Control é um aclamado jogo de ação e aventura desenvolvido pela Remedy Entertainment, lançado em 2019. Situado em um universo repleto de mistérios sobrenaturais, o jogo se destaca por sua narrativa imersiva, combate dinâmico e atmosfera intrigante, inspirada em obras como Twin Peaks e SCP Foundation. O jogador assume o papel de Jesse Faden, uma mulher em busca de respostas sobre seu passado, que acaba envolvida em eventos extraordinários dentro do Federal Bureau of Control (FBC), uma organização secreta que investiga fenômenos paranormais. Com uma mistura de tiroteios intensos, poderes psíquicos e um mundo que se transforma misteriosamente, Control oferece uma experiência única, repleta de segredos a serem desvendados.
O jogo se passa principalmente na Oldest House, um edifício brutalista que serve como sede do FBC e que parece desafiar as leis da física, com corredores que se rearranjam e áreas dominadas por forças inexplicáveis. A jogabilidade combina elementos de third-person shooter com habilidades telecinéticas, permitindo que Jesse manipule o ambiente e os inimigos com a mente. A atmosfera sombria, aliada a uma trilha sonora pulsante e efeitos visuais impressionantes, cria um clima de suspense constante, mantendo o jogador intrigado a cada novo mistério descoberto.
Enredo

Jesse Faden chega à Oldest House em busca de seu irmão desaparecido, Dylan, mas rapidamente se vê envolvida em uma crise sem precedentes: uma entidade extra-dimensional conhecida como Hiss está corrompendo o FBC e seus funcionários, transformando-os em hostis criaturas controladas por uma força invasora. Após encontrar uma arma paranormal chamada Service Weapon, Jesse é inexplicavelmente reconhecida como a nova diretora do FBC, herdando poderes e responsabilidades que a colocam no centro da batalha contra o Hiss.
Conforme Jesse explora os corredores enigmáticos da Oldest House, ela descobre registros e gravações que revelam os experimentos arriscados do FBC com Objetos de Poder — artefatos que concedem habilidades sobrenaturais, mas também representam perigos imprevisíveis. Ela também encontra figuras importantes, como o antigo diretor Zachariah Trench e a cientista Emily Pope, que a ajudam a entender melhor a natureza do Hiss e os segredos por trás do desaparecimento de Dylan.
A jornada de Jesse não é apenas uma luta pela sobrevivência, mas também uma busca por respostas sobre seu próprio passado e sua conexão com o FBC. Flashbacks e visões sugerem que ela e Dylan foram afetados por um evento paranormal na infância, e que sua chegada à Oldest House pode não ser uma coincidência. Aos poucos, Jesse descobre que seu destino está intrinsecamente ligado ao futuro do FBC e à contenção das ameaças que escaparam ao controle da organização.
O confronto final coloca Jesse diante de escolhas cruciais, enquanto o Hiss ameaça consumir não apenas a Oldest House, mas possivelmente o mundo exterior. Com uma narrativa repleta de reviravoltas e um final aberto a interpretações, Control deixa um legado de mistérios que continuam a ser explorados em suas DLCs e no universo expandido da Remedy.
Personagens Principais
Jesse Faden: Protagonista e nova diretora do FBC, determinada a encontrar seu irmão e desvendar os segredos de seu passado.
Dylan Faden: Irmão de Jesse, que possui uma conexão misteriosa com os eventos paranormais do FBC.
Zachariah Trench: Antigo diretor do FBC, cujo envolvimento com o Hiss é central para a trama.
Emily Pope: Cientista do FBC que auxilia Jesse com pesquisas e informações sobre os fenômenos sobrenaturais.
Ahti: Um misterioso zelador que parece saber mais do que aparenta, guiando Jesse de maneira enigmática.
Mecânicas de Combate e Exploração

Control se destaca por seu combate dinâmico e fluido, que combina tiroteios tradicionais em terceira pessoa com habilidades paranormais. A arma principal de Jesse, a Service Weapon, é um artefato sobrenatural que pode se transformar em diferentes modos de disparo, como um revólver preciso, uma metralhadora rápida ou um lançador de mísseis explosivos. Essa versatilidade permite que o jogador se adapte a diversos tipos de inimigos e situações. Além disso, Jesse adquire poderes telecinéticos ao longo do jogo, como Launch (arremessar objetos com a mente), Shield (criar uma barreira de destroços) e Evade (teletransporte rápido), que tornam as batalhas intensas e estratégicas, incentivando o uso criativo do ambiente.
A exploração na Oldest House é um dos pontos altos do jogo, com um mapa semiaberto repleto de segredos, documentos e side quests que expandem a lore do universo. O edifício muda sua arquitetura de forma surreal, com salas que se invertem, corredores infinitos e áreas bloqueadas que só podem ser acessadas após Jesse desbloquear novas habilidades. O jogo também inclui quebra-cabeças baseados em mecânicas de manipulação de objetos e energia paranormal, como realinhar símbolos para abrir portais ou usar telecinesia para ativar interruptores distantes.
Outro aspecto do jogo são os Objetos de Poder e Locais Alterados, elementos inspirados nos arquivos da SCP Foundation. Esses artefatos possuem comportamentos bizarros e, para dominá-los, Jesse precisa passar por desafios ou “rituais de contenção”. Alguns concedem habilidades passivas, como resistência a dano, enquanto outros são necessários para progredir na história. Já os Locais Alterados são áreas onde as leis da física são distorcidas, criando sequências memoráveis, como uma sala onde a gravidade muda de direção ou um labirinto que se reconstrói em tempo real.
Curiosidades

O jogo tem um modo fotográfico oculto: Apesar de não ter sido anunciado oficialmente, Control possui um modo foto acessível através de um truque no teclado (ou combinação de botões no controle), permitindo capturar imagens impressionantes de seus cenários e efeitos visuais.
A Oldest House muda de layout sozinha: O prédio do FBC não segue uma arquitetura convencional —suas paredes, corredores e até escadas podem se rearranjar misteriosamente. Em alguns momentos, o jogador pode testemunhar essas mudanças em tempo real, reforçando o clima de surrealismo.
Há referências ao filme “Scanners” (1981): A cena em que o personagem Trench explode a própria cabeça com poderes psíquicos é uma clara homenagem ao filme cult de David Cronenberg, mantendo a temática de poderes mentais extremos.
A Service Weapon é uma referência à Excalibur e ao Mjölnir: A arma transformável de Jesse é descrita como uma entidade que já pertenceu a várias figuras lendárias ao longo da história, incluindo reis e deuses. Seu design e comportamento lembram a espada do Rei Arthur e o martelo de Thor, reforçando sua natureza mítica.