jogabilidade, promovendo uma abordagem mais lenta, estratégica e voltada à sobrevivência.
Outra adição marcante foi a Third-Person Playlist, que permite partidas inteiras em terceira pessoa — uma novidade inédita dentro da série Modern Warfare. Essa mudança de perspectiva altera completamente a dinâmica do combate, oferecendo novas possibilidades de cobertura, movimentação e leitura do ambiente, além de atrair jogadores que preferem esse estilo de câmera.
O realismo também foi elevado com a expansão da destrutibilidade dos cenários. Paredes, barricadas e veículos agora reagem de forma mais crível a explosões e disparos, permitindo que jogadores criem passagens improvisadas ou abram novas linhas de tiro ao modificar o ambiente em tempo real. Combinado ao áudio espacial aprimorado e ao footstep tracking (rastreamento preciso de passos inimigos), o jogo oferece um nível de imersão e estratégia superior ao do seu antecessor.
Curiosidades

O modo “No Russian” quase foi recriado, mas foi cortado: A Infinity Ward considerou incluir uma missão semelhante à polêmica “No Russian” (do MW2 original), mas optou por não repetir o impacto controverso. Em vez disso, o jogo aborda temas sensíveis de forma mais sutil, como a tensão geopolítica na fronteira do México.
O rosto de Ghost foi revelado em um easter egg: Durante a campanha, em uma cena em uma prisão, os jogadores podem encontrar um monitor de segurança que mostra Simon “Ghost” Riley sem sua máscara icônica por alguns segundos. Essa foi a primeira vez que seu rosto foi mostrado oficialmente no reboot.
O nome “Soap” tem uma origem diferente no reboot: No jogo original, o apelido “Soap” vinha de sua habilidade em armas brancas. Já no reboot, é explicado que o nome surgiu porque ele era “o único que conseguia limpar situações sujas” durante operações.
O jogo tem uma homenagem ao MW2 clássico na missão “Alone”: Nessa missão, o jogador precisa improvisar armas e equipamentos, assim como na icônica missão “Favela” do jogo original. Além disso, o rádio toca uma versão distorcida da música tema do MW2 (2009) como easter egg.