EDEN’S FRONTIER

EDEN’S FRONTIER

Você é um jovem Bluveil em uma jornada épica de descobertas — mas talvez tenha acabado de cometer um erro terrível! Para fãs de ação e JRPGs, a sua PRÓXIMA AVENTURA começa agora!

EDEN’S FRONTIER (Fronteira do Éden, エデンのフロンティア) é um projeto multimídia indie brasileiro criado e desenvolvido pelo Frontiers Group Entertainment, que se desdobra em diferentes frentes criativas. Inspirado em clássicos dos anos 90 e 2000, o universo contempla um jogo de ação e RPG que mescla arte digital estilo anime, pixel art e cenários em 3D, ambientados em um novo mundo chamado Éden. A narrativa do jogo, protagonizada por Blu, se entrelaça a uma história em quadrinhos 100% original que acompanha as aventuras de Hiro, ampliando a experiência.

Plataformas confirmadas: PC (Windows) na Steam® — Adicione à sua lista de desejos.

Enredo: Um lugar especial chamado Éden

EDEN’S FRONTIER

Neste universo, Éden é um local inusitado, quase sempre oculto das sociedades de diferentes mundos, mas eternamente lembrado em lendas e histórias antigas. Para muitos, ele pertence a um passado distante, como um marco perdido na criação de suas civilizações. Entretanto, em alguns mundos, o Éden ainda se manifesta — trazendo eventos vivos e inesperados.

O que, então, une todos esses ecos do Éden ao destino de cada ser vivo do universo?

“Nas fronteiras do Éden, se criou o marco zero de mundos inteiros. Sem dúvidas, um ato impressionante. Tenho que admitir, foi nesse mesmo limiar que se fez luz sob trevas… […] Você acredita? Alguns dizem ser lenda… Uma lenda da qual não compactuo. Tenho uma certa afinidade com a luz, gosto como ela soa. […] Mas, é hora de voltar à era das trevas.”
— ??? citações recortadas de personagem.

No jogo, você acompanha Blu, um jovem Bluveil, em sua exploração por uma caverna desconhecida e úmida de seu mundo natal. Após um acontecimento inesperado, ele é transportado para um lugar misterioso, distante de tudo o que conhecia, encontrando Seth e Maria, dois humanos de natureza distinta. O grupo também cruza caminhos com Hiro, escolhido para ser o novo prefeito da Cidade de Espiral. Juntos, seguem em uma aventura épica e frenética, enfrentando adversidades, restaurando civilizações e tentando compreender uma estranha perda de memória que afeta seus mundos.

Jogo: EDEN’S FRONTIER

EDEN’S FRONTIER estreia na BGS 2025 com HQ gratuita e 1ª demo jogável
Screenshot de EDEN’S FRONTIER. Frontiers Group Entertainment®

Um Guia às Fronteiras: EDEN’S FRONTIER traz quebras de expectativa, “verdades esquecidas” e reflexões profundas sobre o sentido da existência. Viva a jornada de personagens únicos, explore e conheça novas raças e reinos, enquanto enfrenta ameaças ocultas sob a luz do dia.

Ação Frenética e Exploração: A ação acontece em tempo real, com cada personagem jogável possuindo habilidades únicas, progressão de nível e uma jogabilidade com raízes no hack n’ slash. A liberdade em EDEN’S FRONTIER também é central na aventura: Os personagens podem explorar sozinhos ou em grupo um novo mundo, onde o jogador decide como avançar — escolhendo entre diferentes caminhos e eventos disponíveis.

Sistema de Dia e Noite: EDEN’S FRONTIER conta com um sistema de dia e noite, e climas como chuva ou névoa. Um relógio marca a passagem do tempo, trazendo eventos únicos em determinados dias da semana ou períodos. Às noites, o mundo se torna mais hostil e desafiador, exigindo maior cautela.

Recrute para a Cidade de Espiral: Reconstrua a Cidade de Espiral com Hiro, o novo prefeito obrigado (cof, cof) escolhido para liderar! Renove o mercado com consumíveis, cartas e equipamentos, traga especialistas em viagem, medicina, treino, pesquisas e mais para repovoar Espiral.

Sistema de Cartas Equipáveis e Jogáveis: Dentro e fora do Éden, você encontrará jogadores de cartas para desafiar. Você adquire cartas comprando boosters e de diversas outras formas. Equipe cartas em seus personagens para bônus e habilidades ou use-as em partidas com baralhos exclusivos.

Alma” e Trilha-Sonora Nostálgica: EDEN’S FRONTIER busca honrar jogos dos anos 90 e 2000, desafiando o futuro com a mesma “alma” da época, mas com tecnologia e ideias adaptadas dos dias de hoje. De trilha-sonora ao visual estilo pixel art HD e cenários 3D, o Éden chama a todos!

Expansão da História e Localidades Reais: A narrativa do jogo, protagonizada por Blu, conecta-se a uma HQ gratuita que acompanha as aventuras de Hiro, ampliando a imersão. Além disso, o jogador pode explorar locais reais, como o bairro da Liberdade, em São Paulo, conhecido pela comunidade asiática.

EDEN’S FRONTIER
Quadrinhos de EDEN’S FRONTIER. Frontiers Group Entertainment®

Personagens, Monstros e Raças

Informações previstas para liberar no site oficial, em breve.

Regiões

Informações previstas para liberar no site oficial, em breve.

História em Quadrinhos: EDEN’S FRONTIER

Criado por Jean Felipe (criador e diretor de EDEN’S FRONTIER) e Randall Random (designer de personagens e corroteirista), as HQs expandem o universo do jogo em histórias paralelas, trazendo a jornada de Hiro sob sua própria perspectiva.

Hiro é um adolescente humano que passa sua última noite em seu mundo natal como qualquer outra, ouvindo o habitual “boa noite” da mãe antes de dormir. Mas, após um sonho estranho, desperta repentinamente e percebe que algo está errado: coisas não parecem estar mais no lugar, sua mãe desaparece e um ar pesado paira o ambiente.

Com medo, mas decidido a investigar, Hiro segue as pistas de um estranho “monstro de mofo gigante”. De repente, ouve alguém chamando seu nome do lado de fora. Velhas lendas vêm à sua mente: nunca responda a uma voz se não puder ver quem chama. Hiro decide desafiar a superstição… e logo descobre que aquele lugar já não era mais o seu lar.

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Imagens

Screenshots do Jogo (Expandir)
Quadrinhos (Expandir)
Produção ou colaboração de Jean Felipe em 23/set/25, atualizado 3/nov/25 às 07h
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Inspirado em clássicos dos anos 90 e 2000, a obra mistura arte em pixel e cenários 3D, acompanhando Blu em uma narrativa que também se expande em uma HQ original.
“O examinador provavelmente não considerou totalmente o escopo da arte prévia nos jogos, ou não entendeu o quão comuns as mecânicas já eram", explica Florian Mueller.
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