Dodgeball Academia é um RPG esportivo brasileiro desenvolvido pela Pocket Trap e lançado em 2021. A história acompanha Otto, um aluno novo em uma escola onde queimada organiza aula, rivalidade, torneio e convivência de campus.
O jogo saiu para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com publicação original da Humble Games. A proposta transforma uma brincadeira escolar reconhecível no Brasil em aventura de RPG, sem tentar copiar uma simulação realista de quadra.
Campus, colegas e partidas de queimada

Otto circula por salas, áreas abertas e quadras enquanto fala com estudantes, aceita tarefas e volta para novas disputas. A escola funciona como mapa de aventura, e cada conversa pode levar a uma rivalidade, treino ou pequena missão antes da próxima partida.
A queimada entra como regra social do lugar. Personagens se apresentam pelo jeito de jogar, professores tratam partidas como prova e o torneio dá rumo ao crescimento do grupo. A graça do jogo vem dessa rotina escolar exagerada, em que esporte, amizade e humor ocupam o mesmo espaço.
| No campus de Otto | Como Otto aproveita |
|---|---|
| Exploração | Leva Otto por corredores, pátios e áreas com personagens que liberam tarefas. |
| Partidas | Resolvem rivalidades e testam posição, arremesso, defesa e leitura de ataque. |
| Equipe | Companheiros mudam a estratégia e acompanham o avanço da história. |
| Equipamento | Itens reforçam atributos e deixam a preparação mais próxima de RPG. |
Essa divisão mantém a aventura em movimento. O jogador entende o lugar, escolhe recursos e reconhece o tipo de adversário antes de voltar à quadra para a próxima disputa.
Partidas em tempo real e progressão
As batalhas acontecem em tempo real, com Otto se movendo pela quadra para mirar arremessos, desviar, carregar golpes e defender no momento certo. A bola, o espaço livre e o risco de contra-ataque ficam claros durante a disputa.
A parte de RPG aparece antes e depois das partidas. A equipe ganha experiência, equipamentos ajustam atributos e novas situações mudam a leitura da quadra. Um confronto pode pedir agressividade, enquanto outro exige desviar mais, guardar especial ou explorar melhor a posição dos colegas.
O avanço de Otto acompanha esse aprendizado. Cada rival novo muda um padrão de ataque, e o jogador precisa perceber como a equipe chega preparada para responder dentro da quadra.
Humor de anime esportivo e produção brasileira
Otto chega como protagonista de escola esportiva, confiante diante de regras próprias do lugar e obrigado a aprender que vencer depende de treino, equipe e leitura dos outros alunos. As expressões grandes, personagens coloridos e situações exageradas aproximam o jogo de anime de torneio.
A produção brasileira aparece de forma natural no tema escolhido. Queimada é tratada como memória de escola, e não como esporte de estádio. A Pocket Trap usa essa lembrança para criar uma aventura acessível, com tom leve e sistemas que funcionam tanto para quem reconhece a brincadeira quanto para quem chega pelo RPG.
Lançamento, Game Pass e circulação
Dodgeball Academia estreou em 5 de agosto de 2021 e entrou no Xbox Game Pass no primeiro dia. Para um RPG esportivo brasileiro, isso ampliou a chegada inicial em consoles Xbox e PC, colocando o jogo diante de um público de assinatura logo no lançamento.
A publicação original pela Humble Games situa o jogo dentro de uma vitrine internacional de indies. Cadastros comerciais posteriores podem aparecer com outra empresa associada à loja, mas isso não transforma a obra em versão diferente; o jogo continua sendo a aventura de Otto na escola de queimada criada pela Pocket Trap.