Etheria: Restart é um RPG gratuito de batalhas por turnos desenvolvido e publicado pela XD. O lançamento inicial ocorreu em 5 de junho de 2025 no cliente próprio de PC e nas versões para iOS e Android, enquanto a edição da Steam chegou em 23 de outubro. A história leva a consciência humana para Etheria, uma cidade virtual criada quando o congelamento global tornou a vida no mundo real insustentável.
O jogador assume o papel de um Hyperlinker e trabalha com os Animus, seres capazes de usar o Poder Anima, para investigar a corrupção causada pelo vírus Gênesis. Nesse caminho, forma equipes, desenvolve cada personagem e participa de missões cooperativas ou batalhas competitivas, enquanto a campanha procura a origem da ameaça que rompeu a convivência dentro da cidade.
Do congelamento a Etheria
Na cronologia oficial, uma onda de frio sem precedentes alcança o planeta em 2133, trazendo a Cryosnow e o brilho chamado Snowglow. A exposição faz as pessoas perderem memória e consciência antes de cair em sono profundo.
A população se protege em abrigos mantidos por redes automatizadas de suprimentos, mas os supercomputadores preveem outra sequência de tempestades para 2150 e o pânico destrói parte dessas estruturas. Sem uma tecnologia capaz de deter o frio, o governo inicia a Cryosleep Initiative e começa a construir Etheria em uma ilha artificial próxima ao Equador, procurando converter mente, consciência e lembranças em dados que possam sobreviver no Etheron Database.
A abertura oficial do mundo virtual acontece em novembro de 2174, quando pessoas selecionadas passam pela hibernação e pela conversão de seus dados. Enquanto máquinas protegem as cidades-nó e os centros que guardam essas consciências no lado de fora, a população de Etheria retoma trabalho, relações e projetos pessoais em Eltrise, sua metrópole central.
Hyperlinkers contra o Gênesis
Humanos e Animus conviviam em relativa harmonia até o Gênesis começar a corromper essas entidades e fazê-las perder o controle. A Hyperlinker Union responde à infecção reunindo agentes capazes de estabelecer conexões com os Animus e enfrentar as manifestações do vírus.
O protagonista entra nesse grupo para descobrir as verdades escondidas em Etheria e entender a relação entre as criaturas corrompidas e o mundo virtual. Eltrise ainda parece uma cidade ativa, com bairros, trabalho e vida social, embora a tensão entre humanos e Animus mostre que essa prosperidade não resolveu os conflitos de quem deixou o corpo em hibernação para continuar existindo como dados.
A exploração em terceira pessoa liga conversas e áreas da metrópole às batalhas, enquanto as cenas de história preservam os modelos 3D. Construído na Unreal Engine, o jogo usa iluminação, sombras e animações próprias para os golpes, mantendo cada Animus reconhecível nas ruas e durante o combate.
Equipes de Animus

As lutas seguem turnos e deixam cada Animus sob o comando do jogador, de modo que a ordem das ações importa tanto quanto o dano individual. Uma habilidade pode preparar o alvo para o ataque seguinte, proteger quem está em risco, recuperar o grupo ou impedir a resposta adversária, e por isso a escolha dos quatro integrantes começa antes da arena: é preciso observar quais efeitos podem ser encadeados e quem terá condições de aproveitar a abertura criada no mesmo ciclo.
Funções e afinidades mudam conforme o Animus, evitando que um único personagem responda a toda situação. Entre os exemplos apresentados pela XD estão uma ceifadora que carrega um caixão, uma hacker e uma imperatriz ligada a chamas espirituais.
Fora da campanha, Threshold, GP Outposts e Investigations recuperam inimigos e chefes em atividades de dificuldade própria, enquanto as Ember Ruins reservam encontros mais exigentes. Parte desses chefes aceita cooperação online, e a Arena coloca equipes de outros Hyperlinkers frente a frente em disputas competitivas.
Shells, módulos e afinidades

Cada Animus possui caminhos de Prowess para ampliar suas capacidades e pode receber uma Shell como equipamento. Essas pequenas criaturas têm aparências e propriedades próprias, enquanto os Ether Modules acrescentam quase cem combinações de atributos e efeitos, permitindo preparar uma unidade para causar dano, resistir por mais tempo ou aplicar condições sem alterar suas habilidades de origem.
Uma nova configuração ganha sentido dentro da equipe, pois Shell, módulos e Prowess precisam acompanhar as habilidades dos outros três integrantes. O ajuste ajuda o mesmo Animus a cumprir outra função, mas a sequência ainda depende de quem prepara, protege e aproveita cada oportunidade.
O jogo é gratuito e possui compras internas, incluindo itens aleatórios segundo as classificações da Steam e do Google Play. Como novos Animus entram por sistemas de invocação e temporadas continuam acrescentando atividades, a coleção cresce depois da campanha inicial, ao mesmo tempo que equipes já obtidas podem ser reconstruídas com Shells e módulos diferentes.
Da estreia ao Steam
A primeira distribuição pública, em 5 de junho de 2025, reuniu iOS, Android e um cliente próprio para PC no site oficial. A Steam recebeu sua edição em 23 de outubro; assim, junho marca a estreia geral, enquanto outubro corresponde à chegada à loja da Valve.
Na Steam, interface e legendas estão disponíveis em português do Brasil, além de outros doze idiomas, enquanto as vozes completas ficam em chinês simplificado e japonês. A App Store também inclui português entre seus idiomas, e as versões móveis mantêm o acesso gratuito à história e aos modos online; no computador, a escolha entre o cliente oficial e a Steam ainda muda a página de download e os recursos vinculados à loja.
O lançamento ampliou a cidade virtual imaginada para preservar memórias humanas, mas não encerrou sua história, já que as temporadas continuam acrescentando arenas, chefes e opções de desenvolvimento. Mesmo entre atualizações, a campanha acompanha o Hyperlinker e suas alianças com os Animus na investigação do Gênesis, ameaça que alcança o próprio mundo criado para proteger as consciências humanas.





