Hero Siege é um jogo de ação e RPG em pixel art desenvolvido pela Elias Viglione e publicado pela Panic Art Studios. Combinando elementos de hack ‘n’ slash, roguelike, o jogo se destaca por sua jogabilidade frenética, variedade de classes e um vasto universo repleto de desafios. Os jogadores assumem o papel de heróis poderosos, cada um com habilidades únicas, e embarcam em uma jornada para deter as forças do mal que ameaçam a realidade.
Com visuais inspirados em clássicos dos anos 90 e uma trilha sonora envolvente, Hero Siege oferece uma experiência repleta de rejogabilidade, graças aos seus modos de jogo diversificados, como campanha, survival e PvP. Além disso, o jogo conta com um sistema de progressão profundo, onde os personagens evoluem através de talentos, equipamentos e relíquias, permitindo combinações únicas de builds.
Enredo

O mundo de Hero Siege está à beira do colapso, ameaçado por uma antiga força maligna conhecida como Satanás, que busca corromper todas as dimensões. Uma profecia sombria prevê a queda dos reinos e o despertar de criaturas ancestrais, cabendo aos heróis impedir que o caos consuma a realidade. A narrativa se desenrola através de diferentes eras e planos existenciais, revelando segredos sobre deuses esquecidos e civilizações perdidas.
Os jogadores começam sua jornada em um mundo já assolado pela guerra, onde vilarejos são destruídos e monstros vagueiam sem controle. Conforme avançam, descobrem que a ameaça vai além do físico, envolvendo entidades cósmicas e batalhas entre o céu e o inferno. A linha entre herói e vilão muitas vezes se confunde, com personagens marcantes tomando decisões que impactam o destino de todos.
Entre os principais antagonistas estão figuras como Satanás, Belial e Cthulhu, cada um representando um nível diferente de ameaça. Enquanto alguns buscam poder puro, outros desejam a destruição total da criação. Do lado dos heróis, nomes como O Anjo Caído e A Sacerdotisa desempenham papéis cruciais, nem sempre seguindo um caminho de virtude.
Personagens Principais
Satanás: O principal antagonista, que busca a destruição de todas as dimensões.
Belial: Um dos grandes demônios, mestre da traição e da corrupção.
Cthulhu: Uma entidade cósmica que representa o caos primordial.
O Anjo Caído: Um ser poderoso que oscila entre a redenção e a vingança.
A Sacerdotisa: Guardiã de conhecimentos antigos, com segredos obscuros.
Fases Dinâmicas com Múltiplos Modos de Jogo

A estrutura das fases segue um estilo procedural, com dungeons geradas aleatoriamente para aumentar a rejogabilidade. Inimigos variados, armadilhas mortais e eventos aleatórios mantêm a experiência fresca a cada partida. Além do modo campanha, há desafios como o Survival Mode, onde os jogadores enfrentam ondas infinitas de inimigos, e o PvP, permitindo duelos entre jogadores. Esses modos alternativos oferecem recompensas exclusivas, incentivando a exploração de diferentes estilos de jogo.
O jogo também incorpora elementos de roguelike clássico, como a perda temporária de progresso ao morrer em certas dificuldades. No entanto, recursos como o armazenamento de itens no baú e a habilidade de desbloquear melhorias permanentes ajudam a mitigar a frustração. A dificuldade escalável, com opções que vão do casual ao hardcore, atende tanto a jogadores casuais quanto aos que buscam desafios extremos, como os modos Inferno e Torment, onde inimigos são significativamente mais poderosos.
Diversidade de Classes e Multiplayer On-line

O multiplayer online de Hero Siege permite que até quatro jogadores se unam em uma jornada cooperativa, enfrentando hordas de inimigos, chefes desafiadores e eventos especiais em tempo real. Os jogadores podem criar ou entrar em salas públicas e privadas, escolhendo entre diferentes modos, como a campanha principal, survival ou até mesmo batalhas PvP. A progressão é compartilhada, o que significa que itens, experiência e conquistas obtidos durante a sessão são válidos para todos, incentivando o trabalho em equipe.
O jogo oferece mais de 20 classes distintas, cada uma com habilidades, passivas e estilos de combate únicos. Desde o Necromancer, que invoca esqueletos e espíritos para lutar ao seu lado, até o Pyromancer, especializado em ataques de fogo em área, as possibilidades de builds são vastas. Classes como o Samurai focam em ataques corpo a corpo rápidos e críticos, enquanto o Demolitionist utiliza bombas e armas de fogo para causar dano explosivo. Cada classe possui uma árvore de talentos própria, permitindo personalizar habilidades conforme a preferência do jogador, seja para suporte, dano em área ou combate individual.
No multiplayer, a escolha das classes pode definir o sucesso ou fracasso de uma missão. Combinações como um Paladin (tanque e cura) com um Shadow Assassin (dano crítico furtivo) criam um equilíbrio entre defesa e ofensiva. Algumas habilidades têm efeitos sinergéticos, como congelar inimigos com um Frost Mage para que um Pirate possa acertar tiros precisos. Além disso, certas classes possuem buffs que beneficiam todo o grupo, como o Nomad, que aumenta a velocidade de ataque da equipe.
Curiosidades

O jogo começou como um projeto solo: Hero Siege foi inicialmente desenvolvido por um único criador, Elias Viglione, que trabalhou sozinho no projeto por anos antes de formar a Panic Art Studios e expandir o time de desenvolvimento.
Inspiração em clássicos dos arcades: O estilo pixel art e a jogabilidade frenética são homenagens a jogos antigos como Diablo e Gauntlet, misturando nostalgia com mecânicas modernas de RPG.
Chefão já teve um visual diferente: Originalmente, o chefão final do jogo tinha um design mais cartoonizado, mas foi redesenhado para uma aparência mais sombria e ameaçadora em atualizações posteriores.
O modo PvP quase não existia: A adição de batalhas player vs. player foi uma solicitação da comunidade e acabou se tornando um dos modos mais populares do jogo.
Algumas classes foram adicionadas por engano: O Demolitionist, por exemplo, foi incluído inicialmente como uma piada, mas os jogadores gostaram tanto que acabou virando uma classe oficial.
O jogo já teve uma versão mobile cancelada: Um port para smartphones chegou a ser anunciado, mas os desenvolvedores decidiram focar apenas nas versões para PC e consoles.