Hades II é um roguelike de ação da Supergiant Games e a primeira sequência produzida pelo estúdio. A versão 1.0 chegou em 25 de setembro de 2025 para PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, depois de um período de acesso antecipado iniciado em maio de 2024; PlayStation 5 e Xbox Series X|S receberam o jogo em 14 de abril de 2026.

A campanha acompanha Melinoë, princesa do Submundo e irmã de Zagreus, numa guerra contra Cronos, o Titã do Tempo. Ela leva as Armas da Noite, conjunto de armas com ataques próprios, e cartas de Arcana escolhidas antes da saída; cada derrota devolve o jogador à Encruzilhada, base onde conversas, recursos e preparações continuam entre as tentativas.

Uma guerra em duas direções

Melinoë enfrenta inimigos durante uma incursão em Hades II
Melinoë inicia a busca a partir da Encruzilhada.

Cronos escapou do Tártaro, tomou o Submundo e iniciou uma guerra contra o Olimpo, deixando a família de Melinoë fora de seu alcance. Criada e treinada por Hécate, a feiticeira começa cada noite na Encruzilhada e pode seguir tanto pelas regiões inferiores quanto pela superfície, onde a ofensiva do Titã também ameaça os deuses.

A mudança de protagonista altera a direção da jornada sem abandonar a narrativa construída por repetição. Zagreus tentava deixar o reino paterno no primeiro jogo; Melinoë avança contra uma ocupação e encontra novas falas quando volta derrotada, entrega recursos, fortalece vínculos ou alcança uma região pela primeira vez. As respostas sobre sua família e o encerramento da guerra permanecem reservadas à campanha.

Armas da Noite e magia

As Armas da Noite oferecem ataques, técnicas especiais e Aspectos próprios, mas Melinoë também pode carregar seus movimentos para gastar Magia e produzir versões Ômega mais fortes. O círculo lançado no chão imobiliza inimigos por alguns instantes e também recebe uma variação Ômega, criando espaço para atacar ou sair de uma área cercada.

A recuperação de Magia muda conforme bênçãos, cartas e outros efeitos escolhidos durante a incursão. O disparo, a técnica e a corrida cobrem situações diferentes conforme a arma equipada, de modo que a escolha inicial fornece apenas a base de um conjunto que continuará se transformando sala após sala.

Arcana e o Altar das Cinzas

Arte de Melinoë com uma das Armas da Noite em Hades II
Arma e Arcana são preparadas antes da saída.

No Altar das Cinzas, cartas de Arcana concedem efeitos permanentes durante a noite, desde recursos iniciais até alterações de esquiva, dano ou restauração. Cada carta ocupa uma quantidade de Grasp, a capacidade total disponível para ativá-las, e algumas dependem da posição de outras cartas; Psyche amplia esse limite, enquanto Ashes participa do desbloqueio e da melhoria do conjunto.

Arcana permanece separada das bênçãos recebidas durante a tentativa: as cartas definem condições levadas da Encruzilhada, Keepsakes oferecem vantagens ligadas aos personagens que os entregaram e as dádivas dos deuses montam a combinação temporária daquela rota. Trocar uma carta pode liberar espaço para outra estratégia sem garantir que o mesmo deus ou martelo aparecerá depois.

Reagentes e encantamentos

Melinoë recolhe reagentes com as Tools of the Unseen, ferramentas dedicadas a atividades como mineração, escavação e coleta de plantas. Os materiais alimentam encantamentos no caldeirão, melhorias de armas, Arcana e outras preparações, fazendo com que uma incursão interrompida ainda possa entregar algo útil para a próxima noite.

Encantamentos também modificam a Encruzilhada e liberam sistemas, personagens ou condições que antes não estavam disponíveis. Familiares animais acompanham Melinoë depois que o vínculo correspondente é formado e oferecem uma ajuda própria durante a exploração, sem substituir arma, bênção ou ferramenta; o companheiro escolhido passa a integrar a preparação antes da saída.

Deuses e combinações

Cena de Hades II preservada do hub original do Eu, Brasileiro
A superfície amplia a rota de Melinoë.

Apolo, Afrodite, Héstia, Hermes, Ares e outros olímpicos entregam bênçãos capazes de alterar ataque, especial, círculo, corrida ou restauração de Magia. Os efeitos seguem identidades próprias, como fogo, luz, velocidade ou condições aplicadas aos inimigos, mas a utilidade de uma dádiva depende da arma, das escolhas anteriores e do caminho que ainda falta percorrer.

Daedalus Hammers transformam movimentos da arma, enquanto Boons Duo dependem de combinações entre deuses e Hexes canalizam a força de Selene. Como nem todas as peças aparecem na mesma ordem, repetir a arma não produz uma construção idêntica, e uma escolha feita para resolver as primeiras regiões pode exigir outra fonte de dano ou defesa mais tarde.

A vida na Encruzilhada

Hécate orienta a missão e testa a formação de Melinoë, enquanto Nemesis, Moros, Odysseus, Dora e outros habitantes acompanham o avanço por perspectivas diferentes. Conversas surgem depois de derrotas, vitórias e entregas específicas, permitindo que relações e histórias continuem mesmo quando a tentativa terminou antes do objetivo procurado.

Presentes fortalecem vínculos e podem render Keepsakes, mas cada personagem responde de acordo com sua própria posição na guerra. Hypnos permanece na Encruzilhada, os deuses falam por suas bênçãos e as figuras encontradas nas rotas possuem encontros separados, fazendo cada relação avançar no lugar e no momento em que participa da campanha.

O que muda entre as tentativas

Nem toda escolha atravessa a derrota da mesma maneira. Algumas preparações permanecem disponíveis na Encruzilhada até serem reorganizadas, enquanto outras existem somente durante a incursão em que foram encontradas; distinguir esses usos evita tratar todo recurso coletado como uma melhoria permanente.

EscolhaOnde aconteceO que permanece
ArcanaAltar das CinzasCartas ativas até que o jogador reorganize a preparação
Aspectos e melhoriasEncruzilhada Novas formas e avanços das Armas da Noite
Bênçãos e martelosDurante a incursãoCombinação temporária encerrada com aquela tentativa
ReagentesRegiões e recompensasMateriais usados em encantamentos e melhorias posteriores

Melhorar Arcana ou uma arma amplia futuras partidas, enquanto bênçãos e martelos respondem às necessidades da noite atual. Os reagentes ligam os dois momentos porque são encontrados durante a rota e gastos depois do retorno, permitindo que uma tentativa malsucedida ainda contribua para outra preparação.

Da estreia à versão 1.0

O acesso antecipado começou em 6 de maio de 2024 no Steam e na Epic Games Store. A Supergiant ampliou regiões, Armas da Noite, familiares, personagens, relações e sistemas ao longo de três grandes atualizações, até concluir a versão 1.0 em setembro de 2025 para PC e os dois consoles Nintendo.

As versões de Nintendo Switch e Switch 2 possuem salvamento cruzado com Steam e Epic Games Store, e a edição de Switch 2 pode chegar a 120 quadros por segundo no modo TV. Xbox Series X|S e PlayStation 5 foram acrescentados em abril de 2026, com suporte a 120 quadros por segundo e as melhorias de qualidade de vida lançadas para as demais plataformas na mesma data.

A primeira sequência do estúdio

A Supergiant nunca havia continuado diretamente um de seus jogos, por isso a produção precisou ampliar o Submundo sem trocar apenas o protagonista. O estúdio preservou retornos, conversas e combinações temporárias, mas abriu outra direção para a guerra e construiu a feitiçaria de Melinoë com armas, recursos e relações próprias.

  • Primeira continuação direta: antes de Hades II, a Supergiant havia produzido Bastion, Transistor, Pyre e Hades como universos independentes.
  • Quatro anos e meio de produção: o trabalho começou no início de 2021 e chegou à versão 1.0 em setembro de 2025.
  • Equipe ampliada: aproximadamente 25 pessoas participaram do projeto, incluindo os sete integrantes originais que trabalharam em todos os jogos do estúdio desde Bastion.
  • Melinoë vem da mitologia: a protagonista parte de uma divindade antiga ligada ao Submundo, sobre a qual sobreviveram poucos registros, e foi reinterpretada como irmã de Zagreus.
  • Música de Darren Korb: a trilha foi composta para acompanhar feitiçaria, personagens e ambientes novos, com Ashley Barrett novamente entre as vozes.

Hades II amplia as rotas, armas e preparações do roguelike, mas também usa cada retorno para acompanhar uma protagonista treinada longe da família que tenta recuperar. A insistência, a feitiçaria e as conversas mantêm a proximidade com o primeiro Hades sem transformar Melinoë numa repetição de Zagreus.