Call of Duty: Modern Warfare III é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 10 de novembro de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, com desenvolvimento liderado pela Sledgehammer Games em parceria com a Infinity Ward, publicação da Activision e produção de Modern Warfare Zombies conduzida pela Treyarch.

A campanha continua diretamente Modern Warfare II, de 2022, e acompanha o capitão Price e a Task Force 141 diante de Vladimir Makarov. No multiplayer, os mapas de 2009 voltam reconstruídos e o movimento recebe novas possibilidades. Zombies completa o jogo com uma experiência cooperativa em mundo aberto, feita pela primeira vez dentro desse universo da série.

A volta de Makarov

Trailer de revelação de Call of Duty: Modern Warfare III
Makarov volta a enfrentar a Task Force 141.

Vladimir Makarov amplia sua ameaça pelo mundo e leva Price a reunir a Task Force 141 para contê-lo. A história parte imediatamente dos acontecimentos de Modern Warfare II, preservando a relação que a equipe já construiu nos dois jogos anteriores e apresentando o adversário antes de abrir novas frentes da perseguição.

Essa continuidade aparece tanto nas missões cinematográficas quanto nas operações em áreas maiores, de modo que a campanha alterna momentos controlados pelo roteiro e trechos nos quais a equipe pode preparar o ataque com mais liberdade.

Campanha entre roteiro e escolha

Cena oficial da campanha de Call of Duty: Modern Warfare III.
A campanha alterna sequências guiadas e combate aberto.

Open Combat Missions é o nome oficial das missões de combate aberto, que conservam um objetivo obrigatório, mas ampliam os limites da fase e permitem escolher a rota, o equipamento e a forma de abordar cada posição, enquanto as missões cinematográficas continuam conduzindo os acontecimentos por uma ordem mais controlada.

A entrada em uma operação aberta fornece um armamento inicial. A partir dali, caixas de suprimentos, armas encontradas, pontos de troca, veículos e caminhos verticais podem alterar o plano, levando a exploração a fazer parte da preparação do ataque.

Uma rota silenciosa reduz o número de inimigos alertados e favorece armas com silenciador, enquanto o combate direto permite aproveitar placas de proteção, explosivos e deslocamentos mais expostos; como essas áreas têm poucos pontos de controle, uma falha tardia pode devolver a equipe a um trecho anterior e tornar a mudança de estratégia mais sensata do que repetir o mesmo percurso, especialmente quando o equipamento recolhido oferece outra entrada ou um alcance melhor.

Movimento e combate mais rápidos

Operador em combate em Call of Duty: Modern Warfare III.
Deslize e postura tática no combate.

Tac-Stance é uma posição tática entre atirar sem mirar e usar a mira por completo, perdendo precisão em troca de mobilidade e resposta nos confrontos próximos. O jogador pode acioná-la durante a mira, e o jogo também a ativa quando o operador desliza.

O cancelamento de deslize retorna sem reiniciar a corrida tática, que dura mais e volta a carregar durante a corrida comum, enquanto a possibilidade de interromper uma recarga parcial, escalar com maior rapidez e disparar durante ou logo depois do deslize reduz a espera entre movimento e tiro. Nas partidas principais, a saúde sobe para 150 pontos e prolonga os confrontos; o minimapa clássico marca disparos feitos sem silenciador, e a votação de mapas reaparece entre as rodadas.

Armas que atravessam os jogos

Arma e operador em Call of Duty: Modern Warfare III.
Armas de MWII dividem o arsenal com as de MWIII.

Carry Forward é o sistema que transfere conteúdo compatível de Modern Warfare II para Modern Warfare III. Armas, projetos, operadores e parte dos itens obtidos acompanham a conta, mas um armamento ainda bloqueado no jogo de 2022 continua exigindo o desafio correspondente antes de aparecer no inventário de 2023.

No lançamento, o arsenal combinava 37 armas criadas para Modern Warfare III e 77 vindas de Modern Warfare II, sempre com a origem identificada nos menus. As Aftermarket Parts ampliam esse conjunto por meio de desafios liberados quando uma arma compatível chega ao nível máximo. Em vez de mudar apenas os números, os kits podem transformar função, manuseio e peças disponíveis; a conversão automática da Renetti, por exemplo, aproxima a pistola de uma submetralhadora.

Parte do arsenalComo aparece em MWIII
Armas de MWIIArmas, projetos e operadores compatíveis passam para o jogo de 2023.
Armas de MWIIIEquipamentos criados para o jogo de 2023.
Aftermarket PartsKits de conversão liberados por desafios em armas compatíveis.

Os 16 mapas de 2009

Cena de multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare III.
Os mapas de 2009 foram reconstruídos para o jogo.

O multiplayer principal estreou com os 16 mapas de Modern Warfare 2, de 2009, reconstruídos a partir dos desenhos originais. Terminal e Highrise, por exemplo, não foram recortados de Al Mazrah. As versões de 2023 foram refeitas para receber a movimentação, a tecnologia e os modos atuais.

GrupoMapas disponíveis no lançamento
PrimeiroAfghan, Derail, Estate e Favela formam este grupo.
SegundoKarachi, Highrise, Invasion e Quarry
TerceiroRundown, Rust, Scrapyard e Skidrow
QuartoSub Base, Terminal, Underpass e Wasteland

Modos posteriores a 2009 também entram nesses cenários, entre eles Hardpoint e Kill Confirmed. Cutthroat acrescenta uma disputa de três equipes com três jogadores cada, criando rodadas nas quais duas ameaças podem chegar por direções diferentes.

Os mapas recuperados formam o núcleo de seis contra seis, não o multiplayer inteiro: três Battle Maps recebem Ground War e Invasion, enquanto um mapa linear maior sustenta War Mode.

Zombies em mundo aberto

Esquadrão enfrentando mortos-vivos em Modern Warfare Zombies.
Esquadrões dividem uma grande zona de extração.

Modern Warfare Zombies é a primeira experiência Zombies situada no universo Modern Warfare, com desenvolvimento liderado pela Treyarch em colaboração com a Sledgehammer Games. Vários esquadrões entram na mesma zona aberta, cujas regiões se tornam mais difíceis conforme o grupo avança para áreas perigosas.

A partida é cooperativa e PvE, sigla para jogador contra o ambiente. Os outros esquadrões não são adversários diretos e podem perseguir objetivos separados ou colaborar contra mortos-vivos e forças humanas espalhadas pelo mapa.

Contratos rendem Essence e aquisições, missões conduzem a progressão da história e esquemas ensinam a produzir determinados itens, mas parte do que foi recolhido só permanece com o jogador se o esquadrão alcançar a extração, fazendo da hora de sair da zona uma escolha tão importante quanto o próximo contrato.

Português e edições

A edição de 2023 chegou no mesmo dia a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Battle.net e Steam. Na loja da Valve, o português do Brasil está disponível na interface, na dublagem e nas legendas.

A grafia do título diferencia as duas obras: a edição de 2023 usa o numeral romano em Modern Warfare III, enquanto Modern Warfare 3 foi lançado em 2011 e escrito com o algarismo 3. O jogo mais antigo encerra a trilogia original.

Esta também foi a primeira vez que dois lançamentos premium consecutivos de Call of Duty formaram uma sequência direta. A ligação aparece na campanha e no Carry Forward, embora cada jogo conserve seus próprios modos e conteúdo.